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            統(tǒng)計(jì)

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            2008年10月20日

            無盡的bs

            以為懂了一點(diǎn)設(shè)計(jì)模式
            以為了解一些effective in c++
            以為了解一點(diǎn)STL
            就可以自信的去筆試了

            結(jié)果自然是被bs了
            你會(huì)的這些統(tǒng)統(tǒng)不考
            好好掌握點(diǎn)c++的基礎(chǔ)再來吧
            對(duì)于算法再精通一點(diǎn)再來吧

            高層再巧妙
            基礎(chǔ)不好也是會(huì)塌的

            sigh..

            繼續(xù)努力

            posted @ 2008-10-20 21:11 天策魂之音 閱讀(199) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2008年10月8日

            vs2005無法停在斷點(diǎn)解決方法(c++)

            項(xiàng)目的“屬性-〉配置屬性-〉c/c++-〉調(diào)試信息格式” 設(shè)置一下(我設(shè)成了C7格式)
            “屬性-〉配置屬性->鏈接器-〉生成調(diào)試信息”這里也要改為“是”

            但是當(dāng)程序出現(xiàn)異常的時(shí)候無法自動(dòng)定位到出現(xiàn)異常的語(yǔ)句的情況依然還沒解決。。。

            posted @ 2008-10-08 20:49 天策魂之音 閱讀(424) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            2008年8月5日

            DirectX中釋放LPDIRECT3DTEXTURE9對(duì)象的小技巧

            原來聲明了一個(gè)LPDIRECT3DTEXTURE9的數(shù)組

            LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logoTextures[2];
            想要釋放對(duì)象資源的時(shí)候卻遇到了問題
            用for循環(huán),然后m_logoTextures[i].Release();
            發(fā)現(xiàn)沒辦法這樣調(diào)用
            因?yàn)長(zhǎng)PDIRECT3DTEXTURE9實(shí)際上是一個(gè)
            typedef struct IDirect3DTexture9 *LPDIRECT3DTEXTURE9, *PDIRECT3DTEXTURE9;
            如果單獨(dú)設(shè)兩個(gè)變量
            LPDIRECT3DTEXTURE9 m_logoTextures1,m_logoTextures2;
            就可以用m_logoTextures1->Release();這樣的方法來釋放資源

            可是一旦紋理多了起來,還是用數(shù)組方便一些,那到底要怎么才能釋放掉數(shù)組所占的資源呢?

            最后終于找到一種解決的方法

            LPDIRECT3DTEXTURE9 *m_pLogoTextures;

            m_pLogoTextures 
            = new LPDIRECT3DTEXTURE9[2];
            最后在釋放資源的時(shí)候,就可以通過m_pLogoTextures->Release()來釋放整個(gè)數(shù)組的資源了

            以后遇到同類的問題也可以用類似的技巧來解決了

            posted @ 2008-08-05 22:01 天策魂之音 閱讀(1870) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏
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