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tommy

It's hard to tell the world we live in is either a reality or a dream
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比如這句話是不行的:
update ERP_Invoice set WriteOffDeadline='2011-1-1' where id in (2,3)
應該是這樣才對:
update ERP_Invoice set WriteOffDeadline='2011-01-01' where id in (2,3)

posted @ 2011-06-22 18:18 Tommy Liang 閱讀(1154) | 評論 (0)編輯 收藏

 Warning: No relevant classes found. No output generated

百思不得其解之下,想起來有個注釋是從word拷過來的,當時提示了一下需要unicode保存,沒留意。。。

檢查頭文件,果然是unicode編碼,改為gb2312,編譯通過。

posted @ 2011-06-22 00:06 Tommy Liang 閱讀(2371) | 評論 (0)編輯 收藏



posted @ 2011-06-19 16:09 Tommy Liang 閱讀(359) | 評論 (0)編輯 收藏

think about the grid listeners of grid, it's so complicate that it's hard to maintain relationship  and status,I think it's necessary to arose an intermediate level to cope with this;
perhaps like this:

//somewhere in A.hpp ...
Grid A("guid_a");
//somewhere else in B.hpp
Grid B("guid_b");
//somewhere else in C.hpp
Form c("guid_c");

A.AddListener("guid_b");      //why use string but not directly object pointer? because perhaps listeners is not yet valid at this runtime, this is just a registeration work
A.AddListener("guid_c");

//cope with the code when A select a row:
GridListenerHandler handler(A);
handler.HandleListeners();

//how to handle? like follow:
Context context = ...;
BOOST_FOREACH(shared_ptr<IListener> listener, InnerGetListeners())
{
       listener->Execute(context);
}

posted @ 2011-05-24 13:10 Tommy Liang 閱讀(237) | 評論 (0)編輯 收藏

不能在構造函數中使用 shared_from_this,正確的做法如下:google自: http://boost.2283326.n4.nabble.com/enabled-shared-from-this-bad-weak-ptr-exception-online-doc-explanation-td2583370.html

Since in the current version you cannot call shared_from_this() in a 
constructor, you can't initialize your members with an expression that 
invloves shared_from_this(). Instead, you can set your shared_ptr's in 
some initializing member function that would be called after the 
object is constructed: 

struct B; 
struct A 
{ 
  A(shared_ptr<B> b) 
  { 
    //... 
  } 
}; 

class B : public enable_shared_from_this<B> 
{ 
  shared_ptr<A> a_; 
public: 
  void init() 
  { 
    a_.reset(new A(shared_from_this())); 
  } 
}; 

main() 
{ 
  shared_ptr<B> b(new B); 
  b->init(); 
} 

...also you can wrap initialization in a static constructing function: 

class B.... 
{ 
  // like in the previous example 
  B() 
  {} 
public: 
  static shared_ptr<B> create() 
  { 
    shared_ptr<B> result(new B()); 
    result->init(); 
    return result; 
  } 
}; 

main() 
{ 
  shared_ptr<B> b(B::create()); 
} 

posted @ 2011-03-24 23:29 Tommy Liang 閱讀(1041) | 評論 (0)編輯 收藏

Use scoped_ptr when

  • A pointer is used in a scope where an exception may be thrown

  • There are several control paths in a function

  • The lifetime of a dynamically allocated object can be limited to a specific scope

  • Exception safety is important (always!)

Use shared_ptr in the following scenarios:

      When there are multiple clients of an object, but no explicit owner

  • When storing pointers in Standard Library containers

  • When passing objects to and from libraries without (other) expressed ownership

  • When managing resources that need special cleanup[9]

Use weak_ptr to

  • Break cyclic dependencies

  • Use a shared resource without sharing ownership

  • Avoid dangling pointers


check:http://my.oschina.net/jackwgm/blog/6695?catalog=23886

posted @ 2011-03-23 10:01 Tommy Liang 閱讀(254) | 評論 (0)編輯 收藏

1.矩陣乘以向量即為使用向量的分量對矩陣的列進行線性組合;
2.每個消元步驟都可以用矩陣乘法表達;由此導出求逆的辦法:
  E[A I]表明對 [A I]分塊矩陣進行消元,消元的步驟歸結為 E,則得到 [EA E],EA最終變成I,那么E就是A-,其值由[EA E](即[I E])的右邊分塊給出。
3.矩陣乘法可以改變組合順序(重新組合括號),但不可交換;
4.矩陣在左邊的時候,用行變換,在右邊的時候,用列變換;
5.行操作的步驟:選擇左邊矩陣每行的分量作為組合因子,對右邊矩陣的各行進行線性組合,產生對應的各行;
6.列操作的步驟:選擇右邊矩陣每列(向量)的分量作為組合因子,對左邊矩陣的各列進行線性組合,產生對應的各列;
7.置換矩陣:行交換后的單位矩陣;
8.置換矩陣的特點:總是可逆的,并且其轉置恰好等于其逆;
9.PA=LU, 矩陣總可做LU分解,P是置換矩陣(Permutation);
10.對稱矩陣:轉置后等于自身的矩陣;
11.矩陣乘上其轉置可以產生一個對稱矩陣;
12.向量空間:即若干向量的線性組合;
  線性無關:如果向量無論如何組合(除了零組合)都得不到零向量,那么這些向量就是線性無關的,反之就是線性相關的,簡言之,如果 Ax = 0 無解(零解除外),則A的列向量線性無關。
 (矩陣的)零空間(NA):使得Ax=0的所有x,總是包括零向量,零空間告訴我們矩陣的列向量是如何組合使得他們線性相關的;
13.Ax=b的可解性分析:首先b必須在C(A)(A的列空間)中,第二是如果A的行的某個線性組合產生了零行,那么b的同樣的線性組合必須也給出零;
14.如何找到Ax=b的全解集:
   (1)找到一個特解:首先將所有的自由變量設置為零,然后為解Ax=0得到主元,比如R4中,x1,x3是主元,解出特解為 [x1,0,x3,0]T
   (2)解x的零空間(null space);
   現在,全解的表達式就是 特解 + 零空間中x的任意線性組合;
15.矩陣的秩(Rank):消元后有主元的列數;
16.m x n 矩陣的秩r與Ax=b的解集的關系:
   (1)r = m = n
       其 rref (reduced row echelon form:矩陣的化簡行階梯形式) 是單位矩陣I,Ax=b有唯一解;
   (2)r = n < m
       其 rref 形如 [I 0]零解或一個解,當b的下面的對應rref的零塊的分量不是0的話,就是零解;
   (3)r = m < n
       其 rref 形如 [IF],F是自由變量,有無窮多個解;
   (4)r < m,r < n
       其 rref 形如 [IF  00]T ,有零或無窮解;
17.如果矩陣的零空間只有零向量,那么矩陣的向量線性無關 (independent),可以理解為:除了零,沒有其他線性組合使得矩陣的向量回到原點,則向量線性無關;
18.張成(Span):矩陣列向量的所有線性組合;
19.空間的基(Basis):{ 空間中的向量集 | 線性無關且可張成空間本身 },某個空間的所有基都有相同個數的向量數,這個數稱為空間的維(Dimension),
   其中,DimC(A)=r, DimN(A) = n - r
20.矩陣的四個子空間:
   (1)C(A) 列空間,在 Rm,向量有m個分量,Dim(C(A)) = r;
   (2)N(A) 零空間,在 Rn,Dim(N(A)) = n-r
   (3)C(AT) 行空間,在 Rn,Dim(C(AT)) = r,即矩陣轉置后,列空間的維度不變;這是一個很重要的結論。
   (4)N(AT) 轉置的零空間,在 Rm,Dim(N(AT)) = m-r


今天到西麗考第一科目,100分過關!特此慶祝!

posted @ 2011-01-18 13:43 Tommy Liang 閱讀(1859) | 評論 (0)編輯 收藏

四元數常常可以在3D的書上看到。
但我的那本3D圖形學書上,在沒講四元數是干什么的之前,就列了幾張紙的公式,
大概因為自己還在上高中,不知道的太多,看了半天沒看懂。。。
終于,在gameres上看到了某強人翻譯的一個“4元數寶典 ”(原文是日本人寫的。。。),感覺很好,分享下。

★旋轉篇:
 我將說明使用了四元數(si yuan shu, quaternion)的旋轉的操作步驟
)四元數的虛部,實部和寫法
所謂四元數,就是把4個實數組合起來的東西。
4個元素中,一個是實部,其余3個是虛部。
比如,叫做Q的四元數,實部t而虛部是x,y,z構成,則像下面這樣寫。
= (t; x, y, z) 
又,使用向量 V
=(x,y,z),
= (t; V)  
也可以這么寫。

正規地用虛數單位i,j,k的寫法的話,
= t + xi + yj + zk 
也這樣寫,不過,我不大使用

)四元數之間的乘法
虛數單位之間的乘法 
ii 
= -1, ij = -ji = k (其他的組合也是循環地以下同文) 
有這么一種規則。(我總覺得,這就像是向量積(外積),對吧) 
用這個規則一點點地計算很麻煩,所以請用像下面這樣的公式計算。

= (a; U) 
= (b; V) 
AB 
= (ab - U·V; aV + bU + U×V)
不過,“U·V”是內積,「U×V」是外積的意思。
注意:一般AB
<>BA所以乘法的左右要注意!

3)3次元的坐標的四元數表示
如要將某坐標(x,y,z)用四元數表示,
= (0; x, y, z) 
則要這么寫。
 
另外,即使實部是零以外的值,下文的結果也一樣。用零的話省事所以我推薦。

)旋轉的四元數表示
以原點為旋轉中心,旋轉的軸是(α, β, γ)
(但 α
^2 + β^2 + γ^2 = 1), 
(右手系的坐標定義的話,望向向量(α, β, γ)的前進方向反時針地) 
轉θ角的旋轉,用四元數表示就是,
= (cos(θ/2); α sin(θ/2), β sin(θ/2), γ sin(θ/2)) 
= (cos(θ/2); -α sin(θ/2), -β sin(θ/2), -γ sin(θ/2)) 
(另外R 叫 Q 的共軛四元數。) 

那么,如要實行旋轉,
則 R P Q 
= (0; 答案) 

請像這樣三明治式地計算。這個值的虛部就是旋轉之后的點的坐標值。
 (另外,實部應該為零。請驗算看看) 

例子代碼

/// Quaternion.cpp 
/// (C) Toru Nakata, toru-nakata@aist.go.jp 
/// 2004 Dec 29 
  
#include 
<math.h> 
#include 
<iostream.h> 
  
/// Define Data type 
typedef struct 

              
double t; // real-component 
              double x; // x-component 
              double y; // y-component 
              double z; // z-component 
} quaternion; 
  

//// Bill 注:Kakezan 在日語里是 “乘法”的意思
quaternion Kakezan(quaternion left, quaternion right) 

              quaternion ans; 
              
double d1, d2, d3, d4; 
  
              d1 
=  left.t * right.t; 
              d2 
= -left.x * right.x; 
              d3 
= -left.y * right.y; 
              d4 
= -left.z * right.z; 
              ans.t 
= d1+ d2+ d3+ d4; 
  
              d1 
=  left.t * right.x; 
              d2 
=  right.t * left.x; 
              d3 
=  left.y * right.z; 
              d4 
= -left.z * right.y; 
              ans.x 
=  d1+ d2+ d3+ d4; 
  
              d1 
=  left.t * right.y; 
              d2 
=  right.t * left.y; 
              d3 
=  left.z * right.x; 
              d4 
= -left.x * right.z; 
              ans.y 
=  d1+ d2+ d3+ d4; 
  
              d1 
=  left.t * right.z; 
              d2 
=  right.t * left.z; 
              d3 
=  left.x * right.y; 
              d4 
= -left.y * right.x; 
              ans.z 
=  d1+ d2+ d3+ d4; 
              
              
return ans; 

  
//// Make Rotational quaternion 
quaternion MakeRotationalQuaternion(double radian, double AxisX, double AxisY, double AxisZ) 

              quaternion ans; 
              
double norm; 
              
double ccc, sss; 
              
              ans.t 
= ans.x = ans.y = ans.z = 0.0
  
              norm 
= AxisX *  AxisX +  AxisY *  AxisY +  AxisZ *  AxisZ; 
              
if(norm <= 0.0return ans; 
  
              norm 
= 1.0 / sqrt(norm); 
              AxisX 
*= norm; 
              AxisY 
*= norm; 
              AxisZ 
*= norm; 
  
              ccc 
= cos(0.5 * radian); 
              sss 
= sin(0.5 * radian); 
  
              ans.t 
= ccc; 
              ans.x 
= sss * AxisX; 
              ans.y 
= sss * AxisY; 
              ans.z 
= sss * AxisZ; 
  
              
return ans; 

  
//// Put XYZ into  quaternion 
quaternion PutXYZToQuaternion(double PosX, double PosY, double PosZ) 

              quaternion ans; 
  
              ans.t 
= 0.0
              ans.x 
= PosX; 
              ans.y 
= PosY; 
              ans.z 
= PosZ; 
  
              
return ans; 

  
///// main 
int main() 

              
double px, py, pz; 
              
double ax, ay, az, th; 
              quaternion ppp, qqq, rrr; 
  
              cout 
<< "Point Position (x, y, z) " << endl; 
              cout 
<< "  x = "
              cin 
>> px; 
              cout 
<< "  y = "
              cin 
>> py; 
              cout 
<< "  z = "
              cin 
>> pz; 
              ppp 
= PutXYZToQuaternion(px, py, pz); 
  
              
while(1) { 
                            cout 
<< "\nRotation Degree ? (Enter 0 to Quit) " << endl; 
                            cout 
<< "  angle = "
                            cin 
>> th; 
                            
if(th == 0.0break
  
                            cout 
<< "Rotation Axis Direction ? (x, y, z) " << endl; 
                            cout 
<< "  x = "
                            cin 
>> ax; 
                            cout 
<< "  y = "
                            cin 
>> ay; 
                            cout 
<< "  z = "
                            cin 
>> az; 
  
  
                            th 
*= 3.1415926535897932384626433832795 / 180.0/// Degree -> radian; 
  
                            qqq 
= MakeRotationalQuaternion(th, ax, ay, az); 
                            rrr 
= MakeRotationalQuaternion(-th, ax, ay, az); 
  
                            ppp 
= Kakezan(rrr, ppp); 
                            ppp 
= Kakezan(ppp, qqq); 
  
                            cout 
<< "\nAnser X = " << ppp.x 
                                          
<<  "\n      Y = " << ppp.y 
                                          
<<  "\n      Z = " << ppp.z << endl; 
  
              } 
  
              
return 0
}  

posted @ 2010-10-21 17:26 Tommy Liang 閱讀(8558) | 評論 (0)編輯 收藏

snprintf函數并不是標準c/c++中規定的函數,但是在許多編譯器中,廠商提供了其實現的版本。
在gcc中,該函數名稱就snprintf,而在VC中稱為_snprintf。
  由于不是標準函數,沒有一個統一的標準來規定該函數的行為,所以導致了各廠商間的實現版本可
能會有差異。今天也的的確確看到了差異,因為這個小小的差異是我的程序無法正常的處理數據。
  這個小小的差異發生在count參數。在VC中,這個count就是要寫入的總字符串字符數,例如:

    
//VC
int main(int argc, char* argv[])
{
    
char   buff[100
];
     printf(
"%d ",_snprintf(buff,10,"1234567890ab"
));
     printf(
"%s"
,buff);
    
return0
;
}


//Linxu:gcc/g++
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
    
char   buff[100
];
     printf(
"%d ",snprintf(buff,10,"1234567890ab"
));
     printf(
"%s"
,buff);
    
return0
;
}

posted @ 2010-09-21 21:38 Tommy Liang 閱讀(364) | 評論 (0)編輯 收藏

在如下系列中:

1、QSqlQuery q("select count(*) from sometable where name=:name");
   ...
2、QSqlDatabase::database().transaction();
   ....

在1和2之間如果不清除q,是會鎖死的,答案在這里:

bool QSqlDatabase::commit ()

Commits a transaction to the database if the driver supports transactions and a transaction() has been started. Returns true if the operation succeeded. Otherwise it returns false.

Note: For some databases, the commit will fail and return false if there is an active query using the database for a SELECT. Make the query inactive before doing the commit.

Call lastError() to get information about errors.

See also QSqlQuery::isActive(), QSqlDriver::hasFeature(), and rollback().

posted @ 2010-09-12 09:16 Tommy Liang 閱讀(604) | 評論 (0)編輯 收藏

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