OGRE1.7發(fā)布了. 以前的插件導(dǎo)不出對應(yīng)的實時材質(zhì)了. 于是下決心自己寫一個.
想著好歹在引擎組呆了這么久. 這么個插件應(yīng)該寫的得心應(yīng)手. 沒想?yún)s栽了無數(shù)的跟頭.
現(xiàn)在記錄下這些教訓(xùn).
言歸正傳. 首先google. baidu. MAX 插件編寫. 得知MAX的插件種類龐多. 先的選擇一個
合適的. 幾經(jīng)波則. 覺得GUP比較合適. 這里簡要介紹一下它的兩個成員函數(shù)
GUP::Start() 和 GUP::Stop(). 根據(jù)字面意思就能得知它的用途. 分別會在插件啟動和卸載
的時候被調(diào)用. 這里繼承了它. 并將他作為整個導(dǎo)出插件的框架
有個菜單應(yīng)該很方便. 不過創(chuàng)建這個菜單讓我重裝了兩次系統(tǒng).
萬惡的IMenuManager::RegisterMenuBarContext 和IMenuManager::RegisterMenu,
如果誤調(diào)用這兩個函數(shù). 會導(dǎo)致MAX啟動一次之后再也無法啟動. 粘出創(chuàng)建菜單的代碼.
創(chuàng)建好菜單. 通過相應(yīng)菜單項調(diào)出MFC對話框.這里順便提一下. 經(jīng)過實驗. 在MAX中是可以使用MFC DLL的.
. 只是. 這樣就無法方便的使用MAX提供的插件生成向?qū)Я?
準(zhǔn)備工作都做好了. 開始解析MAX數(shù)據(jù). 使用MAX提供的IGMAE來找出相關(guān)數(shù)據(jù).幾經(jīng)波則. 在解析MAX的mesh數(shù)據(jù)和骨骼數(shù)據(jù)時. 遇到了太多困難. 例子給的信息太少. 網(wǎng)上的相關(guān)教程也少. 逼的我都有給Autodesk 公司投簡歷的沖動. 思來想去. 決定和MAX妥協(xié). 利用oFusion導(dǎo)出mesh. 然后在載入mesh. 從MAX中解析出材質(zhì). 達(dá)到預(yù)覽的效果. 最后導(dǎo)出實時材質(zhì).