国产精品成人99久久久久 ,久久九色综合九色99伊人,久久精品国产精品亚洲精品http://m.shnenglu.com/totti1006/寵辱不驚,看庭前花開(kāi)花落;去留無(wú)意,望天空云卷云舒zh-cnSat, 28 Jun 2025 11:08:54 GMTSat, 28 Jun 2025 11:08:54 GMT60VC鍵盤消息http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.html天之驕子天之驕子Tue, 18 May 2010 09:37:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/115701.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/05/18/115701.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/115701.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/115701.html在Microsoft Windows 中,鍵盤和鼠標(biāo)是兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的用戶輸入源,在一些交疊的操作中通常相互補(bǔ)充使用。當(dāng)然,鼠標(biāo)在今天的應(yīng)用程序中比10年前使用得更為廣泛。甚至在一些應(yīng)用程序中,我們更習(xí)慣于使用鼠標(biāo),例如在游戲、畫圖程序、音樂(lè)程序,以及Web創(chuàng)覽器等程序中就是這樣。然而,我們可以不使用鼠標(biāo),但絕對(duì)不能從一般的PC中拆掉鍵盤。
  相對(duì)于個(gè)人計(jì)算機(jī)的其他組件,鍵盤有非常久遠(yuǎn)的歷史,它起源于1874年的第一臺(tái)Remington打字機(jī)。早期的計(jì)算機(jī)程序員用鍵盤在 Hollerith卡片上打孔,以后在啞終端上用鍵盤直接與大型主機(jī)通訊。PC上的鍵盤在某些方面進(jìn)行了擴(kuò)展,包括了功能鍵、光標(biāo)定位鍵和(通常都帶有的)單獨(dú)的數(shù)字鍵盤,但它們的輸入原理基本相同。

鍵盤基礎(chǔ)

  Windows程序獲得鍵盤輸入的方式:鍵盤輸入以消息的形式傳遞給程序的窗口過(guò)程。實(shí)際上,第一次學(xué)習(xí)消息時(shí),鍵盤就是一個(gè)明顯的例子:消息應(yīng)該傳遞給應(yīng)用程序的信息類型。
  Windows用8種不同的消息來(lái)傳遞不同的鍵盤事件。這好像太多了,但是(就像我們所看到的一樣)程序可以忽略其中至少一半的消息而不會(huì)有任何問(wèn)題。并且,在大多數(shù)情況下,這些消息中包含的鍵盤信息會(huì)多于程序所需要的。處理鍵盤的部分工作就是識(shí)別出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
一、鍵盤基礎(chǔ)知識(shí)
  雖然應(yīng)用程序在很多情況下可以通過(guò)鼠標(biāo)實(shí)現(xiàn)信息的輸入,但到現(xiàn)在為止鍵盤仍然是PC機(jī)中不可替代的重要輸入設(shè)備。
  用鍵盤當(dāng)作輸入設(shè)備,每當(dāng)用戶按下或釋放某一個(gè)鍵時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)中斷,該中斷激活鍵盤驅(qū)動(dòng)程序KEYBOARD.DRV來(lái)對(duì)鍵盤中斷進(jìn)行處理。 KEYBOARD.DRV程序會(huì)根據(jù)用戶的不同操作進(jìn)行編碼,然后調(diào)用Windows用戶模塊USER.EXE生成鍵盤消息,并將該消息發(fā)送到消息隊(duì)列中等候處理。
1.掃描碼和虛擬碼
  掃描碼對(duì)應(yīng)著鍵盤上的不同鍵,每一個(gè)鍵被按下或釋放時(shí),都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)唯一的掃描碼作為本身的標(biāo)識(shí)。掃描碼依賴于具體的硬件設(shè)備,即當(dāng)相同的鍵被按下或釋放時(shí),在不同的機(jī)器上可能產(chǎn)生不同的掃描碼。在程序中通常使用由Windows系統(tǒng)定義的與具體設(shè)備無(wú)關(guān)的虛擬碼。在擊鍵產(chǎn)生掃描碼的同時(shí),鍵盤驅(qū)動(dòng)程序KEYBOARD.DRV截取鍵的掃描碼,然后將其翻譯成對(duì)應(yīng)的虛擬碼,再將掃描碼和虛擬碼一齊編碼形成鍵盤消息。所以,最后發(fā)送到消息隊(duì)列的鍵盤消息中,既包含了掃描碼又包含了虛擬碼。
  經(jīng)常使用的虛擬碼在WINDOWS.H文件中定義,常用虛擬碼的數(shù)值、常量符號(hào)和含義如表所示。

取值(16進(jìn)制) 常量符號(hào) 含義
01 VK_LBUTTON 鼠標(biāo)左鍵
02 VK_RBUTTON 鼠標(biāo)右鍵
03 VK_CANCEL Break中斷鍵
04 VK_MBUTTON 鼠標(biāo)中鍵
05-07 -- 未定義
08 VK_BACK (BackSpace)鍵
09 VK_TAB Tab鍵
0A-0B -- 未定義
0C VK_CLEAR Clear鍵
0D VK_RETURN Enter鍵
0E-0F -- 未定義
10 VK_SHIFT Shift鍵
11 VK_CONTROL Ctrl鍵
12 VK_MENU Alt鍵
13 VK_PAUSE Pause鍵
14 VK_CAPTIAL CapsLock鍵
15-19 -- 漢字系統(tǒng)保留
1A -- 未定義
1B VK_ESCAPE Esc鍵
1C-1F -- 漢字系統(tǒng)保留
20 VK_SPACE 空格鍵
21 VK_PRIOR PageUp鍵
22 VK_NEXT PageDown鍵
23 VK_END End鍵
24 VK_HOME Home鍵
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)鍵
26 VK_UP ↑(Up Arrow)鍵
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)鍵
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)鍵
29 VK_SELECT Select鍵
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute鍵
2C VK_SNAPSHOT Print Screen鍵
2D VK_INSERT Insert鍵
2E VK_DELETE Delete鍵
2F VK_HELP Help鍵
30-39 VK_0-VK_9 數(shù)字鍵0-9
3A-40 -- 未定義
41-5A VK_A-VK_Z 字母鍵A-Z
5B-5F -- 未定義
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小鍵盤數(shù)字鍵0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘號(hào))鍵
6B VK_ADD +(加號(hào))鍵
6C VK_SEPAPATOR 分隔符鍵
6E VK_SUBTRACT -(減號(hào))鍵
6F VK_DECIMAL .(小數(shù)點(diǎn))鍵
70-87 VK_DIVIDE /(除號(hào))鍵
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能鍵
90 VK_NUMBERLOCK Number lock鍵
91 VK_SCROLL Scroll lock鍵
92-B9 -- 未定義
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定義
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定義
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定義
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定義


2.輸入焦點(diǎn)
  同一時(shí)刻,Windows中可能有多個(gè)不同的程序在運(yùn)行,也就是說(shuō)有多個(gè)窗口同時(shí)存在。這時(shí),鍵盤由多個(gè)窗口共享,但只有一個(gè)窗口能夠接收到鍵盤消息,這個(gè)能夠接收鍵盤消息的窗口被稱為擁有輸入焦點(diǎn)的窗口。
  擁有輸入焦點(diǎn)的窗口應(yīng)該是當(dāng)前的活動(dòng)窗口,或者是活動(dòng)窗口的子窗口,其標(biāo)題和邊框會(huì)以高亮度顯示,以區(qū)別于其他窗口。擁有輸入焦點(diǎn)的也可以是圖標(biāo)而不是窗口,此時(shí),Windows也將消息發(fā)送給圖標(biāo),只是消息的格式略有不同。
  窗口過(guò)程可以通過(guò)發(fā)送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗體獲得或失去輸入焦點(diǎn)。程序也可以通過(guò)捕獲WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息來(lái)判斷窗體何時(shí)獲得或失去輸入焦點(diǎn)。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正獲得輸入焦點(diǎn),WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去輸入焦點(diǎn)。
3.鍵盤消息
  鍵盤消息分為系統(tǒng)鍵消息和非系統(tǒng)鍵消息。系統(tǒng)鍵消息是指由Aft鍵和其他鍵組合而產(chǎn)生的按鍵消息。當(dāng)系統(tǒng)鍵被按下時(shí)產(chǎn)生WM_ SYSKEYDOWN消息,當(dāng)系統(tǒng)鍵被釋放時(shí)產(chǎn)生WM_SYSKEYUP消息。 Aft鍵與其他鍵形成的組合鍵通常用于對(duì)程序菜單和系統(tǒng)菜單進(jìn)行選擇,或用于在不同的程序之間進(jìn)行切換。因此,系統(tǒng)鍵消息應(yīng)該交由Windows進(jìn)行處理,用戶所編制的程序一般不處理系統(tǒng)鍵消息,而是將這些消息交由DefWindowProc函數(shù)進(jìn)行處理。如果用戶想對(duì)系統(tǒng)鍵消息進(jìn)行處理,應(yīng)該在處理完這些消息后,再將其發(fā)送給DefWindowProc函數(shù),使得Windows系統(tǒng)能夠正常工作。
  某些擊鍵消息可以被轉(zhuǎn)換成字符消息,例如字母鍵、數(shù)字鍵等。而有些鍵只能產(chǎn)生按鍵消息而沒(méi)有字符消息,例如 Shift鍵、Insert鍵等。消息循環(huán)中的 TranslateMessage函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)從擊鍵消息向字符消息的轉(zhuǎn)化。當(dāng)GetMessage函數(shù)捕獲一個(gè)WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函數(shù)判斷產(chǎn)生該消息的鍵是否能夠被轉(zhuǎn)換成字符消息,如果能,就將該消息轉(zhuǎn)換成字符消息,再通過(guò)DispatchMessape函數(shù)將轉(zhuǎn)換后的字符消息發(fā)送到消息隊(duì)列中去。字符消息共有以下四種,如表所示。

字符 系統(tǒng)字符 非系統(tǒng)字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

  其中死字符是由某些特殊鍵盤上的按鍵所造成的,Windows一般忽略死字符所產(chǎn)生的消息。
  Windows的消息一般是通過(guò)一個(gè)MSG結(jié)構(gòu)體變量傳送給消息處理函數(shù)的。對(duì)于鍵盤消息, MSG結(jié)構(gòu)體變量的各個(gè)域中較重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按鍵的虛擬鍵代碼或字符的ASCII碼。對(duì)于非字符消息,wParam域保存按鍵的虛擬健代碼;對(duì)于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII碼。lParam域則用于保存擊鍵時(shí)產(chǎn)生的附加信息,實(shí)際上一個(gè)32位的lParam變量被分為六部分,記錄了以下相關(guān)信息:重復(fù)次數(shù)、OEM掃描碼、擴(kuò)展鍵標(biāo)志、關(guān)聯(lián)鍵標(biāo)志、前一擊鍵狀態(tài)和轉(zhuǎn)換狀態(tài)。lParam域各位的含義如表所示。

位數(shù) 含義
0-15 擊鍵重復(fù)次數(shù)累加
16-23 OEM掃描碼
24 是否為擴(kuò)展鍵
25-28 未定義
29 是否便用關(guān)聯(lián)鍵,及Alt鍵是否同時(shí)按下。
30 前一次擊鍵狀態(tài),0表示該鍵前一次狀態(tài)為抬起,1表示前一次狀態(tài)為按下
31 轉(zhuǎn)換狀態(tài)

  按鍵的次序不同,產(chǎn)生的消息也不相同。例如,按下并釋放1鍵,讀過(guò)程依次產(chǎn)生如表所示三條消息。按下1鍵所產(chǎn)生的消息和wParam的取值

消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼1
WM_CHAR ASCII碼“1”
WM_KEYUP 虛擬碼1

  如果按下Shift鍵后再按下1鍵并釋放,則依次產(chǎn)生如表所示的消息。按下 Shift鍵后按 1健所產(chǎn)生的消息和 wParam的取值

消息 wParam變量取值
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虛擬碼 VK_1
WM_CHAR ASCII碼 “1”
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_1
WM_KEYUP 虛擬碼 VK_SHIFT

二、鍵盤應(yīng)用實(shí)例
  下面通過(guò)一個(gè)應(yīng)用程序?qū)嵗齺?lái)說(shuō)明在實(shí)際編程中如何處理鍵盤消息。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局變量
RECT rc; //記錄滾屏的矩形區(qū)域
?
int xChar, yChar; //文本輸入點(diǎn)坐標(biāo)

WNDCLASSEX wnd; //窗口類結(jié)構(gòu)變量

char szAppName[] = "鍵盤消息監(jiān)視程序"; //窗口類名
//函數(shù)聲明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函數(shù):WinMain
//作用:入口函數(shù)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }
  
   if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }
  
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函數(shù):ShowKey
//作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
  hdc = GetDC (hwnd);
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
  TextOut (hdc,
       xChar,
       rc.bottom - yChar,
       szBuffer,
       wsprintf szBuffer,
       szFormat[iType],
       szMessage, //消息
       wParam, //虛擬鍵代碼
       (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//顯示字符值
       LOWORD (lParam), // 重復(fù)次數(shù)
       HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM鍵盤掃描碼
       //判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
       (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
       //判斷是否同時(shí)使用了ALT鍵
       (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
       (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
       //判斷前一次擊鍵狀
       (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
       //判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)?
       );
  ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
  ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函數(shù):WndProc
//作用:處理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char szTop[] ="消息鍵 字符 重復(fù)數(shù) 掃描碼 擴(kuò)展碼 ALT 前一狀態(tài) 轉(zhuǎn)換狀態(tài)";
  static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

  //在窗口中輸出文字作為信息標(biāo)題
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  TEXTMETRIC tm;

  switch (iMsg)
  {
    case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
    hdc = GetDC (hwnd); //設(shè)定字體
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
    GetTextMetrics (hdc, &tm);
    xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
    yChar = tm.tmHeight; //保存字體高度
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    rc.top = 3 * yChar / 2;
    return 0;

    case WM_SIZE://處理窗口大小改變的消息
    //窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
    rc.right = LOWORD (lParam);
    rc.bottom = HIWORD (lParam);
    UpdateWindow (hwnd);
    return 0;

    case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
    SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
    EndPaint (hwnd, &ps);
    return 0;

    case WM_KEYDOWN:
    //處理鍵盤上某一鍵按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_KEYUP:
    //處理鍵盤上某一按下鍵被釋放的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_CHAR:
    //處理?yè)翩I過(guò)程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵的可見(jiàn)字符消息
    howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_DEADCHAR:
    //處理?yè)翩I過(guò)程中產(chǎn)生的非系統(tǒng)鍵"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_DEADCHAR", wParam, lParam);
    return 0;

    case WM_SYSKEYDOWN:
    //處理系統(tǒng)鍵按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYDOWN",wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSKEYUP:
    //處理系統(tǒng)鍵抬起的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_SYSKEYUP", wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSCHAR://處理系統(tǒng)鍵可見(jiàn)字符消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSCHAR", wParam, lParam);
    break;

    case WM_SYSDEADCHAR://處理系統(tǒng)鍵"死字符"消息
    ShowKey (hwnd, 1, "WM_SYSDEADCHAR", wParam, lParam);
    break;

    case WM_DESTROY:
    //處理結(jié)束應(yīng)用程序的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
//函數(shù):MyRegisterClass
//作用:注冊(cè)窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);?
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH)
  GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName = NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數(shù):InitInstance
//作用:創(chuàng)建主窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow (szAppName,
             "鍵盤消息監(jiān)視程序",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
             NULL,NULL,hInstance,NULL
             );
  if(!hwnd)
  {
    return FALSE;
  }

  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}

  本實(shí)例的作用是通過(guò)程序捕獲鍵盤消息,然后將wParam參數(shù)所包含的數(shù)據(jù)進(jìn)行分解,最后將各項(xiàng)信息通過(guò)窗口顯示出來(lái)。實(shí)例的源文件包含了 Initlnstance、MyRegisterClass、ShowKey、WinMain和WndProc五個(gè)函數(shù)。程序的基本思路是以 WinMain函數(shù)作為程序入口,再調(diào)用 MyRegisterClass函數(shù)和 InitInstance函數(shù)注冊(cè)窗口類并創(chuàng)建和保存窗日,然后創(chuàng)建和顯示窗口,最后進(jìn)入消息循環(huán)。
  下面重點(diǎn)分析函數(shù)WndProc和 ShowKey。
1.WndProc函數(shù)
在本實(shí)例中WndProc函數(shù)處理的消息主要有WM_CREATE、WM_SIZE、WM_PAINT和鍵盤消息。
  case WM_CREATE://處理窗口創(chuàng)建的消息
  hdc = GetDC (hwnd);//設(shè)定字體
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));//檢取當(dāng)前字體的度量數(shù)據(jù)
  GetTextMetrics (hdc, &tm);
  xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字體平均寬度
  yChar = tm.tmHeight;//保存字體高度
  ReleaseDC (hwnd, hdc);
  rc.top = 3 * yChar / 2;
  return 0;
  這一程序段的主要作用是將字體對(duì)象選入當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表中,同時(shí)取得字體高度和平均寬度,再初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的右上角Y坐標(biāo)。進(jìn)入該程序段后,首先通過(guò)GetDC函數(shù)獲得當(dāng)前窗體的設(shè)備描述表,再通過(guò)GetStockObject函數(shù)獲得系統(tǒng)字體,然后用 SelectObject函數(shù)將字體對(duì)家選入窗體的設(shè)備描述表中。其中,hdc為設(shè)備描述表句柄。在完成所有操作后,程序還必須通過(guò)ReleaseDC函數(shù)釋放設(shè)備描述表。在該程序段中使用了GetTextMetrics函數(shù)來(lái)獲得字體的幾何尺寸。GetTextMetrics函效的原型定義如下:
BOOL GetTextMetrics(HDC hdc,// 指向設(shè)備描述表的句柄
          LPTEXTMETRIC lptm // TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量的指針
          // 所獲得的所有信息保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量中
          );
  其中l(wèi)ptm是一個(gè)指向 TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體的指針。TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體包含了與字體的幾何尺寸相關(guān)的基本信息。該結(jié)構(gòu)體的具體定義如下:
typedef struct tagTEXTMETRIC
{ // tm
  LONG tmHeight;// 字體高度
  LONG tmAscent;//字體高于基準(zhǔn)線的高度
  LONG tmDescent;// 字體低于基準(zhǔn)線的高度
  LONG tmInternalLeading;// 給大寫字母留出的空間
  LONG tmExtenalLeading; // 由字體設(shè)計(jì)者推薦的附加行距
  LONG tmAveCharWidth;// 字體平均寬度
  LONG tmMaxCharWidth;// 字體最大寬度
  LONG tmWeight; // 字體黑度
  LONG tmOverhang; // 在合成斜體或黑體時(shí)加在字符上的附加寬度值
  LONG tmDigitizedAspectX;// 字體所適合的高寬比的寬
  LONG tmDigitizedAspectY; // 字體所適合的高寬比的高
  BCHAR tmFirstChar; // 字體中定義的第一個(gè)字符
  BCHAR tmLastChar; //字體中定義的最后一個(gè)字符
  BCHAR trnDefaultChar; //字體中的默認(rèn)字符
  BCHAR trnBreakChar; // windows在調(diào)整文本時(shí)用于分裂詞的字符
  BYTE tmItalic; // 取非零值時(shí)表示斜體字體
  BYTE tmUnderLined; // 取非零值時(shí)表示下劃線字體
  BYTE tmStruckOut;// 取非零值時(shí)為刪除線字體
  BYTE tmPitchAndFamily; // 低二位為字符間距,高四位為系列值
  BYTE tmCharSet; // 指定字符集
} TEXTMETRIC;
  該結(jié)構(gòu)中所有的字體大小都是按邏輯單位給出的,這就是說(shuō)字體的大小取決于當(dāng)前顯示設(shè)備的映射模式。
  在例中,所獲得的字體幾何尺寸保存在TEXTMETRIC結(jié)構(gòu)體變量tm中。滾屏區(qū)域的范圍是通過(guò)RECT結(jié)構(gòu)體變量re保存的,RECT結(jié)構(gòu)體變量可以通過(guò)記錄矩形區(qū)域的右上角和左下角的坐標(biāo)來(lái)確定一個(gè)矩形區(qū)域。
RECT結(jié)構(gòu)的原型定義如下:
typedef struc RECT{
  LONG left; // 矩形左上角 X坐標(biāo)
  LONG top; // 左上角 Y坐標(biāo)
  LONG right; // 右下角 X坐標(biāo)
  LONG bottom; // 右下角Y坐標(biāo)
} RECT;
  該結(jié)構(gòu)定義了一個(gè)矩形區(qū)域的左上角和右下角的坐標(biāo)。由結(jié)構(gòu)的原型定義我們可以知道該結(jié)構(gòu)包括四個(gè)域,其中l(wèi)eft域表示矩形的左上角X坐標(biāo),top域表示左上角Y坐標(biāo),right域表示右下角X坐標(biāo),bottom域表示右下角Y坐標(biāo)。通常用于一個(gè)矩形區(qū)域范圍的記錄和傳遞。
  例如,通過(guò)RECT結(jié)構(gòu)的變量將一個(gè)矩形區(qū)域范圍的四個(gè)角的值傳遞FillRect函數(shù),則調(diào)用該函數(shù)后,矩形區(qū)域除了最下方的一行和最右方一列外都被填充。在本實(shí)例中,初始化編輯區(qū)的滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)時(shí),使用了如下程序:
  rc.top= 3 * yChar/2;
  這是因?yàn)樵诖翱谥惺紫纫敵鰞尚械念}頭信息,一行為中文,一行為下劃線。中文字符的高度為1個(gè)字體高度單位,而下劃線的高度為半個(gè)字體高度單位。這兩行信息是一直保持,不參與滾屏的。因此,滾屏區(qū)域的左上角Y坐標(biāo)從3/2個(gè)字體高度處開(kāi)始。
在WndProc函數(shù)中,處理WM_ SIZE
消息的程序段如下:
  case WM_SIZE: //處理窗口大小改變的消息
  //窗體改變后保存新的滾屏區(qū)域右下角坐標(biāo)
  rc.right = LOWORD (lParam);
  rc.bottom = HIWORD (lParam);
  UpdateWindow (hwnd);
  return 0;
  該程序段比較簡(jiǎn)單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時(shí)重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是, WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個(gè)部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過(guò)程中,通常通過(guò)LOWORD宏定義來(lái)獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過(guò)HIWORD宏定義來(lái)獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
  該程序段比較簡(jiǎn)單,只是當(dāng)窗口的尺寸改變時(shí)重新設(shè)定滾屏區(qū)域的右下角坐標(biāo),并更新窗口。值得注意的是,WM_SIZE消息的wParam變量保存了窗體新尺寸的左上角坐標(biāo),變量的32位分為兩個(gè)部分,低16位保存X坐標(biāo),高16位保存Y坐標(biāo)。 lParam變量保存了窗體新尺寸的右下角坐標(biāo),保存方式與wParam變量相同。在編程過(guò)程中,通常通過(guò)LOWORD宏定義來(lái)獲得32位變量的低16位數(shù)值,通過(guò)HIWORD宏定義來(lái)獲得32位變量的高歷位數(shù)值。
WndProc函數(shù)中,處理WM_PAINT消息的程序段如下:
  case WM_PAINT: //處理窗口重繪消息 ?
  InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE); ?
  hdc = BeginPaint (hwnd, &ps); ?
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ; ?
  SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ; ?
  TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ; ?
  TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ; ?
  EndPaint (hwnd, &ps); ?
  return 0;
  該程序段首先調(diào)用InvalidateRect函數(shù)使窗口無(wú)效,InvalidateRect函數(shù)的功能是使窗口的某一部分無(wú)效,也就是通知Windows該部分需要被刷新和重畫。
  在InvalidateRect函數(shù)之后,程序調(diào)用函數(shù)BeginPaint準(zhǔn)備重畫窗口。
BeginPaint 函數(shù)的原型定義如下:
HDC BeginPaint (HWND hwnd , // 重畫窗口的句柄
        LPPAINTSTRUCT lpPaint // 指向一個(gè)用于保存所有重
        // 畫信息的 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量的指針);
  BeginPaint 函數(shù)的作用是完成重畫窗體之前的準(zhǔn)備,并將重畫窗體 的數(shù)據(jù)保存在一個(gè) PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體變量中。 PAINTSTRUCT 結(jié)構(gòu)體可以用于保存窗口重畫時(shí)的數(shù)據(jù)以方便以后使用。
PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體的定義如下:
typedef struct tagPAINTSTRUCT{ // ps
  HDC hdc; // 重畫區(qū)域所在窗口的句柄
  BOOL fErase;// 是否擦去背景
  RECT rcPaint; // 指定重畫窗體的范圍
  BOOL fRestore; // 系統(tǒng)保留域
  BOOL fIncUpdate;// 系統(tǒng)保留域
  BYTE rgbReserved[32];// 系統(tǒng)保留
}PA INTSTRU CT;
  BeginPaint函數(shù)如果操作成功會(huì)返回一個(gè)被操作窗口的設(shè)備描述表的句柄。如果操作不成功則函數(shù)返回NULL值,表明顯示設(shè)備不可用。該函數(shù)在運(yùn)行過(guò)程中,會(huì)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,使得所有區(qū)域都包含在刷新區(qū)域的范圍內(nèi)。而原有需要刷新的區(qū)域是由InvalidateRect函數(shù)或 InvalidateRgn函數(shù)指定的。一般來(lái)說(shuō),只有當(dāng)程序處理 WM_PAINT消息時(shí)才調(diào)用BeginPaint函數(shù),而且,每次調(diào)用BeginPaint函數(shù)都需要對(duì)應(yīng)調(diào)用一個(gè)EndPaint函數(shù)來(lái)結(jié)束重畫過(guò)程。在BeginPaint函數(shù)調(diào)用后,會(huì)將插入符光標(biāo)自動(dòng)隱藏。EndPaint函數(shù)原型定義如下:
BOOL EndPaint ( HWND hWnd, // 窗口句柄
        CONST PAINTSTRUCT* lpPaint // 指向 PAINTSTRUCT結(jié)構(gòu)體變量的指針
       );
  EndPaint函數(shù)標(biāo)志著窗口重畫過(guò)程的結(jié)束。該函數(shù)執(zhí)行后總返回一個(gè)非零值。如果在BeginPaint函數(shù)執(zhí)行時(shí)將插入符號(hào)隱藏了,那么EndPaint函數(shù)會(huì)重新顯示插入符號(hào)。
消息處理函數(shù) WndProc處理的鍵盤消息有:
WM_ KEYDOWN、WM_KEYUP
WM_CHAR、WM_DEADCHAR、
WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP、
WM_SYSCHAR 和 WM_SYSDEADCHAR。
  根據(jù)不同的消息,程序會(huì)用不同的參數(shù)調(diào)用 ShowKey函數(shù)在窗口中顯示各鍵盤消息的相關(guān)信息。
2.ShowKey函數(shù)
ShowKey函數(shù)是用戶自定義函數(shù),其作用是從鍵盤消息的各域中提取信息并顯示在窗口中。
ShowKey函數(shù)的具體定義如下:
// 作用:實(shí)現(xiàn)在窗口中顯示按鍵信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType, char *szMessage,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] = {"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" } ;
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  SelectObject( hdc,
         GetStockObject(SYSTEM_FIXED_FONT));
         TextOut (hdc, xChar, rc.bottom - yChar,
         szBuffer,wsprintf (szBuffer, szFormat [iType],
         szMessage, //消息
         wParam, //虛擬鍵代碼
         (BYTE) (iType ? wParam : ' '),//顯示字符值
         LOWORD (lParam), //重復(fù)次數(shù)
         HIWORD (lParam) & 0xFF, //OEM鍵盤掃描碼
         //判斷是否為增強(qiáng)鍵盤的擴(kuò)展鍵
         (PSTR) (0x01000000 & lParam ? "是" : "否"),
         //判斷是否同時(shí)使用了ALT鍵
         (PSTR) (0x20000000 & lParam ? "是" : "否"),
         (PSTR) (0x40000000 & lParam ? "按下" : "抬起"),
         //判斷前一次擊鍵狀態(tài)
         (PSTR) (0x80000000 & lParam ? "按下" : "抬起"))
         //判斷轉(zhuǎn)換狀態(tài)
         );
}

  ShowKey函數(shù)首先定義了szFormat字符串,并在其中針對(duì)字符消息和非字符消息定義了兩種不同的輸出格式。然后調(diào)用ScrollWindowEx函數(shù)使顯示區(qū)域滾屏,為信息輸出作準(zhǔn)備。ScrollWindowEx函數(shù)的主要功能是使窗口編輯區(qū)中的某一矩形區(qū)域產(chǎn)生滾屏效果。
ScrollWindowEx函數(shù)的原型定義如下:
int ScrollWindowEx (HWND hwnd, // 發(fā)生滾屏的窗口的句柄
          int dx, // 水平滾屏的數(shù)值
          int dy, // 垂直滾屏的數(shù)值
          CONST RECT*prcScroll,//記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體的地址
          CONST RECT* prcClip, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
          HRGN hrgnUpdate,// 需要更新區(qū)域的句柄
          LPRECT prcUpdate, // 記錄需要更新矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
          UINT flags // 滾屏控制標(biāo)志
          );
  其中,dx參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對(duì)于顯示器為像素)為單位的每一次水平滾屏的度量值。dx參數(shù)取正值表示向右滾屏,取負(fù)值表示向左滾屏。如參數(shù)給出了以設(shè)備單位尺寸(對(duì)于顯示器為像素)為單位的每一次垂直滾屏的度量值。如參數(shù)取正值表示向下滾屏,取負(fù)值表示向上滾屏。dx和dy兩個(gè)參數(shù)不能同時(shí)取非零值,也就是說(shuō),ScrollWindowEx函數(shù)不能使編輯區(qū)同時(shí)向水平和垂直方向滾屏。
  prcScroll參數(shù)為一個(gè)指向記錄滾屏的矩形區(qū)域的RECT結(jié)構(gòu)體變量的指針,如果取值為NULL,則整個(gè)編輯區(qū)發(fā)生滾屏。
  hrgnUpdate參數(shù)為因滾屏而變得無(wú)效的矩形區(qū)域的句柄,多數(shù)情況下可以取NULL。 prcUpdate參數(shù)指向一個(gè)記錄因?yàn)闈L屏而變得無(wú)效的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體變量。多數(shù)情況下取NULL。
flags變量可以通過(guò)不同的取值來(lái)控制滾屏的狀況,其取值和意義如下所示。
  SW_ ERASE當(dāng)和 SW_INVALIDATE值同時(shí)使用時(shí),會(huì)通過(guò)向 window發(fā)送一個(gè)WM_ ERASEBKGND消息將最近變得無(wú)效的區(qū)域抹去;
  SW_INVALIDATE在發(fā)生滾屏后使由hrgnUpdate參數(shù)指定的區(qū)域無(wú)效;
  SW_SCROLLCHILDREN使所有的子窗口都發(fā)生滾屏;
  SW_ SMOOTHSCROLL在 Windows 95及以后的版本中使窗口發(fā)生平滑滾屏。如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行成功,則返回值為以下三者之一:
  SIMPLEREGION表示有一個(gè)矩形的無(wú)效區(qū)域;
  COMPLEXREGION表示沒(méi)有無(wú)效區(qū)域和重疊區(qū)域;
  NULLREGION表示沒(méi)有無(wú)效區(qū)域。
  如果ScrollWindowEx函數(shù)執(zhí)行不成功,則返回ERROR。
ScrollWindowEx函數(shù)的功能也可以通過(guò)ScrollWindow函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),ScrollWindow 函數(shù)的原型定義如下:
BOOL Scrollwindow(HWND hwnd //窗口句柄
         int XAmount, // 水平滾屏的數(shù)值
         int YAmount, // 垂直滾屏的數(shù)值
         CONST RECT* lpReCt, //記錄發(fā)生滾屏的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
         CONST RECT* lpClipRect, //記錄發(fā)生剪切的矩形區(qū)域的 RECT結(jié)構(gòu)體的地址
         );
  可以看出,ScrollWindow函數(shù)與ScrollWindowEx函數(shù)十分相似,其參數(shù)的意義也基本相同。事實(shí)上,ScrollWindow函數(shù)是為了保持對(duì)較低版本的Windows兼容而設(shè)計(jì)的,用戶在編程時(shí),除非需要考慮程序的向下兼容,否則一般都應(yīng)使用ScrollWindowEx函數(shù)。
  在滾屏后,函數(shù)開(kāi)始調(diào)用TextOut函數(shù)進(jìn)行信息輸出。TextOut函數(shù)的原型定義如下:
BOOL TextOut( HDC hdc,// 設(shè)備描述表句柄
       int nXStart, // 文本輸出起始點(diǎn) X坐標(biāo)
       int nYStart, // 文本輸出起始點(diǎn) Y坐標(biāo)
       LPCTSTR lpString, // 指向輸出字符串的指針
       int cbString // 字符串中字符的數(shù)目
       );
  TextOut函數(shù)能夠用當(dāng)前設(shè)定的字體在窗口的指定部位輸出一段文本信息。如果操作成功則返回一非零值,否則返回零值。捕獲鍵盤消息的信息主要根據(jù)表中的描述,通過(guò)使用按位操作確定某些特定位的值,然后再判斷具體的狀態(tài)。
  在TextOut函數(shù)調(diào)用過(guò)程中,還調(diào)用了wsprintf函數(shù),并使其返回值作為TextOut函數(shù)的一個(gè)參數(shù)值。wsprintf函數(shù)的原型定義如下:
int wsprintf (LPTSTR lpOut,// 指向需要輸出的字符串的指針
       LPCTSTR lpFmt, //指向格式控制字符串的指針
       …… // 其他可選參數(shù)
       );
  wsprintf函數(shù)能夠?qū)⒁唤M字符序列按lpFmt參數(shù)指定的格式轉(zhuǎn)換,然后保存在lpOut參數(shù)指定的字符緩沖區(qū)中等待輸出。其中,字符序列由可選參數(shù)決定,而可選參數(shù)的數(shù)目和具體內(nèi)容應(yīng)該與lpFmt所指定的格式一致。
  如果wsprintf函數(shù)操作成功,則返回輸出字符的數(shù)目,但這個(gè)字符數(shù)目不包括表示結(jié)束的NULL標(biāo)志。如果操作失敗,返回的整數(shù)值將與輸出的字符數(shù)目不相符。
  實(shí)例主要說(shuō)明了如何處理鍵盤消息,讀者應(yīng)該著重理解各種信息在MSG結(jié)構(gòu)體變量中是如何保存的,怎樣才能夠?qū)ζ渲械木唧w信息進(jìn)行識(shí)別和提取。程序運(yùn)行后將產(chǎn)生一個(gè)背景色為灰色的簡(jiǎn)單窗口,并在窗口的頂部出現(xiàn)標(biāo)題提示信息。這時(shí)用戶如果進(jìn)行鍵盤操作,則窗體中便會(huì)顯示該操作所產(chǎn)生的鍵盤消息,每顯示一條消息程序都會(huì)滾屏和重繪窗口,滾屏區(qū)域的顏色為白色。

鍵盤消息實(shí)例2:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc( HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wcex;
  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wcex.cbClsExtra = 0;
  wcex.cbWndExtra = 0;
  wcex.hInstance = hInstance;
  wcex.hIcon= LoadIcon(NULL, (LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName = NULL;
  wcex.lpszClassName = "SeeKeyMessage";
  wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);

  if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;

  int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  HWND hWnd;
  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
             "SeeKeyMessage",
             "Trace Key Operation",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             0, 0, SW_XFS, SW_YFS-25,
             NULL,
             NULL,
             hInstance,
             NULL);
  if(!hWnd) return FALSE;

  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  static char Buffer[256];
  switch(message)
  {
    case WM_KEYDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_KEYDOWN %3d %3d%3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_KEYUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_KEYUP %3d %3d %3d",wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," Message wParam LOWORD(lParam) HIWORD(lParam)");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

    default:
    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

鼠標(biāo)消息

  隨著 Windows 操作系統(tǒng)的流行,鼠標(biāo)因?yàn)槠渚_定位和操作方便的優(yōu)點(diǎn)而成為計(jì)算機(jī)不可缺少的輸入設(shè)備。
一、鼠標(biāo)的基礎(chǔ)知識(shí)
  本節(jié)將介紹在程序中用鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備的方法和技巧。 1 .鼠標(biāo)操作和鼠標(biāo)消息用戶在使用鼠標(biāo)操作的過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)使用的主要方式有五種 ,如表所示。

操作名稱 描述
單擊(Click) 按下并迅速釋放鼠標(biāo)按鈕。
雙擊(Double Click) 連續(xù)快速完成兩次單擊操作。
移動(dòng)(Move) 鼠標(biāo)光標(biāo)移動(dòng)。
拖動(dòng)(Drag) 按下鼠標(biāo)一鍵不放,同時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)移動(dòng)操作。
與鍵盤的特殊鍵組合 在按下Ctrl鍵或Shift鍵的同時(shí)執(zhí)行鼠標(biāo)單擊操作。

  其中,前三種操作是最為基本的操作,可以產(chǎn)生Windows內(nèi)部定義的消息,并通過(guò)這些消息來(lái)判斷用戶具體執(zhí)行了哪種操作。
  Windows定義的鼠標(biāo)消息共有20條,其中非編輯區(qū)的鼠標(biāo)消息一般交由系統(tǒng)處理,程序只處理編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息。編輯區(qū)內(nèi)的鼠標(biāo)消息共有10條,如表所示。

消息常量 操作描述
WM_MOUSEMOVE 移動(dòng)鼠標(biāo)
WM_LVBUTTONDOWN 按下鼠標(biāo)左鍵
WM_LBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)左鍵
WM_LBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)左鍵
WM_RVBUTTONDBLCLK 按下鼠標(biāo)右鍵
WM_RBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)右鍵
WM_RBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)右鍵
WM_MVBUTTONDOWM 按下鼠標(biāo)中鍵
WM_MBUTTONUP 釋放鼠標(biāo)中鍵
WM_MBUTTONDBLCLK 雙擊鼠標(biāo)中鍵

  對(duì)于前表所列的鼠標(biāo)操作中的最后兩種,不能直接使用Windows定義的消息來(lái)判斷,只能通過(guò)編程,將多種消息和數(shù)據(jù)組合之后判斷。例如,判斷用戶是否按下鼠標(biāo)左鍵之后進(jìn)行拖動(dòng)操作可以通過(guò)以下程序段來(lái)實(shí)現(xiàn),用case語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn):
case WM_MOUSEMOVE:

if (wParam&MK_LBUTTON) //只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
{ …… // 處理程序
}

  在處理鼠標(biāo)消息的過(guò)程中,消息的wParam參數(shù)和lParam參數(shù)起了重要的作用。wParam參數(shù)中保存了在消息產(chǎn)生時(shí)其他操作進(jìn)行的狀態(tài);用戶可以通過(guò)位屏蔽操作來(lái)判斷在該消息產(chǎn)生的同時(shí),其余操作是否正在進(jìn)行。這正是在程序中判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的基本方法。例如,上面判斷拖動(dòng)操作的程序段就用了位操作 wParam& MK_LBUTTON, 判斷在鼠標(biāo)移動(dòng)(WM_MOUSEMOVE)的同時(shí)鼠標(biāo)左鍵是否同時(shí)被接下。如果,鼠標(biāo)左鍵同時(shí)按下,則位操作的結(jié)果為TRUE,說(shuō)明當(dāng)前操作為拖動(dòng)操作,程序可以繼續(xù)進(jìn)行下一步處理。又如需要判斷單擊鼠標(biāo)左鍵時(shí)是否同時(shí)按下了Ctrl鍵或Shift鍵,可以用以下程序段來(lái)處理:
case WM_ LBUTTONDOWN:
if(wParam& MK_CTROL)
{//Ctrl鍵同時(shí)按下
  if (wParam&MK_ SHIFT)
  {// Ctrl 鍵和Shift鍵都同時(shí)按下
    …… // 處理程序
  }
  else { // Ctrl健同時(shí)按下,但 Shift鍵沒(méi)有被按下
    ……. // 處理程序
  }
}
else if(wParam&MK_ SHIFT)
{ // Shift鍵同時(shí)按下,但 Ctrl鍵沒(méi)有被接下
  …… // 處理程序
}
else
{// Shift 鍵和Ctrl鍵都未按下
  …… // 處理程序
}
  lParam參數(shù)保存了消息產(chǎn)生時(shí)鼠標(biāo)所在點(diǎn)的坐標(biāo),其中低16位為X坐標(biāo),高16位為Y坐標(biāo)。
  在處理鼠標(biāo)消息的時(shí)候,如果需要處理鼠標(biāo)雙擊消息,則在注冊(cè)窗口類時(shí),窗口的風(fēng)格必須包括CS_DBCLCKS。否則即使執(zhí)行了雙擊操作,窗口也只能收到兩條WM_ BUTTONUP和 WM_BUTTONDOWN消息。區(qū)分雙擊操作和兩次單擊操作是以兩次擊鍵的時(shí)間間隔為標(biāo)準(zhǔn)的。當(dāng)兩次擊鍵的時(shí)間間隔小于 500毫秒時(shí), Windows將其視為雙擊操作:如果兩次擊鍵的時(shí)間間隔大于500毫秒,Windows將其視為兩次單擊操作。500毫秒為默認(rèn)的時(shí)間間隔,用戶可以通過(guò)調(diào)用SetDoubleClickTime函數(shù)來(lái)修改這一時(shí)間間隔。SetDoubleClickTime函數(shù)的原型定義如下:
BOOL SetDoubleClickTime(UINT uInterval // 新的擊鍵時(shí)間間隔)
2.鼠標(biāo)捕捉
  在通常情況下,只有當(dāng)鼠標(biāo)位于窗體內(nèi)時(shí),窗體才能接收到鼠標(biāo)的消息。如果需要接收所有的鼠標(biāo)消息而不論鼠標(biāo)是否在窗口內(nèi),這時(shí)可以調(diào)用SetCapture函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。SetCapture函數(shù)的原型定義如下:
HWND SetCapture (
  HWND hwnd // 窗口句柄
);
  調(diào)用SetCapture函數(shù)后,所有鼠標(biāo)操作所產(chǎn)生的消息都直接發(fā)送到指定窗口。因?yàn)榇藭r(shí)鼠標(biāo)可能位于窗口之外,所以鼠標(biāo)的坐標(biāo)可能為負(fù)值。由于調(diào)用該函數(shù)會(huì)使其他窗口不能接收到鍵盤和鼠標(biāo)的消息,因此在完成操作后應(yīng)及時(shí)調(diào)用ReleaseCapture 函數(shù)釋放鼠標(biāo)捕獲。ReleaseCapture函數(shù)的原型定義如下:
BOOL ReleaseCapture(VOID);
二、鼠標(biāo)應(yīng)用實(shí)例
下面是一個(gè)在程序設(shè)計(jì)中如何捕獲鼠標(biāo)消息的實(shí)例。
#include <windows.h>
//全局變量
WNDCLASSEX wnd;
static char szAppName[] = "mouse";//窗口類名
//函數(shù)聲明
long WINAPI WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow);
//函數(shù):WinMain
//作用:入口函數(shù)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow) ?
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }

  if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }

  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函數(shù):WndProc
//作用:處理主窗口的消息
long WINAPI WndProc (HWND hwnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static POINT points[256];//保存點(diǎn)坐標(biāo)
  static POINT center;//保存中心點(diǎn)坐標(biāo)
  static int iCount;//點(diǎn)數(shù)目累加值
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  int i;//循環(huán)計(jì)數(shù)
  RECT rect;
  switch (msg)
  {
    case WM_MBUTTONDOWN:
    //處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
    iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    //通知系統(tǒng)重畫窗口
    hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
    GetClientRect(hwnd,&rect);
    if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
    {
      if(wParam&MK_SHIFT)
      { //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
        DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER?);
      }
      else
      {
        DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
      }
    }
    else if(wParam&MK_SHIFT)
    {
      DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    }
    else
    {
      DrawText(hdc,
           "Middle Button of mouse only",
           -1,
           &rect,
           DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
    }
    EndPaint(hWnd,&ps);
    return 0;

    case WM_RBUTTONDOWN:
    //處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
    iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
    center.x=LOWORD (lParam);
    //保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
    center.y=HIWORD (lParam);
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
    return 0;

    case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動(dòng)的消息
    if (wParam & MK_LBUTTON && iCount < 256)//只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
    {
      points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
      points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
      hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
      SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);//繪點(diǎn)
      ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
    }?return 0;

    case WM_LBUTTONUP:
    //處理鼠標(biāo)左鍵抬起的消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, FALSE);
    //通知系統(tǒng)重畫窗口
    return 0;

    case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
    SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
    ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
    for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
    {
      MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
      LineTo(hdc, points.x, points.y);
    }
    ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
    SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
    //恢復(fù)原來(lái)的鼠標(biāo)光標(biāo) ?
    EndPaint(hwnd, &ps);
    return 0;

    case WM_DESTROY://處理銷毀窗口的消息
    PostQuitMessage (0);
    return 0;
  }
  return DefWindowProc (hwnd, msg, wParam, lParam);
}
//函數(shù):MyRegisterClass
//作用:注冊(cè)窗口類
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
  wnd.cbSize= sizeof (wnd);
  wnd.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
  wnd.lpfnWndProc = WndProc;
  wnd.cbClsExtra = 0;
  wnd.cbWndExtra = 0;
  wnd.hInstance = hInstance;
  wnd.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  wnd.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wnd.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
  wnd.lpszMenuName= NULL;
  wnd.lpszClassName = szAppName;
  wnd.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  return RegisterClassEx (&wnd);
}
//函數(shù):InitInstance
//作用:創(chuàng)建窗口
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int iCmdShow)
{
  HWND hwnd;
  hwnd = CreateWindow(szAppName,
            "跟蹤鼠標(biāo)移動(dòng)",
            WS_OVERLAPPEDWINDOW,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
            NULL, NULL, hInstance, NULL);
  if(!hwnd) return FALSE;
  ShowWindow (hwnd, iCmdShow);
  UpdateWindow (hwnd);
  return TRUE;
}
  例題的主要功能是在窗口中某個(gè)位置單擊鼠標(biāo)右鍵時(shí),程序保存捕獲的鼠標(biāo)點(diǎn)處的坐標(biāo)。緊接著按下鼠標(biāo)左鍵在窗口中拖動(dòng),程序會(huì)記錄下鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)的軌跡,并以剛才右擊鼠標(biāo)時(shí)確定的點(diǎn)為中心繪制一簇射線。本實(shí)例最多可以繪制256條射線。程序的另一目的是為了讓讀者進(jìn)一步了解如何捕獲鼠標(biāo)與Ctrl鍵或 Shift鍵組合時(shí)的復(fù)雜鼠標(biāo)消息。如果在窗口中單擊鼠標(biāo)中鍵,程序會(huì)在窗口中央顯示文本信息說(shuō)明用戶是否同時(shí)按下Ctrl鍵和Shift鍵。
  源文件與本書前面所介紹的其他實(shí)例一樣,都具有基本的 Windows API 程序的結(jié)構(gòu)。即以WinMain函數(shù)作為程序入口,調(diào)用MyRegisterClass函數(shù)和InitInstance函數(shù)注冊(cè)窗口類和創(chuàng)建窗口,再進(jìn)入消息循環(huán)。并在消息循環(huán)中調(diào)用WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息。下面主要介紹WndProc函數(shù)處理鼠標(biāo)消息的方法和技巧。
  在例中WndProc函數(shù)能夠處理的消息包括 WM_MBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP和WM_PAINT。
處理WM_ MBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_MBUTTONDOWN:
//處理鼠標(biāo)中鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
hdc = BeginPaint (hwnd,&ps);
GetClientRect(hwnd,&rect);
if(wParam&MK_CONTROL)//判斷Shift鍵和Ctrl鍵是否被按下
{
  if(wParam&MK_SHIFT)
  { //根據(jù)不同的情況給出不同的提示
    DrawText(hdc,"Ctrland Shift", -1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
  else
  {
    DrawText(hdc,"Ctrl Only" ,-1,&rect,
    DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
}
else
{
  if(wParam&MK_SHIFT)
  {
    DrawText(hdc,"Shift Only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
  else
  {
    DrawText(hdc,"Middle Button of mouse only",-1,&rect,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
  }
}
EndPaint(hWnd,&ps);
return 0;
  這種判斷復(fù)雜鼠標(biāo)操作的方法在基礎(chǔ)知識(shí)部分已經(jīng)詳細(xì)介紹過(guò),這里不再贅述。這一段程序的作用是根據(jù)在按下鼠標(biāo)中鍵的同時(shí),再按Ctrl鍵或Shift鍵的不同情況而在窗口中輸出不同的信息。
處理WM_ RBUTTONDOWN消息的程序段如下:
case WM_RBUTTONDOWN://處理鼠標(biāo)右鍵按下的消息
iCount = 0;//重新初始化點(diǎn)數(shù)目
center.x=LOWORD (lParam);//保存新的中心點(diǎn)坐標(biāo)
center.y=HIWORD (lParam);
InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);//通知系統(tǒng)重畫窗口
return 0;
  這一段程序的主要作用是將鼠標(biāo)右擊點(diǎn)的坐標(biāo)保存在POINT結(jié)構(gòu)體變量center中,再將計(jì)數(shù)變量iCount歸零,為繪制一簇射線作準(zhǔn)備。完成以上工作后,程序調(diào)用InvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)重畫窗口,將窗口中原有的射線族擦去。處理WM_MOUSEMOVE消息的程序段如下:
case WM_MOUSEMOVE://處理鼠標(biāo)移動(dòng)的消息
if (wParam & MK_LBUTTON && iCount<256)//只處理鼠標(biāo)拖動(dòng)的消息
{
  points[iCount].x = LOWORD (lParam);//保存點(diǎn)的X坐標(biāo)
  points[iCount++].y = HIWORD (lParam);//保存點(diǎn)的Y坐標(biāo)
  hdc = GetDC (hwnd);//獲得窗口的設(shè)備描述表句柄
  SetPixel (hdc, LOWORD (lParam), HIWORD (lParam), 0L);
  //繪點(diǎn)
  ReleaseDC (hwnd, hdc);//釋放設(shè)備描述表句柄
}
  事實(shí)上,該程序只是處理鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)操作的消息。在執(zhí)行拖動(dòng)操作的過(guò)程中,程序不斷將鼠標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)記錄在points數(shù)組中。points數(shù)組是 WndProc函數(shù)中定義的一個(gè)靜態(tài)的POINT結(jié)構(gòu)體數(shù)組。在記錄點(diǎn)坐標(biāo)的同時(shí),程序調(diào)用了SetPixel函數(shù)在窗口上的繪制點(diǎn),對(duì)被記錄的點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)志。對(duì)于WM_ LBUTTONUP消息,程序只調(diào)用了IvalidateRect函數(shù)通知系統(tǒng)拖動(dòng)操作已經(jīng)結(jié)束,可以開(kāi)始繪制射線族了。
處理WM _PAINT消息的程序段如下:
case WM_PAINT://處理窗口重畫的消息
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);//獲得設(shè)備描述表句柄
SetCursor (LoadCursor (NULL, IDC_WAIT));//設(shè)置新的鼠標(biāo)光標(biāo)
ShowCursor (TRUE);//顯示鼠標(biāo)光標(biāo)
for (i = 0 ; i < iCount ; i++)
{
  MoveToEx(hdc, center.x, center.y,NULL);//繪制直線
  LineTo(hdc, points.x, points.y);
}
ShowCursor(FALSE);//隱藏鼠標(biāo)
SetCursor(LoadCursor (NULL, IDC_ARROW));
//恢復(fù)原來(lái)的鼠標(biāo)光標(biāo)
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
  以上程序的功能是實(shí)現(xiàn)射線族的繪制。程序使用了一個(gè)for循環(huán),循環(huán)次數(shù)為iCoun變量記錄的點(diǎn)數(shù)。在循環(huán)體中反復(fù)調(diào)用 MoveToEx函數(shù)和 LineTo函數(shù)繪制直線。MoveToEx函數(shù)使直線的起點(diǎn)回到有center變量記錄的中點(diǎn),LineTo函數(shù)實(shí)現(xiàn)由中點(diǎn)向points數(shù)組中的各點(diǎn)繪制直線。
  在處理WM_PAINT消息的程序中還使用了SetCursor函數(shù)和ShowCursor函數(shù)。SetCursor函數(shù)能設(shè)定一個(gè)鼠標(biāo)圖標(biāo),ShowCursor函數(shù)能將設(shè)定好的圖標(biāo)顯示出來(lái)。在本實(shí)例中,調(diào)用這兩個(gè)函數(shù)的目的是當(dāng)程序繪制射線族的時(shí)候?qū)⑹髽?biāo)圖標(biāo)轉(zhuǎn)換成沙漏圖案,表示程序正在執(zhí)行某次操作。當(dāng)給制完成后,又重新設(shè)置鼠標(biāo)圖像為箭頭圖標(biāo)。
  程序運(yùn)行后,首先生成一個(gè)窗口,等待用戶執(zhí)行鼠標(biāo)操作。用戶右擊后,再按下鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),則程序會(huì)繪制出一簇美麗的射線。運(yùn)行結(jié)果如圖所示。

 

鼠標(biāo)消息實(shí)例2
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE,LPSTR,int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT, WPARAM,LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
  WNDCLASSEX wcex;
  wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
  wcex.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS;
  wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
  wcex.cbClsExtra = 0;
  wcex.cbWndExtra = 0;
  wcex.hInstance = hInstance;
  wcex.hIcon = LoadIcon (NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  wcex.hCursor = LoadCursor (NULL,IDC_ARROW);
  wcex.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+1);
  wcex.lpszMenuName = NULL;
  wcex.lpszClassName = "SeeMouseMessage";
  wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL,(LPCTSTR)IDI_APPLICATION);
  if(!RegisterClassEx(&wcex)) return FALSE;
  int SW_XFS = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
  int SW_YFS = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
  HWND hWnd;
  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,
             "SeeMouseMessage",
             "Trace Mouse Operation",
             WS_OVERLAPPEDWINDOW,
             0,
             0,
             SW_XFS,
             SW_YFS-25,
             NULL,
             NULL,
             hInstance,
             NULL);
  if(!hWnd) return FALSE;
  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
  UpdateWindow(hWnd);
  MSG msg;

  while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
  }
  return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  static char Buffer[256];
  switch(message)
  {
    case WM_MOUSEMOVE:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_MOUSEMOVE %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,40,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,60,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,80,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_LBUTTONDBLCLK:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_LBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,100,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONDOWN:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONDOWN %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,120,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONUP:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," WM_RBUTTONUP %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,140,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_RBUTTONDBLCLK:
    hDC = GetDC(hWnd);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer,"WM_RBUTTONDBLCLK %04x %3d %3d", wParam,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
    TextOut(hDC,20,160,Buffer,strlen(Buffer));
    ReleaseDC(hWnd,hDC);
    break;

    case WM_PAINT:
    hDC = BeginPaint(hWnd,&ps);
    wsprintf(Buffer," ");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    wsprintf(Buffer," Message wParam x y");
    TextOut(hDC,20,20,Buffer,strlen(Buffer));
    EndPaint(hWnd,&ps);
    break;

    case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
    break;

    default:
    return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}


本文來(lái)自CSDN博客,轉(zhuǎn)載請(qǐng)標(biāo)明出處:http://blog.csdn.net/forzy/archive/2007/06/27/1668256.aspx



天之驕子 2010-05-18 17:37 發(fā)表評(píng)論
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printf 格式化輸出http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/10/109341.html天之驕子天之驕子Wed, 10 Mar 2010 03:11:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/10/109341.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/109341.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/10/109341.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/109341.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/109341.html
格式代碼
A
ABC
ABCDEFGH
%S
A
ABC
ABCDEFGH
%5S
####A
##ABC
ABCDEFGH
%.5S
A
ABC
ABCDE
%5.5S
####A
##ABC
ABCDE
%-5S
A####
ABC##
ABCDEFGH
                                        Printf 格式化字符串
 
格式代碼
1
-12
12345
123456789
%d
1
-12
12345
123456789
%6d
#####1
###-12
#12345
123456789
%.4d
0001
-0012
12345
123456789
%6.4d
##0001
#-0012
#12345
123456789
%-4d
1####
-12#
12345
123456789
%04d
0001
-012
12345
123456789
%+d
+1
-12
+12345
+123456789
                                        Printf格式化整型數(shù)值
 
格式代碼
1
.01
.00012345
12345.6789
%f
1.000000
0.010000
0.000123
12345.678900
%10.2d
######1.00
#####0.01
######0.00
##12345.67
%e
1.000000e+00
1.000000e-02
1.234500e-04
1.234568e+04
%.4e
1.0000e+00
1.0000e-02
1.2345e-04
1.2346e+04
%g
1
0.01
0.00012345
12345.7
 
格式代碼
6.023e23
%f
60229999999999975882752.000000
%10.2e
60229999999999975882752.00
%e
6.023000e+23
%.4e
6.0230e+23
%g
6.023e+23
                                        Printf格式化浮點(diǎn)值
 

printf()格式轉(zhuǎn)換的一般形式如下
%(flags)(width)(.prec)type
以中括號(hào)括起來(lái)的參數(shù)為選擇性參數(shù),而%與type則是必要的。底下先介紹type的幾種形式

整數(shù)
%d 整數(shù)的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成一有符號(hào)的十進(jìn)制數(shù)字
%u 整數(shù)的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成一無(wú)符號(hào)的十進(jìn)制數(shù)字
%o 整數(shù)的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成一無(wú)符號(hào)的八進(jìn)制數(shù)字
%x 整數(shù)的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成一無(wú)符號(hào)的十六進(jìn)制數(shù)字,并以小寫abcdef表示
%X 整數(shù)的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成一無(wú)符號(hào)的十六進(jìn)制數(shù)字,并以大寫ABCDEF表示浮點(diǎn)型數(shù)

%f double 型的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成十進(jìn)制數(shù)字,并取到小數(shù)點(diǎn)以下六位,四舍五入。
%e double型的參數(shù)以指數(shù)形式打印,有一個(gè)數(shù)字會(huì)在小數(shù)點(diǎn)前,六位數(shù)字在小數(shù)點(diǎn)后,而在指數(shù)部分會(huì)以小寫的e來(lái)表示。
%E 與%e作用相同,唯一區(qū)別是指數(shù)部分將以大寫的E 來(lái)表示。
%g double 型的參數(shù)會(huì)自動(dòng)選擇以%f 或%e 的格式來(lái)打印,其標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)欲打印的數(shù)值及所設(shè)置的有效位數(shù)來(lái)決定。
%G 與%g 作用相同,唯一區(qū)別在以指數(shù)形態(tài)打印時(shí)會(huì)選擇%E 格式。

字符及字符串
%c 整型數(shù)的參數(shù)會(huì)被轉(zhuǎn)成unsigned char型打印出。
%s 指向字符串的參數(shù)會(huì)被逐字輸出,直到出現(xiàn)NULL字符為止
%p 如果是參數(shù)是“void *”型指針則使用十六進(jìn)制格式顯示。

prec 有幾種情況
1. 正整數(shù)的最小位數(shù)。
2. 在浮點(diǎn)型數(shù)中代表小數(shù)位數(shù)
3. 在%g 格式代表有效位數(shù)的最大值。
4. 在%s格式代表字符串的最大長(zhǎng)度。
5. 若為×符號(hào)則代表下個(gè)參數(shù)值為最大長(zhǎng)度。

width為參數(shù)的最小長(zhǎng)度,若此欄并非數(shù)值,而是*符號(hào),則表示以下一個(gè)參數(shù)當(dāng)做參數(shù)長(zhǎng)度。

flags 有下列幾種情況
#NAME?
+ 一般在打印負(fù)數(shù)時(shí),printf( )會(huì)加印一個(gè)負(fù)號(hào),整數(shù)則不加任何負(fù)號(hào)。此旗標(biāo)會(huì)使得在打印正數(shù)前多一個(gè)正號(hào)(+)。
# 此旗標(biāo)會(huì)根據(jù)其后轉(zhuǎn)換字符的不同而有不同含義。當(dāng)在類型為o 之前(如%#o),則會(huì)在打印八進(jìn)制數(shù)值前多印一個(gè)o。
而在類型為x 之前(%#x)則會(huì)在打印十六進(jìn)制數(shù)前多印’0x’,在型態(tài)為e、E、f、g或G 之前則會(huì)強(qiáng)迫數(shù)值打印小數(shù)點(diǎn)。在類型為g 或G之前時(shí)則同時(shí)保留小數(shù)點(diǎn)及小數(shù)位數(shù)末尾的零。
0 當(dāng)有指定參數(shù)時(shí),無(wú)數(shù)字的參數(shù)將補(bǔ)上0。默認(rèn)是關(guān)閉此旗標(biāo),所以一般會(huì)打印出空白字符。



天之驕子 2010-03-10 11:11 發(fā)表評(píng)論
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WinPcap和VC的配置http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.html天之驕子天之驕子Mon, 08 Mar 2010 03:46:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/109175.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/08/109175.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/109175.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/109175.htmlhttp://www.winpcap.org/install/default.htm上面下載安裝包,http://www.winpcap.org/devel.htm.下載winpcap開(kāi)發(fā)包,解壓到指定目錄。寬帶上網(wǎng)助手就是普通的安裝包,而開(kāi)發(fā)要使用的則是Developer’s Pack。

下來(lái)之后,安裝到某個(gè)目錄,然后配置VC,把那個(gè)目錄的include和lib兩個(gè)目錄放到VC的選項(xiàng)->目錄里面。在project->settings->link->Object/library Modules下面添加“wpcap.lib Packet.lib”,用空格隔開(kāi);在project->settings->C/C++->Preprocessor difinitions下面添加“WPCAP,HAVE_REMOTE”,用逗號(hào)隔開(kāi)。

WinPcap目錄下有doc文檔,里面的東西相當(dāng)全面。

如果程序出現(xiàn)如下錯(cuò)誤:
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(155) : error C2065: ’socklen_t’ : undeclared identifier
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(155) : error C2146: syntax error : missing ‘;’ before identifier ’sockaddrlen’
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(155) : error C2065: ’sockaddrlen’ : undeclared identifier
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(164) : error C2065: ‘getnameinfo’ : undeclared identifier
F:\學(xué)習(xí)\test.cpp(170) : error C2065: ‘NI_NUMERICHOST’ : undeclared identifier

錯(cuò)誤根由是因?yàn)閃inPcap支持ipv6,而VC的winsock2.h太老了,很多結(jié)構(gòu)都沒(méi)有被支持,所以產(chǎn)生錯(cuò)誤。網(wǎng)上有人說(shuō)可以用VS新版本調(diào)試,我電腦里面是VS2008,但是仍然產(chǎn)生錯(cuò)誤。

既然VS也無(wú)法通過(guò),我實(shí)在沒(méi)能力去修改WinPcap的頭文件,所以就用最后一個(gè)方案,使用VC6.0的最新的PlatForm SDK開(kāi)發(fā)包,里面包含了新的頭文件,就可以支持WinPcap了。

有人說(shuō)PSDK只有Windows2003的版本,我在微軟里面找到了WinXPSP2的PSDK。

網(wǎng)址如下

http://www.microsoft.com/msdownload/platformsdk/sdkupdate/XPSP2FULLInstall.htm

里面好幾個(gè)Cab,網(wǎng)頁(yè)里面有完整的安裝說(shuō)明。

下面是PlatFormSDK安裝步驟

(1)安裝過(guò)程:

CMD運(yùn)行PSDK-FULL.bat,參數(shù)為一個(gè)目錄,里面會(huì)被解壓縮安裝包,然后Setup,一路Next就可以了。

(2)配置過(guò)程

打開(kāi)Visual C++6.0,在選項(xiàng)里面連接,把PSDK安裝后的include和lib加入相應(yīng)的位置。

特別注意,要把這些目錄的順序調(diào)高,我直接放到了最高層去了。

呵呵,編譯一下,通過(guò)了,好Happy啊。



天之驕子 2010-03-08 11:46 發(fā)表評(píng)論
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Winpcap4編程中Winsock的版本和IPv4與IPv6的兼容問(wèn)題http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.html天之驕子天之驕子Fri, 05 Mar 2010 08:09:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/108973.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/03/05/108973.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/108973.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/108973.html 

很多程序員下載了 winpcap 3.1 或更新的版本后,會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己運(yùn)行得好好的程序突然不能使用了。而且其中涉及到一些相當(dāng)重要的函數(shù),比如 pcap_loop。 winpcap 對(duì)這些函數(shù)的修改使得很多基于它的應(yīng)用程序(比如windump和snort)都將作出不小的改動(dòng)。當(dāng)然,還有你自己編寫的代碼……

以下是 windows 本身的 winsock 編程對(duì)此問(wèn)題的影響。由于新版的 winpcap 完全使用了新的 winsock(支持ipv6),因此下列問(wèn)題可能影響到每一個(gè)程序。

這是新舊兩版的 packet32.h 之間的差異

//packet32.h
typedef struct npf_if_addr {
struct sockaddr ipaddress; ///< ip address.
struct sockaddr subnetmask; ///< netmask for that address.
struct sockaddr broadcast; ///< broadcast address.
//struct sockaddr_storage ipaddress; ///< ip address.
//struct sockaddr_storage subnetmask; ///< netmask for that address.
//struct sockaddr_storage broadcast; ///< broadcast address.
}npf_if_addr;

 

http://msdn.microsoft.com/library/default.html?url=/library/en-us/winsock/winsock/sockaddr_storage_2.html

很多程序員仍然使用 visual c++6 編譯程序,不幸的是,vc++6中的 winsock2.h 太老了,它根本不認(rèn)得 struct sockaddr_storage。因此,winpcap 自帶的例程在 vc++6 下編譯時(shí)會(huì)無(wú)情地拋出無(wú)數(shù)錯(cuò)誤。事實(shí)上,該結(jié)構(gòu)完全可以使用老的 sockaddr 代替。手工改動(dòng) packet32.h,將 sockaddr_storage 換成 sockaddr,編譯將順利通過(guò)。當(dāng)然,這樣的代碼自然無(wú)法支持 ipv6 了。到目前為止,我沒(méi)有找到在 vc++6 與windows 2003中成功編譯 ipv6 的例程。windows 2000 的用戶可以升級(jí)sdk,使自己的vc++6支持ipv6編程,但不幸的是這個(gè)sdk升級(jí)版檢查操作系統(tǒng)的版本,不是2195就停止了安裝,使我在 windows xp 和 win 2003 下無(wú)法安裝。在作者寫本文時(shí),沒(méi)有找到對(duì) win xp 和 win 2003 的 ipv6 sdk。我沒(méi)有安裝那個(gè)巨達(dá) 106m 的 windows 2003 開(kāi)發(fā)升級(jí)包,但估計(jì)那個(gè)包中可能有支持 ipv6 開(kāi)發(fā)所需的庫(kù)和頭文件。我也不排除對(duì) for 2000 的sdk包做做手腳,提取其中的文件后能夠成功運(yùn)行的可能。因?yàn)?microsoft visual studio.net 2002/2003 已經(jīng)對(duì)此提供了很好的支持。

躲過(guò)了 sockaddr_storage 一劫的朋友可能很快會(huì)遇到 socklen_t 和 getnameinfo 函數(shù)的錯(cuò)誤。這兩個(gè)函數(shù)包含在頭文件 ws2tcpip.h 中。很不幸,它也是一個(gè) for ipv6 的函數(shù),在vc++6中同樣沒(méi)有支持。編譯時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤如下:

--------------------configuration: iflist - win32 debug--------------------
compiling...
iflist.c
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2065: socklen_t : undeclared identifier
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2146: syntax error : missing ; before identifier sockaddrlen
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(151) : error c2065: sockaddrlen : undeclared identifier
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(160) : warning c4013: getnameinfo undefined; assuming extern returning int
g:\security\ids\wpdpack\examples\iflist\iflist.c(166) : error c2065: ni_numerichost : undeclared identifier
error executing cl.exe.

 

iflist.exe - 4 error(s), 1 warning(s)

關(guān)于該函數(shù),可以參考微軟msdn:

http://msdn.microsoft.com/library/default.html?url=/library/en-us/winsock/winsock/getnameinfo_2.html

同樣,如果你不介意讓程序僅能在 ipv4 上工作的話,可以用原來(lái)的函數(shù) gethostbyname 代替。

原文地址:http://blog.chinaunix.net/u2/64540/showart_573227.html



天之驕子 2010-03-05 16:09 發(fā)表評(píng)論
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Windows編程中的堆管理http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.html天之驕子天之驕子Thu, 21 Jan 2010 03:52:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/106118.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/21/106118.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/106118.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/106118.html1 引言

  在大多數(shù)Windows應(yīng)用程序設(shè)計(jì)中,都幾乎不可避免的要對(duì)內(nèi)存進(jìn)行操作和管理。在進(jìn)行大尺寸內(nèi)存的動(dòng)態(tài)分配時(shí)尤其顯的重要。本文即主要對(duì)內(nèi)存管理中的堆管理技術(shù)進(jìn)行論述。

  堆(Heap)實(shí)際是位于保留的虛擬地址空間中的一個(gè)區(qū)域。剛開(kāi)始時(shí),保留區(qū)域中的多數(shù)頁(yè)面并沒(méi)有被提交物理存儲(chǔ)器。隨著從堆中越來(lái)越多的進(jìn)行內(nèi)存分配,堆管理器將逐漸把更多的物理存儲(chǔ)器提交給堆。堆的物理存儲(chǔ)器從系統(tǒng)頁(yè)文件中分配,在釋放時(shí)有專門的堆管理器負(fù)責(zé)對(duì)已占用物理存儲(chǔ)器的回收。堆管理也是Windows提供的一種內(nèi)存管理機(jī)制。主要用來(lái)分配小的數(shù)據(jù)塊。與Windows的其他兩種內(nèi)存管理機(jī)制虛擬內(nèi)存和內(nèi)存映射文件相比,堆可以不必考慮諸如系統(tǒng)的分配粒度和頁(yè)面邊界之類比較煩瑣而又容易忽視的問(wèn)題,可將注意力集中于對(duì)程序功能代碼的設(shè)計(jì)上。但是使用堆去分配、釋放內(nèi)存的速度要比其他兩種機(jī)制慢的多,而且不具備直接控制物理存儲(chǔ)器提交與回收的能力。

  在進(jìn)程剛啟動(dòng)時(shí),系統(tǒng)便在剛創(chuàng)建的進(jìn)程虛擬地址空間中創(chuàng)建了一個(gè)堆,該堆即為進(jìn)程的默認(rèn)堆,缺省大小為1MB,該值允許在鏈接程序時(shí)被更改。進(jìn)程的默認(rèn)堆是比較重要的,可供眾多Windows函數(shù)使用。在使用時(shí),系統(tǒng)必須保證在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),每此只有一個(gè)線程能夠分配和釋放默認(rèn)堆中的內(nèi)存塊。雖然這種限制將會(huì)對(duì)訪問(wèn)速度產(chǎn)生一定的影響,但卻可以保證進(jìn)程中的多個(gè)線程在同時(shí)調(diào)用各種Windows函數(shù)時(shí)對(duì)默認(rèn)堆的順序訪問(wèn)。在進(jìn)程中允許使用多個(gè)堆,進(jìn)程中包括默認(rèn)堆在內(nèi)的每個(gè)堆都有一個(gè)堆句柄來(lái)標(biāo)識(shí)。與自己創(chuàng)建的堆不同,進(jìn)程默認(rèn)堆的創(chuàng)建、銷毀均由系統(tǒng)來(lái)完成,而且其生命期早在進(jìn)程開(kāi)始執(zhí)行之前就已經(jīng)開(kāi)始,雖然在程序中可以通過(guò)GetProcessHeap()函數(shù)得到進(jìn)程的默認(rèn)堆句柄,但卻不允許調(diào)用HeapDestroy()函數(shù)顯式將其撤消。

  2 對(duì)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建堆的需求

  前面曾提到,在進(jìn)程中除了進(jìn)程默認(rèn)堆外,還可以在進(jìn)程虛擬地址空間中動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一些獨(dú)立的堆。至于在程序設(shè)計(jì)時(shí)究竟需不需要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建獨(dú)立的堆可以從是否有保護(hù)組件的需要、是否能更加有效地對(duì)內(nèi)存進(jìn)行管理、是否有進(jìn)行本地訪問(wèn)的需要、是否有減少線程同步開(kāi)銷的需要以及是否有迅速釋放堆的需要等幾個(gè)方面去考慮。

  對(duì)于是否有保護(hù)組件的需要這一原則比較容易理解。在圖1中,左邊的圖表示了一個(gè)鏈表(節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu))組件和一個(gè)樹(分支結(jié)構(gòu))組件共同使用一個(gè)堆的情況。在這種情況下,由于兩組件數(shù)據(jù)在堆中的混合存放,如果節(jié)點(diǎn)3(屬于鏈表組件)的后幾個(gè)字節(jié)由于被錯(cuò)誤改寫,將有可能影響到位于其后的分支2(屬于樹組件)。這將致使樹組件的相關(guān)代碼在遍歷其樹時(shí)由于內(nèi)存被破壞而無(wú)法進(jìn)行。究其原因,樹組件的內(nèi)存是由于鏈表組建對(duì)其自身的錯(cuò)誤操作而引起的。如果采用右圖所示方式,將樹組件和鏈表組件分別存放于一個(gè)獨(dú)立的堆中,上述情況顯然不會(huì)發(fā)生,錯(cuò)誤將被局限于進(jìn)行了錯(cuò)誤操作的鏈表組件,而樹組件由于存放在獨(dú)立的堆中而受到了保護(hù)。


圖1 動(dòng)態(tài)創(chuàng)建堆在保護(hù)組件中的作用

  在上圖中,如果鏈表組件的每個(gè)節(jié)點(diǎn)占用12個(gè)字節(jié),每個(gè)樹組件的分支占用16個(gè)字節(jié)如果這些長(zhǎng)度不一的對(duì)象共用一個(gè)堆(左圖),在左圖中這些已經(jīng)分配了內(nèi)存的對(duì)象已占滿了堆,如果其中有節(jié)點(diǎn)2和節(jié)點(diǎn)4釋放,將會(huì)產(chǎn)生24個(gè)字節(jié)的碎片,如果試圖在24個(gè)字節(jié)的空閑區(qū)間內(nèi)分配一個(gè)16字節(jié)的分支對(duì)象,盡管要分配的字節(jié)數(shù)小于空閑字節(jié)數(shù),但分配仍將失敗。只有在堆棧中分配大小相同的對(duì)象才可以實(shí)行更加有效的內(nèi)存管理。如果將樹組件換成其他長(zhǎng)度為12字節(jié)的組件,那么在釋放一個(gè)對(duì)象后,另一個(gè)對(duì)象就可以恰好填充到此剛釋放的對(duì)象空間中。

  進(jìn)行本地訪問(wèn)的需要也是一條比較重要的原則。系統(tǒng)會(huì)經(jīng)常在內(nèi)存與系統(tǒng)頁(yè)文件之間進(jìn)行頁(yè)面交換,但如果交換次數(shù)過(guò)多,系統(tǒng)的運(yùn)行性能就將受很大的影響。因此在程序設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)盡量避免系統(tǒng)頻繁交換頁(yè)面,如果將那些會(huì)被同時(shí)訪問(wèn)到的數(shù)據(jù)分配在相互靠近的位置上,將會(huì)減少系統(tǒng)在內(nèi)存和頁(yè)文件之間的頁(yè)面交換頻率。

  線程同步開(kāi)銷指的是默認(rèn)條件下以順序方式運(yùn)行的堆為保護(hù)數(shù)據(jù)在多個(gè)線程試圖同時(shí)訪問(wèn)時(shí)不受破壞而必須執(zhí)行額外代碼所花費(fèi)的開(kāi)銷。這種開(kāi)銷保證了堆對(duì)線程的安全性,因此是有必要的,但對(duì)于大量的堆分配操作,這種額外的開(kāi)銷將成為一個(gè)負(fù)擔(dān),并降低程序的運(yùn)行性能。為避免這種額外的開(kāi)銷,可以在創(chuàng)建新堆時(shí)通知系統(tǒng)只有單個(gè)線程對(duì)訪問(wèn)。此時(shí)堆對(duì)線程的安全性將有應(yīng)用程序來(lái)負(fù)責(zé)。

  最后如果有迅速釋放堆的需要,可將專用堆用于某些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并以整個(gè)堆去釋放,而不再顯式地釋放在堆中分配的每一個(gè)內(nèi)存塊。對(duì)于大多數(shù)應(yīng)用程序,這樣的處理將能以更快的速度運(yùn)行。
3 創(chuàng)建堆

  在進(jìn)程中,如果需要可以在原有默認(rèn)堆的基礎(chǔ)上動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)堆,可由HeapCreate()函數(shù)完成:

HANDLE HeapCreate(
 DWORD flOptions,
 DWORD dwInitialSize,
 DWORD dwMaximumSize
);

  其第一個(gè)參數(shù)flOptions指定了對(duì)新建堆的操作屬性。該標(biāo)志將會(huì)影響一些堆函數(shù)如HeapAlloc()、HeapFree()、HeapReAlloc()和HeapSize()等對(duì)新建堆的訪問(wèn)。其可能的取值為下列標(biāo)志及其組合:

屬性標(biāo)志 說(shuō)明
HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS 在遇到由于內(nèi)存越界等而引起的函數(shù)失敗時(shí),由系統(tǒng)拋出一個(gè)異常來(lái)指出此失敗,而不是簡(jiǎn)單的返回NULL指針。
HEAP_NO_SERIALIZE 指明互斥現(xiàn)象不會(huì)出現(xiàn)

  參數(shù)dwInitialSize和dwMaximumSize分別為堆的初始大小和堆棧的最大尺寸。其中,dwInitialSize的值決定了最初提交給堆的字節(jié)數(shù)。如果設(shè)置的數(shù)值不是頁(yè)面大小的整數(shù)倍,則將被圓整到鄰近的頁(yè)邊界處。而dwMaximumSize則實(shí)際上是系統(tǒng)能為堆保留的地址空間區(qū)域的最大字節(jié)數(shù)。如果該值為0,那么將創(chuàng)建一個(gè)可擴(kuò)展的堆,堆的大小僅受可用內(nèi)存的限制。如果應(yīng)用程序需要分配大的內(nèi)存塊,通常要將該參數(shù)設(shè)置為0。如果dwMaximumSize大于0,則該值限定了堆所能創(chuàng)建的最大值,HeapCreate()同樣也要將該值圓整到鄰近的頁(yè)邊界,然后再在進(jìn)程的虛擬地址空間為堆保留該大小的一塊區(qū)域。在這種堆中分配的內(nèi)存塊大小不能超過(guò)0x7FFF8字節(jié),任何試圖分配更大內(nèi)存塊的行為將會(huì)失敗,即使是設(shè)置的堆大小足以容納該內(nèi)存塊。如果HeapCreate()成功執(zhí)行,將會(huì)返回一個(gè)標(biāo)識(shí)新堆的句柄,并可供其他堆函數(shù)使用。

  需要特別說(shuō)明的是,在設(shè)置第一個(gè)參數(shù)時(shí),對(duì)HEAP_NO_SERIALIZE的標(biāo)志的使用要謹(jǐn)慎,一般應(yīng)避免使用該標(biāo)志。這是同后續(xù)將要進(jìn)行的堆函數(shù)HeapAlloc()的執(zhí)行過(guò)程有關(guān)系的,在HeapAlloc()試圖從堆中分配一個(gè)內(nèi)存塊時(shí),將執(zhí)行下述幾步操作:

  1) 遍歷分配的和釋放的內(nèi)存塊的鏈接表

  2) 搜尋一個(gè)空閑內(nèi)存塊的地址

  3) 通過(guò)將空閑內(nèi)存塊標(biāo)記為"已分配"來(lái)分配新內(nèi)存塊

  4) 將新分配的內(nèi)存塊添加到內(nèi)存塊列表

  如果這時(shí)有兩個(gè)線程1、2試圖同時(shí)從一個(gè)堆中分配內(nèi)存塊,那么線程1在執(zhí)行了上面的1和2步后將得到空間內(nèi)存塊的地址。但是由于CPU對(duì)線程運(yùn)行時(shí)間的分片,使得線程1在執(zhí)行第3步操作前有可能被線程2搶走執(zhí)行權(quán)并有機(jī)會(huì)去執(zhí)行同樣的1、2步操作,而且由于先執(zhí)行的線程1并沒(méi)有執(zhí)行到第3步,因此線程2會(huì)搜尋到同一個(gè)空閑內(nèi)存塊的地址,并將其標(biāo)記為已分配。而線程1在恢復(fù)運(yùn)行后并不能知曉該內(nèi)存塊已被線程2標(biāo)記過(guò),因此會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)線程軍認(rèn)為其分配的是空閑的內(nèi)存塊,并更新各自的聯(lián)接表。顯然,象這種兩個(gè)線程擁有完全相同內(nèi)存塊地址的錯(cuò)誤是非常嚴(yán)重而又是難以發(fā)現(xiàn)的。

  由于只有在多個(gè)線程同時(shí)進(jìn)行操作時(shí)才有可能出現(xiàn)上述問(wèn)題,一種簡(jiǎn)單的解決的辦法就是不使用HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志而只允許單個(gè)線程獨(dú)占地對(duì)堆及其聯(lián)接表?yè)碛性L問(wèn)權(quán)。如果一定要使用此標(biāo)志,為了安全起見(jiàn),必須確保進(jìn)程為單線程的或是在進(jìn)程中使用了多線程,但只有單個(gè)線程對(duì)堆進(jìn)行訪問(wèn)。再就是使用了多線程,也有多個(gè)線程對(duì)堆進(jìn)行了訪問(wèn),但這些線程通過(guò)使用某種線程同步手段。如果可以確保以上幾條中的一條成立,也是可以安全使用HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志的,而且還將擁有快的訪問(wèn)速度。如果不能肯定上述條件是否滿足,建議不使用此標(biāo)志而以順序的方式訪問(wèn)堆,雖然線程速度會(huì)因此而下降但卻可以確保堆及其中數(shù)據(jù)的不被破壞。

  4 從堆中分配內(nèi)存塊

  在成功創(chuàng)建一個(gè)堆后,可以調(diào)用HeapAlloc()函數(shù)從堆中分配內(nèi)存塊。在此,除了可以從用HeapCreate()創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)堆中分配內(nèi)存塊,也可以直接從進(jìn)程的默認(rèn)堆中分配內(nèi)存塊。下面先給出HeapCreate()的函數(shù)原型:

LPVOID HeapAlloc(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 DWORD dwBytes
);

  其中,參數(shù)hHeap為要分配的內(nèi)存塊來(lái)自的堆的句柄,可以是從HeapCreate()創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)堆句柄也可以是由GetProcessHeap()得到的默認(rèn)堆句柄。參數(shù)dwFlags指定了影響堆分配的各個(gè)標(biāo)志。該標(biāo)志將覆蓋在調(diào)用HeapCreate()時(shí)所指定的相應(yīng)標(biāo)志,可能的取值為:

標(biāo)志 說(shuō)明
HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS 該標(biāo)志指定在進(jìn)行諸如內(nèi)存越界操作等情況時(shí)將拋出一個(gè)異常而不是簡(jiǎn)單的返回NULL指針
HEAP_NO_SERIALIZE 強(qiáng)制對(duì)HeapAlloc()的調(diào)用將與訪問(wèn)同一個(gè)堆的其他線程不按照順序進(jìn)行
HEAP_ZERO_MEMORY 如果使用了該標(biāo)志,新分配內(nèi)存的內(nèi)容將被初始化為0

  最后一個(gè)參數(shù)dwBytes設(shè)定了要從堆中分配的內(nèi)存塊的大小。如果HeapAlloc()執(zhí)行成功,將會(huì)返回從堆中分配的內(nèi)存塊的地址。如果由于內(nèi)存不足或是其他一些原因而引起HeapAlloc()函數(shù)的執(zhí)行失敗,將會(huì)引發(fā)異常。通過(guò)異常標(biāo)志可以得到引起內(nèi)存分配失敗的原因:如果為STATUS_NO_MEMORY則表明是由于內(nèi)存不足引起的;如果是STATUS_ACCESS_VIOLATION則表示是由于堆被破壞或函數(shù)參數(shù)不正確而引起分配內(nèi)存塊的嘗試失敗。以上異常只有在指定了HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志時(shí)才會(huì)發(fā)生,如果沒(méi)有指定此標(biāo)志,在出現(xiàn)類似錯(cuò)誤時(shí)HeapAlloc()函數(shù)只是簡(jiǎn)單的返回NULL指針。

  在設(shè)置dwFlags參數(shù)時(shí),如果先前用HeapCreate()創(chuàng)建堆時(shí)曾指定過(guò)HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志,就不必再去設(shè)置HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志了,因?yàn)镠EAP_GENERATE_EXCEPTIONS標(biāo)志已經(jīng)通知堆在不能分配內(nèi)存塊時(shí)將會(huì)引發(fā)異常。另外,對(duì)HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志的設(shè)置應(yīng)慎重,與在HeapCreate()函數(shù)中使用HEAP_NO_SERIALIZE標(biāo)志類似,如果在同一時(shí)間有其他線程使用同一個(gè)堆,那么該堆將會(huì)被破壞。如果是在進(jìn)程默認(rèn)堆中進(jìn)行內(nèi)存塊的分配則要絕對(duì)禁用此標(biāo)志。

  在使用堆函數(shù)HeapAlloc()時(shí)要注意:堆在內(nèi)存管理中的使用主要是用來(lái)分配一些較小的數(shù)據(jù)塊,如果要分配的內(nèi)存塊在1MB左右,那么就不要再使用堆來(lái)管理內(nèi)存了,而應(yīng)選擇虛擬內(nèi)存的內(nèi)存管理機(jī)制。
5 再分配內(nèi)存塊

  在程序設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)由于開(kāi)始時(shí)預(yù)見(jiàn)不足而造成在堆中分配的內(nèi)存塊大小的不合適(多數(shù)情況是開(kāi)始時(shí)分配的內(nèi)存較小,而后來(lái)實(shí)際需要更多的數(shù)據(jù)復(fù)制到內(nèi)存塊中去)這就需要在分配了內(nèi)存塊后再根據(jù)需要調(diào)整其大小。堆函數(shù)HeapReAlloc()將完成這一功能,其函數(shù)原型為:

LPVOID HeapReAlloc(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 LPVOID lpMem,
 DWORD dwBytes
);

  其中,參數(shù)hHeap為包含要調(diào)整其大小的內(nèi)存塊的堆的句柄。dwFlags參數(shù)指定了在更改內(nèi)存塊大小時(shí)HeapReAlloc()函數(shù)所使用的標(biāo)志。其可能的取值為HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS、HEAP_NO_SERIALIZE、HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY和HEAP_ZERO_MEMORY,其中前兩個(gè)標(biāo)志的作用與在HeapAlloc()中的作用相同。HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY標(biāo)志在內(nèi)存塊被加大時(shí)不移動(dòng)堆中的內(nèi)存塊,在沒(méi)有設(shè)置此標(biāo)志的情況下如果對(duì)內(nèi)存進(jìn)行增大,那么HeapReAlloc()函數(shù)將有可能將原內(nèi)存塊移動(dòng)到一個(gè)新的地址。顯然,在設(shè)置了該標(biāo)志禁止內(nèi)存快首地址進(jìn)行調(diào)整時(shí),將有可能出現(xiàn)沒(méi)有足夠的內(nèi)存供試圖增大的內(nèi)存塊使用,對(duì)于這種情況,函數(shù)對(duì)內(nèi)存塊增大調(diào)整的操作是失敗的,內(nèi)存塊將仍保留原有的大小和位置。HEAP_ZERO_MEMORY標(biāo)志的用處則略有不同,如果內(nèi)存快經(jīng)過(guò)調(diào)整比以前大,那么新增加的那部分內(nèi)存將被初始化為0;如果經(jīng)過(guò)調(diào)整內(nèi)存塊縮小了,那么該標(biāo)志將不起任何作用。

  函數(shù)的最后兩個(gè)參數(shù)lpMem和dwBytes分別為指向再分配內(nèi)存塊的指針和再分配的字節(jié)數(shù)。如果函數(shù)成功執(zhí)行,將返回新的改變了大小的內(nèi)存塊的地址。如果在調(diào)用時(shí)使用了HEAP_REALLOC_IN_PLACE_ONLY標(biāo)志,那么返回的地址將與原內(nèi)存塊地址相同。如果因?yàn)閮?nèi)存不足等原因而引起函數(shù)的執(zhí)行失敗,函數(shù)將返回一個(gè)NULL指針。但是HeapReAlloc()的執(zhí)行失敗并不會(huì)影響原內(nèi)存塊,它將保持原來(lái)的大小和位置繼續(xù)存在。可以通過(guò)HeapSize()函數(shù)來(lái)檢索內(nèi)存塊的實(shí)際大小。

  6 釋放堆內(nèi)存、撤消堆

  在不再需要使用堆中的內(nèi)存塊時(shí),可以通過(guò)HeapFree()將其予以釋放。該函數(shù)結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,只含有三個(gè)參數(shù):

BOOL HeapFree(
 HANDLE hHeap,
 DWORD dwFlags,
 LPVOID lpMem
);

  其中,hHeap為要包含要釋放內(nèi)存塊的堆的句柄;參數(shù)dwFlags為堆棧的釋放選項(xiàng)可以是0,也可以是HEAP_NO_SERIALIZE;最后的參數(shù)lpMem為指向內(nèi)存塊的指針。如果函數(shù)成功執(zhí)行,將釋放指定的內(nèi)存塊,并返回TRUE。該函數(shù)的主要作用是可以用來(lái)幫助堆管理器回收某些不使用的物理存儲(chǔ)器以騰出更多的空閑空間,但是并不能保證一定會(huì)成功。

  最后,在程序退出前或是應(yīng)用程序不再需要其創(chuàng)建的堆了,可以調(diào)用HeapDestory()函數(shù)將其銷毀。該函數(shù)只包含一個(gè)參數(shù)--待銷毀的堆的句柄。HeapDestory()的成功執(zhí)行將可以釋放堆中包含的所有內(nèi)存塊,也可將堆占用的物理存儲(chǔ)器和保留的地址空間區(qū)域全部重新返回給系統(tǒng)并返回TRUE。該函數(shù)只對(duì)由HeapCreate()顯式創(chuàng)建的堆起作用,而不能銷毀進(jìn)程的默認(rèn)堆,如果強(qiáng)行將由GetProcessHeap()得到的默認(rèn)堆的句柄作為參數(shù)去調(diào)用HeapDestory(),系統(tǒng)將會(huì)忽略對(duì)該函數(shù)的調(diào)用。
7 對(duì)new與delete操作符的重載

  new與delete內(nèi)存空間動(dòng)態(tài)分配操作符是C++中使用堆進(jìn)行內(nèi)存管理的一種常用方式,在程序運(yùn)行過(guò)程中可以根據(jù)需要隨時(shí)通過(guò)這兩個(gè)操作符建立或刪除堆對(duì)象。new操作符將在堆中分配一個(gè)足夠大小的內(nèi)存塊以存放指定類型的對(duì)象,如果每次構(gòu)造的對(duì)象類型不同,則需要按最大對(duì)象所占用的空間來(lái)進(jìn)行分配。new操作符在成功執(zhí)行后將返回一個(gè)類型與new所分配對(duì)象相匹配的指針,如果不匹配則要對(duì)其進(jìn)行強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,否則將會(huì)編譯出錯(cuò)。在不再需要這個(gè)對(duì)象的時(shí)候,必須顯式調(diào)用delete操作符來(lái)釋放此空間。這一點(diǎn)是非常重要的,如果在預(yù)分配的緩沖里構(gòu)造另一個(gè)對(duì)象之前或者在釋放緩沖之前沒(méi)有顯式調(diào)用delete操作符,那么程序?qū)a(chǎn)生不可預(yù)料的后果。在使用delete操作符時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

  1) 它必須使用于由運(yùn)算符new返回的指針

  2) 該操作符也適用于NULL指針

  3) 指針名前只用一對(duì)方括號(hào)符,并且不管所刪除數(shù)組的維數(shù),忽略方括號(hào)內(nèi)的任何數(shù)字

class CVMShow{
 private:
  static HANDLE m_sHeap;
  static int m_sAllocedInHeap;
 public:
  LPVOID operator new(size_t size);
  void operator delete(LPVOID pVoid);
}

……
HANDLE m_sHeap = NULL;
int m_sAllocedInHeap = 0;
LPVOID CVMShow::operator new(size_t size)
{
 if (m_sHeap == NULL)
  m_sHeap = HeapCreate(HEAP_GENERATE_EXCEPTIONS, 0, 0);
  LPVOID pVoid = HeapAlloc(m_sHeap, 0, size);
  if (pVoid == NULL)
   return NULL;
   m_sAllocedInHeap++;
  return pVoid;
}
void CVMShow::operator delete(LPVOID pVoid)
{
 if (HeapFree(m_sHeap, 0, pVoid))
  m_sAllocedInHeap--;
  if (m_sAllocedInHeap == 0)
  {
   if (HeapDestory(m_sHeap))
    m_sHeap = NULL;
  }
}

  在程序中除了直接用上述方法使用new和delete來(lái)建立和刪除堆對(duì)象外,還可以通過(guò)為C++類重載new和delete操作符來(lái)方便地利用堆棧函數(shù)。上面的代碼對(duì)它們進(jìn)行了簡(jiǎn)單的重載,并通過(guò)靜態(tài)變量m_sHeap和m_sAllocedInHeap在類CVMShow的所有實(shí)例間共享唯一的堆句柄(因?yàn)樵谶@里CVMShow類的所有實(shí)例都是在同一個(gè)堆中進(jìn)行內(nèi)存分配的)和已分配類對(duì)象的計(jì)數(shù)。這兩個(gè)靜態(tài)變量在代碼開(kāi)始執(zhí)行時(shí)被分別初始化為NULL指針和0計(jì)數(shù)。

  重載的new操作符在第一次被調(diào)用時(shí),由于靜態(tài)變量m_sHeap為NULL標(biāo)志著堆尚未創(chuàng)建,就通過(guò)HeapCreate()函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)堆并返回堆句柄到m_sHeap。隨后根據(jù)入口參數(shù)size所指定的大小在堆中分配內(nèi)存,同時(shí)已分配內(nèi)存塊計(jì)數(shù)器m_sAllocedInHeap累加。在該操作符的以后調(diào)用過(guò)程中,由于堆已經(jīng)創(chuàng)建,故不再創(chuàng)建堆,而是直接在堆中分配指定大小的內(nèi)存塊并對(duì)已分配的內(nèi)存塊個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。

  在CVMShow類對(duì)象不再被應(yīng)用程序所使用時(shí),需要將其撤消,由重載的delete操作符完成此工作。delete操作符只接受一個(gè)LPVOID型參數(shù),即被刪除對(duì)象的地址。該函數(shù)在執(zhí)行時(shí)首先調(diào)用HeapFree()函數(shù)將指定的已分配內(nèi)存的對(duì)象釋放并對(duì)已分配內(nèi)存計(jì)數(shù)遞減1。如果該計(jì)數(shù)不為零則表明當(dāng)前堆中的內(nèi)存塊沒(méi)有全部釋放,堆暫時(shí)不予撤消。如果m_sAllocedInHeap計(jì)數(shù)減到0,則堆中已釋放完所有的CVMShow對(duì)象,可以調(diào)用HeapDestory()函數(shù)將堆銷毀,并將堆句柄m_sHeap設(shè)置為NULL指針。這里在撤消堆后將堆句柄設(shè)置為NULL指針的操作是完全必要的。如果不執(zhí)行該操作,當(dāng)程序再次調(diào)用new操作符去分配一個(gè)CVMShow類對(duì)象時(shí)將會(huì)認(rèn)為堆是存在的而會(huì)試圖在已撤消的堆中去分配內(nèi)存,顯然將會(huì)導(dǎo)致失敗。

  象CVMShow這樣設(shè)計(jì)的類通過(guò)對(duì)new和delete操作符的重載,并且在一個(gè)堆中為所有的CVMShow類對(duì)象進(jìn)行分配,可以節(jié)省在為每一個(gè)類都創(chuàng)建堆的分配開(kāi)銷與內(nèi)存。這樣的處理還可以讓每一個(gè)類都擁有屬于自己的堆,并且允許派生類對(duì)其共享,這在程序設(shè)計(jì)中也是比較好的一種處理方法。

  8 小結(jié)

  在使用堆時(shí)有時(shí)會(huì)造成系統(tǒng)運(yùn)行速度的減慢,通常是由以下原因造成的:分配操作造成的速度減慢;釋放操作造成的速度減慢;堆競(jìng)爭(zhēng)造成的速度減慢;堆破壞造成的速度減慢;頻繁的分配和重分配造成的速度減慢等。其中,競(jìng)爭(zhēng)是在分配和釋放操作中導(dǎo)致速度減慢的問(wèn)題。基于上述原因,建議不要在程序中過(guò)于頻繁的使用堆。

天之驕子 2010-01-21 11:52 發(fā)表評(píng)論
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C/C++ 日期 時(shí)間 time_t與struct tm轉(zhuǎn)換http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.html天之驕子天之驕子Thu, 14 Jan 2010 08:33:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/105663.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/14/105663.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/105663.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/105663.html本文從介紹基礎(chǔ)概念入手,探討了在C/C++中對(duì)日期和時(shí)間操作所用到的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和函數(shù),并對(duì)計(jì)時(shí)、時(shí)間的獲取、時(shí)間的計(jì)算和顯示格式等方面進(jìn)行了闡述。本文還通過(guò)大量的實(shí)例向你展示了time.h頭文件中聲明的各種函數(shù)和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的詳細(xì)使用方法。

關(guān)鍵字:UTC(世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間),Calendar Time(日歷時(shí)間),epoch(時(shí)間點(diǎn)),clock tick(時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元)


1.概念
在C/C++中,對(duì)字符串的操作有很多值得注意的問(wèn)題,同樣,C/C++對(duì)時(shí)間的操作也有許多值得大家注意的地方。最近,在技術(shù)群中有很多網(wǎng)友也多次問(wèn)到過(guò)C++語(yǔ)言中對(duì)時(shí)間的操作、獲取和顯示等等的問(wèn)題。下面,在這篇文章中,筆者將主要介紹在C/C++中時(shí)間和日期的使用方法.

通過(guò)學(xué)習(xí)許多C/C++庫(kù),你可以有很多操作、使用時(shí)間的方法。但在這之前你需要了解一些“時(shí)間”和“日期”的概念,主要有以下幾個(gè):

Coordinated Universal Time(UTC):協(xié)調(diào)世界時(shí),又稱為世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間,也就是大家所熟知的格林威治標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間(Greenwich Mean Time,GMT)。比如,中國(guó)內(nèi)地的時(shí)間與UTC的時(shí)差為+8,也就是UTC+8。美國(guó)是UTC-5。

Calendar Time:日歷時(shí)間,是用“從一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)到此時(shí)的時(shí)間經(jīng)過(guò)的秒數(shù)”來(lái)表示的時(shí)間。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)對(duì)不同的編譯器來(lái)說(shuō)會(huì)有所不同,但對(duì)一個(gè)編譯系統(tǒng)來(lái)說(shuō),這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)是不變的,該編譯系統(tǒng)中的時(shí)間對(duì)應(yīng)的日歷時(shí)間都通過(guò)該標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)來(lái)衡量,所以可以說(shuō)日歷時(shí)間是“相對(duì)時(shí)間”,但是無(wú)論你在哪一個(gè)時(shí)區(qū),在同一時(shí)刻對(duì)同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)來(lái)說(shuō),日歷時(shí)間都是一樣的。

epoch:時(shí)間點(diǎn)。時(shí)間點(diǎn)在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中是一個(gè)整數(shù),它用此時(shí)的時(shí)間和標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)相差的秒數(shù)(即日歷時(shí)間)來(lái)表示。

clock tick:時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(而不把它叫做時(shí)鐘滴答次數(shù)),一個(gè)時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元的時(shí)間長(zhǎng)短是由CPU控制的。一個(gè)clock tick不是CPU的一個(gè)時(shí)鐘周期,而是C/C++的一個(gè)基本計(jì)時(shí)單位。

我們可以使用ANSI標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中的time.h頭文件。這個(gè)頭文件中定義的時(shí)間和日期所使用的方法,無(wú)論是在結(jié)構(gòu)定義,還是命名,都具有明顯的C語(yǔ)言風(fēng)格。下面,我將說(shuō)明在C/C++中怎樣使用日期的時(shí)間功能。

2. 計(jì)時(shí)

C/C++中的計(jì)時(shí)函數(shù)是clock(),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對(duì)clock函數(shù)定義如下:

clock_t clock( void );

這個(gè)函數(shù)返回從“開(kāi)啟這個(gè)程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時(shí)之間的CPU時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時(shí)間(wall-clock)。其中clock_t是用來(lái)保存時(shí)間的數(shù)據(jù)類型,在time.h文件中,我們可以找到對(duì)它的定義:

#ifndef _CLOCK_T_DEFINED
typedef long clock_t;
#define _CLOCK_T_DEFINED
#endif

很明顯,clock_t是一個(gè)長(zhǎng)整形數(shù)。在time.h文件中,還定義了一個(gè)常量CLOCKS_PER_SEC,它用來(lái)表示一秒鐘會(huì)有多少個(gè)時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元,其定義如下:

#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)

可以看到可以看到每過(guò)千分之一秒(1毫秒),調(diào)用clock()函數(shù)返回的值就加1。下面舉個(gè)例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來(lái)計(jì)算一個(gè)進(jìn)程自身的運(yùn)行時(shí)間:

void elapsed_time()
{
printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC);
}

當(dāng)然,你也可以用clock函數(shù)來(lái)計(jì)算你的機(jī)器運(yùn)行一個(gè)循環(huán)或者處理其它事件到底花了多少時(shí)間:

#i nclude “stdio.h”
#i nclude “stdlib.h”
#i nclude “time.h”

int main( void )
{
   long    i = 10000000L;
   clock_t start, finish;
   double duration;
   /* 測(cè)量一個(gè)事件持續(xù)的時(shí)間*/
   printf( "Time to do %ld empty loops is ", i );
   start = clock();
   while( i-- )      ;
   finish = clock();
   duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;
   printf( "%f seconds\n", duration );
   system("pause");
}

在筆者的機(jī)器上,運(yùn)行結(jié)果如下:

Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds

上面我們看到時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元的長(zhǎng)度為1毫秒,那么計(jì)時(shí)的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過(guò)改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過(guò)把它定義的大一些,從而使計(jì)時(shí)精度更高呢?通過(guò)嘗試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣是不行的。在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中,最小的計(jì)時(shí)單位是一毫秒。

3.與日期和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中,我們可通過(guò)tm結(jié)構(gòu)來(lái)獲得日期和時(shí)間,tm結(jié)構(gòu)在time.h中的定義如下:

#ifndef _TM_DEFINED
struct tm {
     int tm_sec;    /* 秒 – 取值區(qū)間為[0,59] */
     int tm_min;    /* 分 - 取值區(qū)間為[0,59] */
     int tm_hour;    /* 時(shí) - 取值區(qū)間為[0,23] */
     int tm_mday;    /* 一個(gè)月中的日期 - 取值區(qū)間為[1,31] */
     int tm_mon;    /* 月份(從一月開(kāi)始,0代表一月) - 取值區(qū)間為[0,11] */
     int tm_year;    /* 年份,其值等于實(shí)際年份減去1900 */
     int tm_wday;    /* 星期 – 取值區(qū)間為[0,6],其中0代表星期天,1代表星期一,以此類推 */
     int tm_yday;    /* 從每年的1月1日開(kāi)始的天數(shù) – 取值區(qū)間為[0,365],其中0代表1月1日,1代表1月2日,以此類推 */
     int tm_isdst;    /* 夏令時(shí)標(biāo)識(shí)符,實(shí)行夏令時(shí)的時(shí)候,tm_isdst為正。不實(shí)行夏令時(shí)的進(jìn)候,tm_isdst為0;不了解情況時(shí),tm_isdst()為負(fù)。*/
     };
#define _TM_DEFINED
#endif

ANSI C標(biāo)準(zhǔn)稱使用tm結(jié)構(gòu)的這種時(shí)間表示為分解時(shí)間(broken-down time)。

而日歷時(shí)間(Calendar Time)是通過(guò)time_t數(shù)據(jù)類型來(lái)表示的,用time_t表示的時(shí)間(日歷時(shí)間)是從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(例如:1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到此時(shí)的秒數(shù)。在time.h中,我們也可以看到time_t是一個(gè)長(zhǎng)整型數(shù):

#ifndef _TIME_T_DEFINED
typedef long time_t;        /* 時(shí)間值 */
#define _TIME_T_DEFINED    /* 避免重復(fù)定義 time_t */
#endif

大家可能會(huì)產(chǎn)生疑問(wèn):既然time_t實(shí)際上是長(zhǎng)整型,到未來(lái)的某一天,從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(一般是1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到那時(shí)的秒數(shù)(即日歷時(shí)間)超出了長(zhǎng)整形所能表示的數(shù)的范圍怎么辦?對(duì)time_t數(shù)據(jù)類型的值來(lái)說(shuō),它所表示的時(shí)間不能晚于2038年1月18日19時(shí)14分07秒。為了能夠表示更久遠(yuǎn)的時(shí)間,一些編譯器廠商引入了64位甚至更長(zhǎng)的整形數(shù)來(lái)保存日歷時(shí)間。比如微軟在Visual C++中采用了__time64_t數(shù)據(jù)類型來(lái)保存日歷時(shí)間,并通過(guò)_time64()函數(shù)來(lái)獲得日歷時(shí)間(而不是通過(guò)使用32位字的time()函數(shù)),這樣就可以通過(guò)該數(shù)據(jù)類型保存3001年1月1日0時(shí)0分0秒(不包括該時(shí)間點(diǎn))之前的時(shí)間。

在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):

double difftime(time_t time1, time_t time0);
time_t mktime(struct tm * timeptr);
time_t time(time_t * timer);
char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

此外,time.h還提供了兩種不同的函數(shù)將日歷時(shí)間(一個(gè)用time_t表示的整數(shù))轉(zhuǎn)換為我們平時(shí)看到的把年月日時(shí)分秒分開(kāi)顯示的時(shí)間格式tm:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                            
struct tm * localtime(const time_t * timer);

通過(guò)查閱MSDN,我們可以知道Microsoft C/C++ 7.0中時(shí)間點(diǎn)的值(time_t對(duì)象的值)是從1899年12月31日0時(shí)0分0秒到該時(shí)間點(diǎn)所經(jīng)過(guò)的秒數(shù),而其它各種版本的Microsoft C/C++和所有不同版本的Visual C++都是計(jì)算的從1970年1月1日0時(shí)0分0秒到該時(shí)間點(diǎn)所經(jīng)過(guò)的秒數(shù)。

4.與日期和時(shí)間相關(guān)的函數(shù)及應(yīng)用
在本節(jié),我將向大家展示怎樣利用time.h中聲明的函數(shù)對(duì)時(shí)間進(jìn)行操作。這些操作包括取當(dāng)前時(shí)間、算時(shí)間間隔、以不同的形式顯示時(shí)間等內(nèi)容。

4.1 獲得日歷時(shí)間

我們可以通過(guò)time()函數(shù)來(lái)獲得日歷時(shí)間(Calendar Time),其原型為:

time_t time(time_t * timer);

如果你已經(jīng)聲明了參數(shù)timer,你可以從參數(shù)timer返回現(xiàn)在的日歷時(shí)間,同時(shí)也可以通過(guò)返回值返回現(xiàn)在的日歷時(shí)間,即從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(例如:1970 年1月1日0時(shí)0分0秒)到現(xiàn)在此時(shí)的秒數(shù)。如果參數(shù)為空(NULL),函數(shù)將只通過(guò)返回值返回現(xiàn)在的日歷時(shí)間,比如下面這個(gè)例子用來(lái)顯示當(dāng)前的日歷時(shí)間:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NULL);
printf("The Calendar Time now is %d\n",lt);
return 0;
}

運(yùn)行的結(jié)果與當(dāng)時(shí)的時(shí)間有關(guān),我當(dāng)時(shí)運(yùn)行的結(jié)果是:

The Calendar Time now is 1122707619

其中1122707619就是我運(yùn)行程序時(shí)的日歷時(shí)間。即從1970年1月1日0時(shí)0分0秒到此時(shí)的秒數(shù)。

4.2 獲得日期和時(shí)間

這里說(shuō)的日期和時(shí)間就是我們平時(shí)所說(shuō)的年、月、日、時(shí)、分、秒等信息。從第2節(jié)我們已經(jīng)知道這些信息都保存在一個(gè)名為tm的結(jié)構(gòu)體中,那么如何將一個(gè)日歷時(shí)間保存為一個(gè)tm結(jié)構(gòu)的對(duì)象呢?

其中可以使用的函數(shù)是gmtime()和localtime(),這兩個(gè)函數(shù)的原型為:

struct tm * gmtime(const time_t *timer);                            
struct tm * localtime(const time_t * timer);

其中g(shù)mtime()函數(shù)是將日歷時(shí)間轉(zhuǎn)化為世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間(即格林尼治時(shí)間),并返回一個(gè)tm結(jié)構(gòu)體來(lái)保存這個(gè)時(shí)間,而localtime()函數(shù)是將日歷時(shí)間轉(zhuǎn)化為本地時(shí)間。比如現(xiàn)在用gmtime()函數(shù)獲得的世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間是2005年7月30日7點(diǎn)18分20秒,那么我用localtime()函數(shù)在中國(guó)地區(qū)獲得的本地時(shí)間會(huì)比時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間晚8個(gè)小時(shí),即2005年7月30日15點(diǎn)18分20秒。下面是個(gè)例子:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *local;
time_t t;
t=time(NULL);
local=localtime(&t);
printf("Local hour is: %d\n",local->tm_hour);
local=gmtime(&t);
printf("UTC hour is: %d\n",local->tm_hour);
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果是:

Local hour is: 15
UTC hour is: 7

4.3 固定的時(shí)間格式

我們可以通過(guò)asctime()函數(shù)和ctime()函數(shù)將時(shí)間以固定的格式顯示出來(lái),兩者的返回值都是char*型的字符串。返回的時(shí)間格式為:

星期幾 月份 日期 時(shí):分:秒 年\n\0
例如:Wed Jan 02 02:03:55 1980\n\0

其中\(zhòng)n是一個(gè)換行符,\0是一個(gè)空字符,表示字符串結(jié)束。下面是兩個(gè)函數(shù)的原型:

char * asctime(const struct tm * timeptr);
char * ctime(const time_t *timer);

其中asctime()函數(shù)是通過(guò)tm結(jié)構(gòu)來(lái)生成具有固定格式的保存時(shí)間信息的字符串,而ctime()是通過(guò)日歷時(shí)間來(lái)生成時(shí)間字符串。這樣的話, asctime()函數(shù)只是把tm結(jié)構(gòu)對(duì)象中的各個(gè)域填到時(shí)間字符串的相應(yīng)位置就行了,而ctime()函數(shù)需要先參照本地的時(shí)間設(shè)置,把日歷時(shí)間轉(zhuǎn)化為本地時(shí)間,然后再生成格式化后的字符串。在下面,如果lt是一個(gè)非空的time_t變量的話,那么:

printf(ctime(<));

等價(jià)于:

struct tm *ptr;
ptr=localtime(<);
printf(asctime(ptr));

那么,下面這個(gè)程序的兩條printf語(yǔ)句輸出的結(jié)果就是不同的了(除非你將本地時(shí)區(qū)設(shè)為世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間所在的時(shí)區(qū)):

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
lt =time(NULL);
ptr=gmtime(<);
printf(asctime(ptr));
printf(ctime(<));
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

Sat Jul 30 08:43:03 2005
Sat Jul 30 16:43:03 2005

4.4 自定義時(shí)間格式

我們可以使用strftime()函數(shù)將時(shí)間格式化為我們想要的格式。它的原型如下:

size_t strftime(
   char *strDest,
   size_t maxsize,
   const char *format,
   const struct tm *timeptr
);

我們可以根據(jù)format指向字符串中格式命令把timeptr中保存的時(shí)間信息放在strDest指向的字符串中,最多向strDest中存放maxsize個(gè)字符。該函數(shù)返回向strDest指向的字符串中放置的字符數(shù)。

函數(shù)strftime()的操作有些類似于sprintf():識(shí)別以百分號(hào)(%)開(kāi)始的格式命令集合,格式化輸出結(jié)果放在一個(gè)字符串中。格式化命令說(shuō)明串strDest中各種日期和時(shí)間信息的確切表示方法。格式串中的其他字符原樣放進(jìn)串中。格式命令列在下面,它們是區(qū)分大小寫的。

%a 星期幾的簡(jiǎn)寫
%A 星期幾的全稱
%b 月分的簡(jiǎn)寫
%B 月份的全稱
%c 標(biāo)準(zhǔn)的日期的時(shí)間串
%C 年份的后兩位數(shù)字
%d 十進(jìn)制表示的每月的第幾天
%D 月/天/年
%e 在兩字符域中,十進(jìn)制表示的每月的第幾天
%F 年-月-日
%g 年份的后兩位數(shù)字,使用基于周的年
%G 年分,使用基于周的年
%h 簡(jiǎn)寫的月份名
%H 24小時(shí)制的小時(shí)
%I 12小時(shí)制的小時(shí)
%j 十進(jìn)制表示的每年的第幾天
%m 十進(jìn)制表示的月份
%M 十時(shí)制表示的分鐘數(shù)
%n 新行符
%p 本地的AM或PM的等價(jià)顯示
%r 12小時(shí)的時(shí)間
%R 顯示小時(shí)和分鐘:hh:mm
%S 十進(jìn)制的秒數(shù)
%t 水平制表符
%T 顯示時(shí)分秒:hh:mm:ss
%u 每周的第幾天,星期一為第一天 (值從0到6,星期一為0)
%U 第年的第幾周,把星期日做為第一天(值從0到53)
%V 每年的第幾周,使用基于周的年
%w 十進(jìn)制表示的星期幾(值從0到6,星期天為0)
%W 每年的第幾周,把星期一做為第一天(值從0到53)
%x 標(biāo)準(zhǔn)的日期串
%X 標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間串
%y 不帶世紀(jì)的十進(jìn)制年份(值從0到99)
%Y 帶世紀(jì)部分的十制年份
%z,%Z 時(shí)區(qū)名稱,如果不能得到時(shí)區(qū)名稱則返回空字符。
%% 百分號(hào)

如果想顯示現(xiàn)在是幾點(diǎn)了,并以12小時(shí)制顯示,就象下面這段程序:

#i nclude “time.h”
#i nclude “stdio.h”
int main(void)
{
struct tm *ptr;
time_t lt;
char str[80];
lt=time(NULL);
ptr=localtime(<);
strftime(str,100,"It is now %I %p",ptr);
printf(str);
return 0;
}

其運(yùn)行結(jié)果為:
It is now 4PM

而下面的程序則顯示當(dāng)前的完整日期:

#i nclude
#i nclude

void main( void )
{
     struct tm *newtime;
     char tmpbuf[128];
     time_t lt1;
     time( <1 );
     newtime=localtime(<1);
     strftime( tmpbuf, 128, "Today is %A, day %d of %B in the year %Y.\n", newtime);
     printf(tmpbuf);
}

運(yùn)行結(jié)果:

Today is Saturday, day 30 of July in the year 2005.

4.5 計(jì)算持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)度

有時(shí)候在實(shí)際應(yīng)用中要計(jì)算一個(gè)事件持續(xù)的時(shí)間長(zhǎng)度,比如計(jì)算打字速度。在第1節(jié)計(jì)時(shí)部分中,我已經(jīng)用clock函數(shù)舉了一個(gè)例子。Clock()函數(shù)可以精確到毫秒級(jí)。同時(shí),我們也可以使用difftime()函數(shù),但它只能精確到秒。該函數(shù)的定義如下:

double difftime(time_t time1, time_t time0);

雖然該函數(shù)返回的以秒計(jì)算的時(shí)間間隔是double類型的,但這并不說(shuō)明該時(shí)間具有同double一樣的精確度,這是由它的參數(shù)覺(jué)得的(time_t是以秒為單位計(jì)算的)。比如下面一段程序:

#i nclude “time.h”
#i nclude “stdio.h”
#i nclude “stdlib.h”
int main(void)
{
time_t start,end;
start = time(NULL);
system("pause");
end = time(NULL);
printf("The pause used %f seconds.\n",difftime(end,start));//<-
system("pause");
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果為:
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
The pause used 2.000000 seconds.
請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .

可以想像,暫停的時(shí)間并不那么巧是整整2秒鐘。其實(shí),你將上面程序的帶有“//<-”注釋的一行用下面的一行代碼替換:

printf("The pause used %f seconds.\n",end-start);

其運(yùn)行結(jié)果是一樣的。

4.6 分解時(shí)間轉(zhuǎn)化為日歷時(shí)間

這里說(shuō)的分解時(shí)間就是以年、月、日、時(shí)、分、秒等分量保存的時(shí)間結(jié)構(gòu),在C/C++中是tm結(jié)構(gòu)。我們可以使用mktime()函數(shù)將用tm結(jié)構(gòu)表示的時(shí)間轉(zhuǎn)化為日歷時(shí)間。其函數(shù)原型如下:

time_t mktime(struct tm * timeptr);

其返回值就是轉(zhuǎn)化后的日歷時(shí)間。這樣我們就可以先制定一個(gè)分解時(shí)間,然后對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行操作了,下面的例子可以計(jì)算出1997年7月1日是星期幾:

#i nclude "time.h"
#i nclude "stdio.h"
#i nclude "stdlib.h"
int main(void)
{
struct tm t;
time_t t_of_day;
t.tm_year=1997-1900;
t.tm_mon=6;
t.tm_mday=1;
t.tm_hour=0;
t.tm_min=0;
t.tm_sec=1;
t.tm_isdst=0;
t_of_day=mktime(&t);
printf(ctime(&t_of_day));
return 0;
}

運(yùn)行結(jié)果:

Tue Jul 01 00:00:01 1997

現(xiàn)在注意了,有了mktime()函數(shù),是不是我們可以操作現(xiàn)在之前的任何時(shí)間呢?你可以通過(guò)這種辦法算出1945年8月15號(hào)是星期幾嗎?答案是否定的。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間在1970年1月1日之前,所以在大多數(shù)編譯器中,這樣的程序雖然可以編譯通過(guò),但運(yùn)行時(shí)會(huì)異常終止。



天之驕子 2010-01-14 16:33 發(fā)表評(píng)論
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關(guān)于VC++中預(yù)編譯頭文件http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.html天之驕子天之驕子Wed, 13 Jan 2010 11:27:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/105587.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2010/01/13/105587.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/105587.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/105587.html所謂的預(yù)編譯頭就是把一個(gè)工程中的那一部分代碼,預(yù)先編譯好放在一個(gè)文件里(通常是

以.pch為擴(kuò)展名的),這個(gè)文件就稱為預(yù)編譯頭文件這些預(yù)先編譯好的代碼可以是任何的

C/C++代碼--------甚至是inline的函數(shù),但是必須是穩(wěn)定的,在工程開(kāi)發(fā)的過(guò)程中不會(huì)

被經(jīng)常改變。如果這些代碼被修改,則需要重新編譯生成預(yù)編譯頭文件。注意生成預(yù)編

譯頭文件是很耗時(shí)間的。同時(shí)你得注意預(yù)編譯頭文件通常很大,通常有6-7M大。注意及

時(shí)清理那些沒(méi)有用的預(yù)編譯頭文件。

也許你會(huì)問(wèn):現(xiàn)在的編譯器都有Time stamp的功能,編譯器在編譯整個(gè)工程的時(shí)候,它

只會(huì)編譯那些經(jīng)過(guò)修改的文件,而不會(huì)去編譯那些從上次編譯過(guò),到現(xiàn)在沒(méi)有被修改過(guò)

的文件。那么為什么還要預(yù)編譯頭文件呢?答案在這里,我們知道編譯器是以文件為單

位編譯的,一個(gè)文件經(jīng)過(guò)修改后,會(huì)重新編譯整個(gè)文件,當(dāng)然在這個(gè)文件里包含的所有

頭文件中的東西(.eg Macro, Preprocesser )都要重新處理一遍。VC的預(yù)編譯頭文件

保存的正是這部分信息。以避免每次都要重新處理這些頭文件。

預(yù)編譯頭的作用:

根據(jù)上文介紹,預(yù)編譯頭文件的作用當(dāng)然就是提高便宜速度了,有了它你沒(méi)有必要每次

都編譯那些不需要經(jīng)常改變的代碼。編譯性能當(dāng)然就提高了。

預(yù)編譯頭的使用:

要使用預(yù)編譯頭,我們必須指定一個(gè)頭文件,這個(gè)頭文件包含我們不會(huì)經(jīng)常改變的

代碼和其他的頭文件,然后我們用這個(gè)頭文件來(lái)生成一個(gè)預(yù)編譯頭文件(.pch文件)

想必大家都知道 StdAfx.h這個(gè)文件。很多人都認(rèn)為這是VC提供的一個(gè)“系統(tǒng)級(jí)別”的

,編譯器帶的一個(gè)頭文件。其實(shí)不是的,這個(gè)文件可以是任何名字的。我們來(lái)考察一個(gè)

典型的由AppWizard生成的MFC Dialog Based 程序的預(yù)編譯頭文件。(因?yàn)锳ppWizard

會(huì)為我們指定好如何使用預(yù)編譯頭文件,默認(rèn)的是StdAfx.h,這是VC起的名字)。我們

會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)頭文件里包含了以下的頭文件:

#include <afxwin.h> // MFC core and standard components

#include <afxext.h> // MFC extensions

#include <afxdisp.h> // MFC Automation classes

#include <afxdtctl.h> // MFC support for Internet Explorer 4

Common Controls

#include <afxcmn.h>

這些正是使用MFC的必須包含的頭文件,當(dāng)然我們不太可能在我們的工程中修改這些頭文

件的,所以說(shuō)他們是穩(wěn)定的。

那么我們?nèi)绾沃付ㄋ鼇?lái)生成預(yù)編譯頭文件。我們知道一個(gè)頭文件是不能編譯的。所以我

們還需要一個(gè)cpp文件來(lái)生成.pch 文件。這個(gè)文件默認(rèn)的就是StdAfx.cpp。在這個(gè)文件

里只有一句代碼就是:#include “Stdafx.h”。原因是理所當(dāng)然的,我們僅僅是要它能

夠編譯而已?D?D?D也就是說(shuō),要的只是它的.cpp的擴(kuò)展名。我們可以用/Yc編譯開(kāi)關(guān)來(lái)指

定StdAfx.cpp來(lái)生成一個(gè).pch文件,通過(guò)/Fp編譯開(kāi)關(guān)來(lái)指定生成的pch文件的名字。打

開(kāi)project ->Setting->C/C++ 對(duì)話框。把Category指向Precompiled Header。在左邊的

樹形視圖里選擇整個(gè)工程 

Project Options(右下角的那個(gè)白的地方)可以看到 /Fp “debug/PCH.pch”,這就是指

定生成的.pch文件的名字,默認(rèn)的通常是 <工程名>.pch(我的示例工程名就是PCH)。

然后,在左邊的樹形視圖里選擇StdAfx.cpp.//這時(shí)只能選一個(gè)cpp文件!

這時(shí)原來(lái)的Project Option變成了 Source File Option(原來(lái)是工程,現(xiàn)在是一個(gè)文件

,當(dāng)然變了)。在這里我們可以看到 /Yc開(kāi)關(guān),/Yc的作用就是指定這個(gè)文件來(lái)創(chuàng)建一個(gè)

Pch文件。/Yc后面的文件名是那個(gè)包含了穩(wěn)定代碼的頭文件,一個(gè)工程里只能有一個(gè)文

件的可以有YC開(kāi)關(guān)。VC就根據(jù)這個(gè)選項(xiàng)把 StdAfx.cpp編譯成一個(gè)Obj文件和一個(gè)PCH文件

然后我們?cè)龠x擇一個(gè)其它的文件來(lái)看看,//其他cpp文件

在這里,Precomplier 選擇了 Use ???一項(xiàng),頭文件是我們指定創(chuàng)建PCH 文件的stda

fx.h

文件。事實(shí)上,這里是使用工程里的設(shè)置,(如圖1)/Yu”stdafx.h”。

這樣,我們就設(shè)置好了預(yù)編譯頭文件。也就是說(shuō),我們可以使用預(yù)編譯頭功能了。以

下是注意事項(xiàng):

1):如果使用了/Yu,就是說(shuō)使用了預(yù)編譯,我們?cè)诿總€(gè).cpp文件的最開(kāi)頭,我強(qiáng)調(diào)一遍

是最開(kāi)頭,包含 你指定產(chǎn)生pch文件的.h文件(默認(rèn)是stdafx.h)不然就會(huì)有問(wèn)題。如

果你沒(méi)有包含這個(gè)文件,就告訴你Unexpected file end. 如果你不是在最開(kāi)頭包含的,

你自己試以下就知道了,絕對(duì)有很驚人的效果?..

fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled

header directive

Generating Code...

2)如果你把pch文件不小心丟了,編譯的時(shí)候就會(huì)產(chǎn)生很多的不正常的行為。根據(jù)以上

的分析,你只要讓編譯器生成一個(gè)pch文件。也就是說(shuō)把 stdafx.cpp(即指定/Yc的那個(gè)

cpp文件)從新編譯一遍。當(dāng)然你可以傻傻的 Rebuild All。簡(jiǎn)單一點(diǎn)就是選擇那個(gè)cpp

文件,按一下Ctrl + F7就可以了。不然可是很浪費(fèi)時(shí)間的哦。



天之驕子 2010-01-13 19:27 發(fā)表評(píng)論
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C/C++的64位整型http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.html天之驕子天之驕子Thu, 24 Dec 2009 07:44:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/103944.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/12/24/103944.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/103944.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/103944.html在C/C++中,64為整型一直是一種沒(méi)有確定規(guī)范的數(shù)據(jù)類型。現(xiàn)今主流的編譯器中,對(duì)64為整型的支持也是標(biāo)準(zhǔn)不一,形態(tài)各異。一般來(lái)說(shuō),64位整型的定義方式有l(wèi)ong long和__int64兩種(VC還支持_int64),而輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三種方式。

本文討論的是五種常用的C/C++編譯器對(duì)64位整型的支持,這五種編譯器分別是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,沒(méi)有一種定義和輸出方式組合,同時(shí)兼容這五種編譯器。為徹底弄清不同編譯器對(duì)64位整型,我寫了程序?qū)λ鼈冞M(jìn)行了評(píng)測(cè),結(jié)果如下表。

變量定義 輸出方式 gcc(mingw32) g++(mingw32) gcc(linux i386) g++(linux i386) MicrosoftVisual C++ 6.0
long long “%lld” 錯(cuò)誤 錯(cuò)誤 正確 正確 無(wú)法編譯
long long “%I64d” 正確 正確 錯(cuò)誤 錯(cuò)誤 無(wú)法編譯
__int64 “lld” 錯(cuò)誤 錯(cuò)誤 無(wú)法編譯 無(wú)法編譯 錯(cuò)誤
__int64 “%I64d” 正確 正確 無(wú)法編譯 無(wú)法編譯 正確
long long cout 非C++ 正確 非C++ 正確 無(wú)法編譯
__int64 cout 非C++ 正確 非C++ 無(wú)法編譯 無(wú)法編譯
long long printint64() 正確 正確 正確 正確 無(wú)法編譯

上表中,正確指編譯通過(guò),運(yùn)行完全正確;錯(cuò)誤指編譯雖然通過(guò),但運(yùn)行結(jié)果有誤;無(wú)法編譯指編譯器根本不能編譯完成。觀察上表,我們可以發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn):

  1. long long定義方式可以用于gcc/g++,不受平臺(tái)限制,但不能用于VC6.0。
  2. __int64是Win32平臺(tái)編譯器64位長(zhǎng)整型的定義方式,不能用于Linux。
  3. “%lld”用于Linux i386平臺(tái)編譯器,”%I64d”用于Win32平臺(tái)編譯器。
  4. cout只能用于C++編譯,在VC6.0中,cout不支持64位長(zhǎng)整型。

表中最后一行輸出方式中的printint64()是我自己寫的一個(gè)函數(shù),可以看出,它的兼容性要好于其他所有的輸出方式,它是一段這樣的代碼:

void printint64(long long a)
            {
            if (a<=100000000)
            printf("%d\n",a);
            else
            {
            printf("%d",a/100000000);
            printf("%08d\n",a%100000000);
            }
            }

這種寫法的本質(zhì)是把較大的64位整型拆分為兩個(gè)32位整型,然后依次輸出,低位的部分要補(bǔ)0。看似很笨的寫法,效果如何?我把它和cout輸出方式做了比較,因?yàn)樗蚦out都是C++支持跨平臺(tái)的。首先printint64()和cout(不清空緩沖區(qū))的運(yùn)行結(jié)果是完全相同的,不會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤。我的試驗(yàn)是分別用兩者輸出1000000個(gè)隨機(jī)數(shù),實(shí)際結(jié)果是,printint64()在1.5s內(nèi)跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在輸出大量數(shù)據(jù)時(shí),要盡量避免使用。



天之驕子 2009-12-24 15:44 發(fā)表評(píng)論
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MMC不能打開(kāi)文件C:\Program Files\Microsoft SQL Server\80\Tools\Binn\SQL Server Enterprise Manager.MSC 可能是由于文件不存在,不是一個(gè)MMC控制臺(tái),或者用后來(lái)的MMC版本創(chuàng)建。也可能你沒(méi)有訪問(wèn)此文件的足夠權(quán)限 解決方法(轉(zhuǎn)載) http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.html天之驕子天之驕子Mon, 30 Nov 2009 01:39:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/102260.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/11/30/102260.html#Feedback1http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/102260.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/102260.html

 

 

 

 

     

在網(wǎng)上找到了解決方法:     

  1、 打開(kāi)運(yùn)行對(duì)話框輸入:mmc  

  2、控制臺(tái)--添加/刪除管理單元--添加--找到MicrosoftSQL企業(yè)管理器--添加--關(guān)閉--確定   
    
  3、控制臺(tái)--選項(xiàng)--控制臺(tái)模式選擇"用戶模式完全訪問(wèn)"--將下面的選擇全部取消   
    
  4、控制臺(tái)--另存為--存儲(chǔ)為:C:\ProgramFiles\MicrosoftSQLServer\80\Tools\BINN\SQLServerEnterpriseManager.MSC  
    
   好了,控制臺(tái)恢復(fù)成功!


天之驕子 2009-11-30 09:39 發(fā)表評(píng)論
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控件句柄和控件ID的區(qū)別http://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.html天之驕子天之驕子Thu, 17 Sep 2009 02:37:00 GMThttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/comments/96499.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/archive/2009/09/17/96499.html#Feedback3http://m.shnenglu.com/totti1006/comments/commentRss/96499.htmlhttp://m.shnenglu.com/totti1006/services/trackbacks/96499.html你的家庭現(xiàn)在就好比是一個(gè)程序(窗體也是程序的一部分,實(shí)際窗體、控件都是由命令語(yǔ)句動(dòng)態(tài)構(gòu)建的,只是省了你自己寫代碼而已),控件ID就好像你的名字,一般一個(gè)家庭(程序)里的眾多成員(控件)之間是不會(huì)重名的,每個(gè)人在自己家(程序)里的名字(控件ID)都是唯一的,當(dāng)你的家人(程序代碼)需要找你,叫你名字的時(shí)候就直接稱呼你的名字(控件ID)。
但是全國(guó)無(wú)數(shù)個(gè)家庭,就可能會(huì)有重名了吧,于是政府(系統(tǒng))就不管你的名字(控件ID)是什么,直接分配給每個(gè)人(控件)一個(gè)身份證號(hào)碼(句柄),公安局(其他程序)來(lái)找你(一個(gè)控件)的時(shí)候就使用你的身份證號(hào)(句柄)來(lái)保證在全國(guó)(內(nèi)存)范圍里也不會(huì)把你弄錯(cuò)。
每個(gè)家庭組成以后(運(yùn)行了一個(gè)新程序),生下了小寶寶(構(gòu)建新的控件)就會(huì)得到一個(gè)全國(guó)(內(nèi)存)唯一的一個(gè)身份證號(hào)(句柄),以保證在國(guó)內(nèi)(內(nèi)存)的唯一性。當(dāng)一個(gè)家庭的成員壽終正寢(控件銷毀)的時(shí)候,身份證號(hào)碼(句柄)同時(shí)被作廢(系統(tǒng)收回,以后分配給新產(chǎn)生的控件)。


天之驕子 2009-09-17 10:37 發(fā)表評(píng)論
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