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數據加載中……

Native C++ For WM系列

轉http://www.cnblogs.com/longqi293/category/231183.html

posted @ 2010-09-26 15:01 henry08 閱讀(295) | 評論 (0)編輯 收藏

十年MFC經歷認識的Microsoft技術

十年MFC經歷認識的Microsoft技術

posted @ 2010-09-26 13:39 henry08 閱讀(280) | 評論 (0)編輯 收藏

控件使用

1: IDC_MyLable控件添中內容
   
    const char* str =  "ss" ;
    this->SetDlgItemTextW(IDC_MyLable, (LPCTSTR)str);

posted @ 2010-05-28 14:59 henry08 閱讀(237) | 評論 (0)編輯 收藏

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posted @ 2010-05-19 09:36 henry08 閱讀(768) | 評論 (0)編輯 收藏

孫鑫video

http://www.sunxin.org/video/index.htm

posted @ 2010-05-19 09:16 henry08 閱讀(467) | 評論 (0)編輯 收藏

VC精華教程:MFC入門系列

VC精華教程:MFC入門系列(一)

posted @ 2010-02-26 16:08 henry08 閱讀(627) | 評論 (1)編輯 收藏

vc.net中 子窗體如何調用父窗體中的控件



我有個Button1、Button2在From1中,另外有個Button3在Form2中
現在我在button1_Click中加入Form2^ Form2Dlg=gcnew Form2(); Form2Dlg->ShowDialog(this);
現在我想顯示Form2后我按Button3后能響應Button2的Click事件怎么搞了?

posted @ 2010-01-27 17:15 henry08 閱讀(602) | 評論 (0)編輯 收藏

從Java到C++ — 對比Java與C++編程的不同

1. 數據類型和變量

C++ 中的變量類型與Java很相似。像Java一樣,C++ 有intdouble 類型。但是這些數字類型的取值范圍是依賴于機器的。比如在16位系統上,例如運行DOS 或Windows 3.x的PC機上,int 是雙字節(2-byte)的,取值范圍比Java的4-byte的int 要小很多。在這些機器上,如果 int 不夠用的話,你需要使用長整型long。

C++ 有 shortunsigned 類型來更有效的存儲數字。(我認為所謂有效是指更高的空間利用率。) 最好是盡量避免使用這些類型除非是空間利用的有效性對你的系統真的非常重要。

在C++中布爾型用 bool 表示,而不像在Java中用boolean。

C++ 中字符串類型用 string 表示。它與Java中的 String 類型非常相似,但是,還是要逐一以下幾點不同之處:

1. C++ 字符串存儲ASCII 碼字符,而不是標準碼Unicode 字符

2. C++ 字符串是可以被修改的,而Java字符串的內容是不可修改的(immutable)。

3. 取子字符串的操作在 C++ 中叫做 substr,這個命令s.substr(i, n) 從字符串s中取得從位置 i 開始長度為n的子字符串。

4. 在C++中,你只能夠將字符串與其它字符串對象相串聯(concatenate),而不能夠與任意的對象相串聯。

5. C++中可以直接使用關系操作符 ==、 !=、 <、 <=、 >、 >= 來進行字符串比較,其中后面四個操作符是按字母順序進行比較的。 這比Java中使用函數equals和compareTo來比較要方便很多。



2. 變量和常量

在C++中,本地變量的定義看起來與Java中相同,例如:

int n = 5;

實際上這正是C++和Java的一個重要不同之處。C++編譯器不對本地變量進行初始化檢驗,所以在C++中很容易忘記初始化一個變量,這種情況下,變量的值該變量所占內存區域中剛好當前存在隨機值。這顯然是很容易產生程序出錯的地方。

與Java一樣, C++中類可以有數據域和靜態變量。不同的是,C++中變量可以在函數甚至是類的外面定義,這些所謂的全局變量可以在程序的任何函數中被訪問,因而不易被很好的管理。所C++中應該盡量避免使用全局變量。

在C++中,常量可以在任何地方被定義(記得在Java中,常量必須是類的靜態數據static data)。 C++ 使用關鍵字 const 來定義常量,而Java中是 final。例如:

const int DAYS_PER_YEAR = 365;




3. 類

C++ 中對類的定義與Java有些不同,這里是一個例子:一個C++ 版本的 Point 類:

class Point /* C++ */

{

public:

Point();

Point(double xval, double yval);

void move(double dx, double dy);

double getX() const;

double getY() const;

private:

double x;

double y;

};

這里幾點重要的不同是:

1. C++的類定義中分為公共和私有部分,分別以關鍵字 publicprivate開始。而在Java中,每一個元素都必須標明 publicprivate

2. C++中類的定義只包含函數的聲明,真正的實現另外單獨列出。

3. 訪問函數(accessor methods)標有關鍵字 const ,表明這個函數不會改變本對象的元素值。

4. 類定義的結尾處有分號

類中函數的實現跟在類的定義之后。因為函數是在類外面定義的,所以每一個函數的名字前面要加類名稱作為前綴,并使用操作符雙冒號::來分割類的名稱和函數的名稱。不改變隱含參數值(即當前對象的值)的訪問函數用 const標明。如下所示是上面類定義中的函數的實現:

Point::Point() { x = 0; y = 0; }

void Point::move(double dx, double dy)

{

x = x + dx;

y = y + dy;

}

double Point::getX() const

{

return x;

}




4. 對象

Java 與 C++ 最主要的不同在于對象變量的使用。在 C++中,對象變量存儲的是真正的對象的值,而不是對象引用(reference)。注意在C++中構造一個對象的時候是不使用關鍵字new的,只需要在變量的名字后面直接賦予構造函數的參數就可以了,例如:

Point p(1, 2); /* 構造對象 p */

如果不跟參數賦值,則使用默認構造函數,例如:

Time now; /* 默認使用構造函數 Time::Time() */

這一點與Java很不同。在Java中,這個命令僅僅生成一個沒有初始化的reference,而在C++中,它生成一個實際的對象。

當一個對象被賦給另一個對象變量的時候,實際的值將被拷貝。而在Java中,拷貝一個對象變量只不過是建立了另外一個指向對象的reference。拷貝一個C++的對象就像在Java中調用clone這個函數一樣,而修改拷貝的值不會改變原對象的值。例如:

Point q = p; /* 拷貝p到q */

q.move(1, 1); /* 移動q而p不動,即q的值變了,而p的不變*/

多數情況下,C++中這種對象直接對值操作的特性使用起來很方便,但是也有些時候不盡如人意:

1. 當需要一個函數中修改一個對象的值,必須記住要使用按引用調用call by reference (參見下面函數部分)

2. 兩個對象變量不能指向同一個對象實體。如果你要在C++中實現這種效果,必須使用指針pointer(參見下面指針部分)

3. 一個對象變量只能存儲一種特定的類型的值,如果你想要使用一個變量來存儲不同子類的對象的值(多態ploymorphism),則需要使用指針。

4. 如果你想在C++中使用一個變量來或者指向null或者指向一個實際的對象,則需要使用指針






5. 函數

在Java中,每一個函數必須或者是對象函數(instance method),或者是靜態函數(static function)或稱類函數。C++同樣支持對象函數和靜態函數(類函數),但同時C++也允許定義不屬于任何類的函數,這些函數叫做全局函數(global functions)

特別的是,每一個C++ 程序都從一個叫做 main的全局函數開始執行:

int main()

{ . . .

}

還有另外一個格式的main函數可以用來捕捉命令行參數,類似于Java的main函數,但是它要求關于C格式的數組和字符串的知識,這里就不介紹了。

按照習慣,通常如果程序執行成功, main 函數返回0,否則返回非零整數。

同Java一樣,函數參數是通過值傳遞的(passed by value)。在Java中,函數無論如何都是可以修改對象的值的。然而在C++中,因為對象直接存儲的是實際的值,而不是指向值的reference,也就是說傳入函數的是一個實際值的拷貝,因此也就無法修改原來對象的值。

所以,C++ 有兩種參數傳遞機制,同Java一樣的按值調用(call by value) ,以及按地址調用(call by reference)。當一個參數是按reference傳遞時,函數可以修改其原始值。Call by reference 的參數前面有一個地址號 & 跟在參數類型的后面,例如:

void raiseSalary(Employee& e, double by)

{ . . .

}

下面是一個典型的利用call by reference的函數,在Java中是無法實現這樣的功能的。

void swap(int& a, int& b)

{ int temp = a;

a = b;

b = temp;

}

如果使用 swap(x, y)來調用這個函數,則reference參數 ab 指向原實際參數xy的位置,而不是它們的值的拷貝,因此這個函數可以實現實際交換這兩個參數的值。

在 C++中,每當需要實現修改原參數的值時你就可以使用按地址調用 call by reference




6. 向量Vector

C++ 的向量結構結合了Java中數組和向量兩者的優點。一個C++ 的向量可以方便的被訪問,其容量又可以動態的增長。如果 T 是任意類型,則 vector<T> 是一個元素為 T 類型的動態數組。下面的語句

vector<int> a;

產生一個初始為空的向量。而語句

vector<int> a(100);

生成一個初始有100個元素的向量。你可以使用push_back 函數來添加元素:

a.push_back(n);

調用 a.pop_back()a中取出最后一個元素(操作后這個元素被從a中刪掉), 使用函數size 可以得到當前a中的元素個數。

你還可以通過我們熟悉的 [] 操作符來訪問向量中元素,例如:

for (i = 0; i < a.size(); i++) {

sum = sum + a[i];

}

同Java中一樣,數組索引必須為 0 和 a.size() - 1之間的值。但是與Java不同的是,C++中沒有runtime的索引號合法性檢驗。試圖訪問非法的索引位置可能造成非常嚴重的出錯。

就像所有其它 C++ 對象一樣,向量也是值。如果你將一個向量賦值給另外一個向量變量,所有的元素都會被拷貝過去。

vector<int> b = a; /* 所有的元素都被拷貝了 */

對比Java中的情況,在Java中,一個數組變量是一個指向數組的reference。拷貝這個變量僅僅產生另外一個指向同一數組的reference,而不會拷貝每一個元素的值。

正因如此,如果一個C++函數要實現修改向量的值,必須使用reference參數:

void sort(vector<int>& a)

{ . . .

}




7. 輸入和輸出

在C++中,標準的輸入輸出流用對象 cincout 表示。我們使用 << 操作符寫輸出,例如:

cout << “Hello, World!”;

也可以連著輸出多項內容,例如:

cout << “The answer is ” << x << “\n”;

我們使用 >> 操作符來讀入一個數字或單詞,例如:

double x;

cout << “Please enter x: “;

cin >> x;

string fname;

cout << “Please enter your first name: “;

cin >> fname;

函數getline 可以讀入整行的輸入,例如:

string inputLine;

getline(cin, inputLine);

如果到達輸入的結尾,或者一個數字無法被正確的讀入,這個流對象會被設置為 failed 狀態,我們可以使用函數 fail 來檢驗這個狀態,例如:

int n;

cin >> n;

if (cin.fail()) cout << “Bad input”;

一旦一個流的狀態被設為failed,我們是很難重置它的狀態的,所以如果你的程序需要處理錯誤輸入的情況,應該使用函數 getline 然后人工處理得到的輸入數據。

 

 



8. 指針pointer

我們已經知道在C++中,對象變量直接存儲的是對象的值。這是與Java不同的,在Java中對象變量存儲的是一個地址,該地址指向對象值實際存儲的地方。有時在C++中也需要實現這樣的布置,這就用到了指針pointer。在 C++中,一個指向對象的變量叫做指針。如果T是一種數據類型,則 T* 是指向這種數據類型的指針。

就像 Java中一樣,一個指針變量可以被初始化為空值 NULL,另外一個指針變量的值,或者一個調用new生成的新對象:

Employee* p = NULL;

Employee* q = new Employee(”Hacker, Harry”, 35000);

Employee* r = q;

實際上在C++中還有第四種可能,那就是指針可以被初始化為另外一個對象的地址,這需要使用地址操作符 &

Employee boss(”Morris, Melinda”, 83000);

Employee* s = &boss;

這實際上并不是什么好主意。保險的做法還是應該直接讓指針指向使用 new生成的新對象。

到目前為止,C++ 指針看起來非常像 Java 的對象變量。然而,這里有一個很重要的語法的不同。我們必須使用星號操作符 * 來訪問指針指向的對象。如果 p 是一個指向Employee對象的指針,則 *p 才代表了這個對象:

Employee* p = . . .;

Employee boss = *p;

當我們需要執行對象的函數或訪問對象的一個數據域時,也需要使用 *p

(*p).setSalary(91000);

*p外面的括號是必需的,因為 . 操作符比 * 操作符有更高的優先級。C的設計者覺得這種寫法很難看,所以他們提供了另外一種替代的寫法,使用 -> 操作符來實現 *. 操作符的組合功能。表達式

p->setSalary(91000);

可以調用對象*p的函數 setSalary 。你可以簡單的記住 . 操作符是在對象上使用的,-> 操作符是在指針上使用的。

如果你不初始化一個指針,或者如果一個指針為空值 NULL 或指向的對象不再存在,則在它上面使用 *-> 操作符就會出錯。 不幸的是 C++ runtime 系統并不檢查這個出錯。如果你范了這個錯誤,你的程序可能會行為古怪或死機。

而在Java中,這些錯誤是不會發生的。所有的reference都必須初始化,所有的對象只要仍有reference指向它就不會被從內存中清除,因此你也不會有一個指向已被刪除的對象的reference。Java的runtime 系統會檢查reference是否為空,并在遇到空指針時拋出一個null pointer的例外(exception)。

C++ 和 Java還有一個顯著的不同,就是 Java 有垃圾回收功能,能夠自動回收被廢棄的對象。而在C++中,需要程序員自己管理內存分配回收。

C++中當對象變量超出范圍時可以自動被回收。但是使用new生成的對象必須用delete操作符手動刪除,例如:

Employee* p = new Employee(”Hacker, Harry”, 38000);

. . .

delete p; /* 不在需要這個對象 */

如果你忘記刪除一個對象,那么你的程序有可能最終用光所有內存。這就是我們常說的內存泄漏 (memory leak)。更重要的是,如果你如果刪除了一個對象,然后又繼續使用它,你可能覆蓋不屬于你的數據。如果你剛巧覆蓋了用于處理內存回收的數據域,那么內存分配機制就可能運轉失常而造成更嚴重的錯誤,而且很難診斷和修復。因此,在C++中最好盡量少用指針




9. 繼承

C++和Java中繼承的基本語法是很相似的。在C++中,使用 : public 代替Java中的extends 來表示繼承關系 。 (C++ 也支持私有繼承的概念,但是不太有用。)

默認情況下,C++中的函數不是動態綁定的。如果你需要某個函數實現動態綁定,需要使用virtual聲明它為虛函數,例如:

class Manager : public Employee

{

public:

Manager(string name, double salary, string dept);

virtual void print() const;

private:

string department;

};

同Java一樣,構造函數中調用父類的構造函數有特殊的語法。 Java使用關鍵字 super。C++中必須在子類的構造函數體外調用父類的構造函數。下面是一個例子:

Manager::Manager(string name, double salary, string dept)

: Employee(name, salary) /* 調用父類的構造函數 */

{ department = dept;

}

Java 中在子類函數中調用父類的函數時也使用關鍵字 super 。而在C++中是使用父類的名稱加上操作符 ::表示,例如:

void Manager::print() const

{ Employee::print(); /* 調用父類的函數 */

cout << department << “\n”;

}

一個 C++ 對象變量只能存儲特定類型的對象值。要想在C++中實現多態(polymorphism),必須使用指針。一個 T* 指針可以指向類型為 TT 的任意子類的對象,例如:

Employee* e = new Manager(”Morris, Melinda”, 83000, “Finance”);

你可以將父類和不同子類的對象混合收集到一個元素均為指針的向量中,然后調用動態綁定的函數,如下所示:

vector<Employee*> staff;

. . .

for (i = 0; i < staff.size(); i++)

staff[i]->print();

posted @ 2008-12-09 13:43 henry08 閱讀(4316) | 評論 (32)編輯 收藏

正確的方法是定義operator++以reference為參數類型 C++中Reference與指針(Pointer)的使用對比

day &operator++(day &d)
{
d = (day)(d + 1);
return d;
}

使用這個函數, 表達式 ++x 才有正確的顯示以及正確的操作。
Passing by reference不僅僅是寫operator++較好的方法,而是唯一的方法。


 C++在這里并沒有給我們選擇的余地。
 像下面的聲明:
day *operator++(day *d);
是不能 通過編譯的。
每個重載的操作符函數必須或者是一個類的成員, 或者使用類型T、 T & 或 T const & 為參數類型,
這里T是一個類(class)或列舉(enumeration)類型。

也就是說,每一個重載操作符必須以類或列舉類型為參數類型。

指針,即使是指向一個類或列舉類型對象的指針,也不可以用。

C++ 不允許在重載操作符時重新定義內置操作符的含義,包括指針類型。
因此,我們不可以定義:
int operator++(int i); // 錯誤
因為它試圖對int重新定義操作符 ++ 的含義。 我們也不可以定義:
int *operator++(int *i); // 錯誤
因為它試圖對 int * 重新定義操作符 ++ 的含義

 

 

References vs. const pointers

C++ 中不允許定義”const reference”,
 因為一個reference天生就是const。也就是說,一旦將一個reference綁定到一個對象,就無法再將它重新綁定到另一個不同的對象。
在聲 明一個reference之后沒有寫法可以將它重新綁定到另外一個對象。
例如:
int &ri = i;
將 ri 綁定到 i 。然后下面的賦值:
ri = j;
并不是把 ri 綁定到 j ,而是將 j 中的值賦給 ri 指向的對象,也就是賦給 i 。



簡而言之,
一個pointer在它的有生之年可以指向許多不同的對象,
而一個reference只能夠指向一個對象。
有些人認為這才是 reference和 pointer最大的不同。
我并不贊成。也許這是reference與pointer的一點不同, 但并不是reference和const pointer的不同。
在強調一遍,一旦一個reference與一個對象綁定,就不能再將它改指向另外的東西。
既然不能再綁定reference之后再 改變, 一個reference就必須在一出生就被綁定。
否則這個reference就永遠不能被綁定到任何東西,也就毫無用處了。

上一段的討論也同樣完全適用于常量指針(const pointer)。
(注意,我這里說的是常量指針(const pointer), 而不是指向常量的指針 “pointers to const”。)
 例如,
一個reference聲明必須同時帶有一個初始化賦值,如下所示:

void f()
{
int &r = i;

}

省略這個初始化賦值將產生一個編譯錯誤:

void f()
{
int &r; //錯誤

}

一個常量指針的聲明也同樣必須帶有一個初始化賦值,如下所示:

void f()
{
int *const p = &i;

}

省略這個初始化賦值同樣會出錯:

void f(){
int *const p; // 錯誤

}

在我看來
不能夠對reference二次綁定作為reference與pointer的不同。
并不比常量指針和非常量指針的不同更為顯著。




Null references

除了顯示的不同,常量指針與reference還有一點非常不同,那就是,一個有效的reference必須指向一個對象;而一個指針不需要。一個指針,即使是一個常量指針, 都可以有空值。 一個空指針不指向任何東西。

這點不同就暗示當你想要確信一個參數必須指向一個對象的時候,應該使用reference作為參數類型。 例如,交換函數(swap function),它接受兩個int參數,并將兩個參數的數值對調,如下所示:

int i, j;
swap(i, j);

將原本在 i 中的值放到 j 中, 并將原本在 j 中的值放到 i 中。我們可以這樣寫這個函數:

void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}

這種定義下,函數要像這樣被調用: swap(&i, &j);

這個接口暗示其中一個或兩個參數都有可能為空(null)。而這個暗示是誤導的。例如,調用
swap(&i, NULL);
的后果很可能是不愉快的。

而像下面這樣定義reference為參數:

void swap(int &v1, int &v2)
{
int temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}

清晰的表明了調用swap應該提供兩個對象,它們的值將被交換。 并且這樣定義的另一個好處是,在調用這個函數的時候,不需要使用那些&符號,看起來更順眼:
swap(i, j);








 

Null references

除了顯示的不同,
常量指針與reference還有一點非常不同,
那就是,一個有效的reference必須指向一個對象;

一個指針不需要
一個指針,即使是一個常量指針, 都可以有空值。 一個空指針不指向任何東西。

這點不同就暗示當你想要確信一個參數必須指向一個對象的時候,應該使用reference作為參數類型。
 例如,
交換函數(swap function),它接受兩個int參數,并將兩個參數的數值對調,如下所示:

int i, j;
swap(i, j);

將原本在 i 中的值放到 j 中, 并將原本在 j 中的值放到 i 中。我們可以這樣寫這個函數:

void swap(int *v1, int *v2)
{
int temp = *v1;
*v1 = *v2;
*v2 = temp;
}

這種定義下,函數要像這樣被調用: swap(&i, &j);

這個接口暗示其中一個或兩個參數都有可能為空(null)。而這個暗示是誤導的。例如,調用
swap(&i, NULL);
的后果很可能是不愉快的。

而像下面這樣定義reference為參數:

void swap(int &v1, int &v2)
{
int temp = v1;
v1 = v2;
v2 = temp;
}

清晰的表明了調用swap應該提供兩個對象,它們的值將被交換。 并且這樣定義的另一個好處是,在調用這個函數的時候,不需要使用那些&符號,看起來更順眼:
swap(i, j);


更安全?


有些人認為既然reference不能夠為空,那么它應該比指針更安全。
 我認為reference可能要安全一點,但不會安全很多。
雖然一個有效的reference不能為空,但是無效的可以呀。
實際上,在很多情況下程序有可 能產生無效的reference,而不只是空的reference。

 例如,
你可以定義一個reference,使它綁定到一個指針指向的對象,如下所示:

int *p;

int &r = *p;

如果指針*p在reference定義時剛好為空,則這個reference為空。
 從技術上來說,這個錯誤并不在于將reference綁定到一個空值,而是在于對一個空指針去參考。
 對一個空指針去參考產生了一個不確定的操作,也就意味著很多事都可能發生,而且大部分都不是什么好事。很有可能當程序將reference r 綁定到*p (p所指向的對象)的時候,p實際上沒有被去參考,甚至程序只是將p的值拷貝給實現r的指針。
而程序將會繼續執行下去直到錯誤在后面的運行中更為明顯的表 現出來,產生不可預知的危害。

下面的函數
展示了
另外一種產生無效reference的方法:

int &f()
{
int i;

return i;
}

這個函數返回一個指向本地變量 i 的reference。
然而當函數返回時,本地變量 i 的存儲空間也就消失了。因此這個函數實際返回了一個指向被回收了的空間的reference。這個操作與返回一個指向本地變量的指針的后果相同。
有些編譯 器可以在編譯時發現這個錯誤,但也很有可能不會發現。




我喜歡reference,也有很好的理由使用它們代替pointer。

但如果你期望使用reference來使你的程序健壯性顯著增強,那么你多半會失望的



參考資料:

  1. Saks, Dan. “Introduction to References,” Embedded Systems Programming, January 2001, p. 81.
  2. Saks, Dan. “References and const“, Embedded Systems Programming February 2001, p. 73.

posted @ 2008-12-09 13:16 henry08 閱讀(2227) | 評論 (2)編輯 收藏

VC6.0中重載操作符函數無法訪問類的私有成員

在 C++ 中,操作符(運算符)可以被重載以改寫其實際操作。
同時我們可以定義一個函數為類的朋友函數(friend function)以便使得這個函數能夠訪問類的私有成員,
這個定義通常在頭文件中完成。

在Visual C++中定義一般的函數為朋友函數通常是沒有問題的。
然而對某些重載操作符的函數,
即使我們將它們定義為類的朋友函數,VC的編譯器仍然會顯示出錯信息,
認為這些朋友函數無權訪問類的私有成員。
我認為這應該是VC6.0的bug。

以下代碼就是個例子:

// 頭文件 “Sample.h”
            #include<iostream>
            using namespace std;
            class Sample {
            public:
            Sample();
            friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
            friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
            private:
            int x;
            };

// 實現文件 “Sample.cpp”
            #include “Sample.h”
            Sample::Sample() {
            x=0;
            }
            istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
            cout<<”Please enter a value”<<endl;
            in >> s.x ;
            return in;
            }
            ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
            cout << s.x << endl;
            return out;
            }

以上代碼在gnuc++中編譯運行毫無問題。但是在VC++6.0中編譯的時候就會出現以下的編譯錯誤:

Compiling…
Sample.cpp
c:\temp\sample.cpp(8) : error C2248: ‘x’ : cannot access private member declared in class ‘Sample’
c:\temp\sample.h(19) : see declaration of ‘x’
c:\temp\sample.cpp(13) : error C2248: ‘x’ : cannot access private member declared in class ‘Sample’
c:\temp\sample.h(19) : see declaration of ‘x’
Error executing cl.exe.Sample.obj - 2 error(s), 0 warning(s)

在VC++ 6.0中解決這個問題有以下幾種方法:

  • 在頭文件中實現作為朋友函數的操作符函數的重載,也就是說在實現文件”Sample.cpp”中將函數重載的實現去掉,而將頭文件修改如下:
    // 修改后的頭文件 1 “Sample.h”
                    #include<iostream>
                    using namespace std;
                    class Sample {
                    public:
                    Sample();
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                    cout << s.x << endl;
                    return out;
                    }
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                    cout<<”Please enter a value”<<endl;
                    in >> s.x ;
                    return in;
                    }
                    private:
                    int x;
                    };
    
        
  • 在頭文件中類定義之前將類和朋友操作符函數的原型特別聲明一下,也就是將頭文件修改如下(實現文件”Sample.cpp”不用作任何修改):
    // 修改后的頭文件 2 “Sample.h”
                    #include<iostream>
                    using namespace std;
                    // 以下3行代碼為新加入
                    class Sample;
                    ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    class Sample {
                    public:
                    Sample();
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    private:
                    int x;
                    };
    
        
  • 第三種方法是對I/O名空間的使用實行明確聲明,也就是說在頭文件”Sample.h”中直接寫:
    #include<iostream>
    using std::ostream;
    using std::istream
    ….
    取代 “using namespace std;”
    注意:在這個例子里我們在實現文件 “Sample.cpp”中包含 “using namespace std;”這句話,否則在實現中就不能使用 “cout” , “cin”, “<< “, “>>” 和 endl 這些關鍵字和符號。修改后的完整代碼如下:

     

    // Sample.h
                    #include<iostream>
                    using std::istream;
                    using std::ostream;
                    class Sample {
                    public:
                    Sample();
                    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s);
                    /*friend ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                    cout << s.x << endl;
                    return out;
                    }*/
                    friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s);
                    /*friend istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                    cout<<”Please enter a value”<<endl;
                    in >> s.x ;
                    return in;
                    }*/
                    private:
                    int x;
                    };
    // “Sample.cpp”
                    #include “Sample.h”
                    using namespace std;
                    Sample::Sample() {
                    x=5;
                    }
                    istream &operator>>(istream &in, Sample & s) {
                    cout<<”Please enter a value”<<endl;
                    in >> s.x ;
                    return in;
                    }
                    ostream &operator<<(ostream &out, const Sample s) {
                    cout << s.x << endl;
                    return out;
                    }
    
        

posted @ 2008-12-08 23:50 henry08 閱讀(2394) | 評論 (5)編輯 收藏

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