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f(sixleaves) = sixleaves

重劍無鋒 大巧不工

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函數指針是一個重難點,看完書本后,決定寫篇自己做下總結。
首先在C++\C中,函數的函數名本身就是地址,而函數指針就是存儲這個地址的變量。
如下代碼void fun(int a, int b) {.....};函數,其fun就是一個指針,也就是存的是地址,
而void (*p)(int, int) = fun;就是指向這個函數的指針,其實說來p函數指針這時也使指
向這個函數的,所以要使用這個函數的話,理論上應該寫成(*p)(2, 3);這種形式,但是實
際上,通過p(2, 3)也可以成功調用,所以我們可以把函數指針在某種情況下當成函數的別
名,雖然這樣不符合邏輯,當然,如果你比較較真,可以使用(*p)(2, 3);這邊講了這么多
現在來總結下如何聲明一個特定類型的函數指針吧。
知識點1:
聲明特定類型的函數指針:
     1.先寫出要聲明的指定函數的原型prototype。如void fun(int , int );
     2.把prototype中的函數名替換成(*p),如void (*p)(int , int );
經過上面兩步,你就聲明了一個指向無返回值,帶有兩個int類型的函數的函數指針p。
哇,原來函數指針這么簡單啊、誰說指針很復雜的,誰說指針很難的,拉出去斬了、欺騙我們幼小的心靈。
此時你可能會問,怎么調用啊,怎么調用啊,首先你要給他賦值,其次,調用分兩種,就是上面一開始說
的那兩種。說白了,也就是對于函數指針調用函數,你可以解引用,可以刻直接用地址。

知識點2:
聲明特定類型的函數指針數組:
    1.和知識點一1,2步一樣,我們先寫出一個。第二步在想辦法寫成一個數組
    2.把(*p)替換成(*p[3])這樣p就是一個包含3個函數指針的數組。也就是說p是函數指針的指針!
什么意思!什么叫做指針的指針,你在說什么!,哈哈有得人看到這開始暈了,那么后面的你更暈,其實說白了p是指向數組的第一個元素
也就是說p的地址值是第一個元素的地址,所以說p是函數指針的指針啊,因為p指向的時函數指針,函數指針指向的才是內存中函數指令區域的那個塊!

知識點3:
對于數組p[n]區別,p和&p的重大區別:
前言:我們知道p指向數組的第一個元素,所以p等價于&p[0],所以我們可以輕易看出區別了,p和&p
        的相同點是在數字上,他們相同,但是在大小上,或者說類型上,他們不同,&p指向的時整個數
        組,如果&p + 1則跨越的時整個數組。其實我們可以從指針定義的運算來理解,我們知道,指針
        的加加,本質上是地址的跨越,而跨越的長度,取決于地址的類型,&p是指向數組的指針,所以
        其跨越的長度,肯定是一整個數組,而p指向的時數組中得第一個元素,所以p + 1,跨越的時數
        組的一個元素。
1.p和&p的相同點,在于數值上,他們都是那個內存塊的地址,而那個內存塊用一個地址標志,所以他們的數字相同。
2.p和&p的區別在于類型上,p是指向一個元素的,&p是指向一個數組的,所以p + 1和&p + 1有十分大得區別。

知識點4:
問題:
假設有const double * (*pa[3])(const double * , int ) = {f1, f2, f3},聲明指向該函數指針數組的指針。

有了知識點3,理解知識點4就十分容易了。
      1.C11方法auto pc = &pa;  C11的方式十分簡單方便但是對于不支持C11的請看第二個,最原始的方法
      2.分析:因為我們要聲明的時一個指針,而不是一個數組所以首先用(*pd)把其擴起來,然后其是指向一個函數指針數組,這個數組有3個元素。所以其核心部分就是(*pd)[3],此時的意思就是所pd是一個指針,其指向包含3個元素的數組
所以第三步我們要說明,數組元素的類型了,類型就是const double * (*)(const double *, int),也就是const double * (* (*pd)[3])(const double *, int)。
tips:
有人反映第三步類型看不懂,其實很簡單,我舉個例子,
1.int *p;p的類型是int *,
2.而int *p[3],p的類型是int * [3]也很好理解就是帶有三個數組,元素類型都是int *。
3.而int (*p[3])(int ),p的類型是int (*[3])(int),p是指向一個3個元素的數組,且每個元素的類型都是int (*)(int)。
(指針是什么類型主要看括號、*號、[]號,和參數列表的結合順序,如果只有(*p)(int ,....)那p就是函數指針)
所以有以下推論。
      
元素的數據類型推論:
要判斷數組或指針的類型,就是拿掉<數組名、指針名>后組成的,而且[]和*是從右向左結合。
要判斷數組元素的類型,就是在數組類型的基礎上把大小拿掉


知識點5:
使用typedef創建函數指針類型別名:
       1.typedef簡化函數指針其本質就是為函數指針的類型取別名。
       如下:
       typedef const double *(*p_fun)(const double *, int);其是此時相當于typedef Const double *(*)(const double *, int)  p_fun;
當然你不能這樣寫,這樣寫只是方便你理解。
       p_fun不是函數指針了,而是這種函數指針類型的別名,所以此時你可以這樣做
       p_fun p1 = f1;
       p_fun pa[3] = {f1, f2, f3};
       p_fun (*pd)[3] = &pa;
       是不是比之前的簡單許多!,這個很重要哦
好了函數指針就總結到這,如有不足請指教。
以下是測試代碼:測試代碼參考自C++ Primer Plus
 1 //
 2 //
 3 //  Unit7
 4 //
 5 //  Created by sixleaves on 14-7-26.
 6 //  Copyright (c) 2014年 sixleaves. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #include <iostream>
10 
11 const double * f1(const double ar[], int n);
12 const double * f2(const double [], int);
13 const double * f3(const double *, int);
14 
15 int main() {
16     
17     using namespace std;
18     double av[3] = {1112.3, 1542.6, 2227.9};
19     
20     
21     //pointer to a function
22     const double * (*p1)(const double *, int) = f1;
23     auto p2 = f2;//C++11 automatic type deduction
24     //pre-C11 can use the following code instead
25     //const double * (*p2)(const double *, int) = f2;
26     
27     
28     cout << "Using pointers to functions:\n";
29     cout << "Address Value\n";
30     cout << (*p1)(av, 3) << ": " << *(*p1)(av, 3) << endl;//嚴密的邏輯性調用
31     cout << p2(av, 3) << ": " << *p2(av, 3) << endl;//感性調用
32     
33     //pa an array of pointers
34     //auto doesn't work with list initialization
35     const double *(*pa[3])(const double *, int) = {f1, f2, f3};
36     //but it does work for initializing to a single value
37     //pb a pointer to  fitst element of pa
38     auto pb = pa;
39     //pre-c11 can use the following code instead
40     //const double *(**pb)(const double *, int) = pa;
41     
42     cout << "\nUsing an array of pointer to functions:\n";
43     cout << " Address Value\n";
44     for (int i = 0; i < 3; i++) {
45         cout << pb[i](av, 3) << ": " << *pb[i](av, 3) <<endl;
46     }
47     
48     //what about a pointer to an array of function pointers;
49     cout << "\nUsing pointers to an array of function pointers:\n";
50     cout << " Adress Values\n";
51     //easy way to declare pc
52     auto pc = &pa;
53     //pre c11 can use the following code instead
54     //const double *(*(*pc)[3])(const double *, int) = &pa;
55     
56     cout << (*pc)[0](av, 3) << ": " << *(*pc)[0](av, 3) << endl;
57     
58     //hard way to declare pd;
59     const double *(*(*pd)[3])(const double *, int) = &pa;
60     
61     //store return value in pdb;
62     const double *pdb = (*pd)[1](av, 3);
63     cout << pdb << ": " << *pdb << endl;
64     
65     //alternative notation
66     cout << (*(*pd)[2])(av, 3) << ": " << *(*(*pd)[2])(av, 3) << endl;
67     
68     return 0;
69 }
70 const double * f1(const double ar[], int n) {
71     return ar;
72 }
73 const double * f2(const double ar[], int) {
74     return ar + 1;
75 }
76 const double * f3(const double ar[], int) {
77     return ar + 2;
78 }
79 
posted @ 2014-07-26 18:08 swp 閱讀(2476) | 評論 (5)編輯 收藏

@import url(http://m.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 最近在學習游戲開發,又得重新看C++鳥,為了進行語法的熟悉決定再次進行刷oj,我刷的oj時杭電的oj。在1002題時候,卡了一下,但最終還是順利通過。
大數加法是一項十分十分基本的編程技能,好鳥不啰嗦鳥。

算法核心思想:1.將字符串按照權重轉換為整型數組中相應的位(0索引對應最低位,權重為1,是個位)。2.然后進行按照位相加運算。

具體代碼如下。
 2 //  main.cpp
 3 //  oj
 4 //
 5 //  Created by sixleaves on 14-7-23.
 6 //  Copyright (c) 2014年 sixleaves. All rights reserved.
 7 //
 8 
 9 #include <iostream>
10 #include <string>
11 #include <cstdlib>
12 const int ArSize = 1024;
13 using namespace std;
14 char *psResult = new char[ArSize];//   分配于堆中,不是局部變量
15 char* sum(string a, string b);

16 int main(int argc, const char * argv[])
17 {
18 
19     int nTestCase;
20     int i = 0;
21     cin >> nTestCase;
22     while (i < nTestCase) {
23         string a,b;
24         while (cin >> a >> b) {
25             cout << "Case " << i + 1 <<":"<< endl;
26             cout << a + " + " + b + " = "
27                  <<sum(a, b) << endl;
28             if(i + 1 != nTestCase)
29                 cout << endl;
30             i++;
31             break;
32         }
33     }
34     return 0;
35 }
36 
37 char* sum(string a, string b) {
38     //   進行數據的轉換,把字符串數據轉換為整數
39     //   char *psResult = new char[ArSize];
        //   為了提高程序速度,把這個放在了外面,不用每次都申請
40     int nR[ArSize] = {0}, nA[ArSize] = {0}, nB[ArSize] = {0};//   并且都初始化為0
41     int nLenA = a.length(), nLenB = b.length();
42     for(int i = 0; i < nLenA; i++) {
43         nA[i] = a[nLenA - i - 1] - '0';
44     }
45     for(int i = 0; i < nLenB; i++) {
46         nB[i] = b[nLenB - i - 1] - '0';
47     }
48     //   進行相加運算
49     int nLenMax = nLenA > nLenB? nLenA : nLenB;
50     for(int i = 0; i < nLenMax; i++) {
51         nR[i] += nA[i] + nB[i];
52         if(nR[i] > 9) {
53             nR[i] -= 10;
54             nR[i + 1]++;
55         }
56     }
57     //   轉換為字符串
58     if(nR[nLenMax] != 0)//   如果最后一位相加有近位,則總長度加1
59         nLenMax++;
60     for(int i = 0; i < nLenMax; i++) {
61         psResult[i] = nR[nLenMax - i - 1] + '0';
62     }
63     psResult[nLenMax] = '\0';
64     return psResult;
65 }
66 
posted @ 2014-07-24 02:58 swp 閱讀(188) | 評論 (0)編輯 收藏

今天完成了圖片庫的改進,不得寫下關于這個的深切感觸,獲得的寶貴經驗!。不羅嗦直接看先看代碼
1.平穩退化
    要支持平穩退化,也就是在瀏覽器禁用js時,不會造成無法瀏覽,知識用戶體驗變差了而已,功能還是實現了的。此時就不能使用javascript偽協議加href屬性來解決。如下。
2.分離js
    分離js的關鍵技術就是要結合HTML生命周期,和window對象的onload方法以及元素對象擁有事件函數進行相應的自定義函數綁定。
3.兼容性(對象檢查技術、其實用來確定代碼錯誤位置也很好用)
4.優化代碼(使用特定壓縮工具,壓縮js代碼)
 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="utf-8" />
 5         <title>Image Gallery</title>
 6     </head>
 7     <body>
 8         <h1>Snapshots</h1>
 9         <ul id = "imagegallery">
10             <li>
11                 <href="images/fireworks.jpg" title="A fireworks display">
12                 Fireworks
13                 </a>
14             </li>
15             <li>
16                 <href="images/coffee.jpg" title="A cup of black coffee">
17                 Coffee
18                 </a>
19             </li>
20             <li>
21                 <href="images/rose.jpg" title="A red. red rose">
22                 Rose
23                 </a>
24             </li>
25             <li>
26                 <href="images/bigben.jpg" title="The famous clock">
27                 Big Ben
28                 </a>
29             </li>
30         </ul>
31         <img id="placeholder" src="images/placeholder.jpg" alt="my image gallery" />
32         <id="desp">Choose an Image</p>
33         <script type="text/javascript" src="./scripts/showPic.js">
34         </script>
35     </body>
36 </html>
g 1 function showPic(whichPic) {
 2     alert("showPic");
 3     var source = whichPic.getAttribute("href");
 4     var placeholder = document.getElementById("placeholder");
 5     placeholder.setAttribute("src",source);
 6     var text = whichPic.getAttribute("title");
 7     var txtNode = document.getElementById("desp").firstChild;
 8     txtNode.nodeValue = text;
 9     return false;
10         /*
11         經驗總結:
12         1.由于js是動態語言,所以存在一個很嚴重的問題,
13         那就是你自己取的變量名稱時,盡可能的采用駱駝峰寫法,
14         并且最后借助好的編輯器,有自動補全功能的編輯器,一面
15         拼寫錯誤,這種錯誤低級,而且查找起來十分困難。
16 
17         2.如果站點用到多個js文件,因該把它合并到一個文件中。以減少請求次數,提高性能。
18 
19     */
20 }
21 
22 function addLoadEvent(func) {
23     var oldLoad = window.onload;
24     if(typeof oldLoad == 'function') {
25         window.onload = function() {
26             oldLoad();
27             func();
28         }
29     }else {
30         window.onload = func;
31     }
32 }
33 
34 function prepareGallery() {
35     //使用對象檢查技術,檢查所要用到的方法是否可以用。
36     //在js dom中,一切都可視為對象,包括方法,
37     //所以說這是對象檢測技術,檢測這個對象存不存在
38     //下面主要是檢查瀏覽器是否支持這些DOM接口
39     //alert("jsss");
40     
41     if(!document.getElementsByTagName) {alert("tag");return false};
42     if(!document.getElementById) return false;
43     if(!document.getElementById("imagegallery")) return false;
44     var gl = document.getElementById("imagegallery");
45     var links = gl.getElementsByTagName("a");
46     //alert(typeof links);
47     for(var i = 0; i < links.length; i++) {
48         links[i].onclick = function() {
49             return showPic(this);
50         }
51     }
52     //alert("end");
53 }
54 addLoadEvent(prepareGallery);
55 /*
56 這里介紹下HTML的聲明周期,當HTML文檔完成加載時,此時DOM節點樹立即構建起來,此時會出發window對象的onload事件
57 所以我們在這個時候執行prepareGallery()函數進行,相應節點對象上的事件綁定是最合適的,因為此時我們能確保整顆節點
58 樹已經構建完畢,我們綁定只要代碼不出錯,就肯定不會出錯。要是不用這個事件來處理。而只是通過srcipt標簽引入,不管是放在
59 head區域還是body結束之前,都無法保證此時DOM節點樹已經構建完成,所以要實現js分離我們一定要用到HTML的聲明周期中的加載完成
60 ,構建完成DOM節點樹而觸發的window.onload事件,有人會問此時document對象是否存在,在BOM中,window對象含有一個成員變量,
61 就是document,所以有window對象,就有document對象。
62 */
63 
g
代碼中的注釋已經詳細說明了代碼是要來干什么的。其實今天改進版本的圖片庫,本來是想學習下HTML生命周期和DOM節點樹的關系,以及和window.onload的關聯。還有學習怎么平穩退化。結果卡殼,卡了半天,差錯,差了半天,起初是其中一個字符編碼有問題,運行結果不對。找了半天才找到。
這里總結寫js的快速調試辦法,當然有點麻煩。
我們在寫js時,如果在定位元素時,我們應該分步定位,步步縮進,在定位時,利用對象檢查技術,我們可以很輕易找到我們出錯的地方。本來這項技術是用來保證兼容性的,但是我們還可以用它來定位錯誤!,在沒有該對象的時候使用alert進行提示。在調試時,我們就可以快速定位錯誤的位置,因為大多數時候我們寫的代碼在我們理解的邏輯上是不會有錯的,但是我們有時可能為定位某個元素,給其加了給id,但是定位時卻拼錯了,這時我們通過對象檢查技術,就可以很快找到錯誤的地方。
2014.07.11
02:44
于福州
posted @ 2014-07-11 02:41 swp 閱讀(156) | 評論 (0)編輯 收藏

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <!--我們希望做到的是
 4         1.當點擊某個鏈接,我們3希望能留在這個網頁而不是轉到另外一個窗口
 5         2.當點擊某個鏈接,我們希望能在這個網頁上同事看到那張圖片和原有的圖片清單
 6     -->
 7     <!--
 8         1.當我們觸發onclick事件時,不僅showPic函數會被調用,鏈接也會起作用,而跳轉到另外一個窗口
 9           所以,這里有個知識點,對于a標簽的onclick函數,如果你讓onclick函數返回false,那么瀏覽器
10           會認為你沒有點擊鏈接,也就不會發生跳轉。
11         2.如果吧a標簽看成對象,你會發現這個很容易理解,我們給a標簽增加了onclick函數具體的做什么事情,
12           也就是說onclick函數是a對象里的一個方法,那么這里的this就是指的就是a標簽這個對象。現在你明白
13           為什么要用this了吧(想想C++、java)
14     -->
15     <head>
16         <meta charset="utf-8" />
17         <title>Image Gallery</title>
18     </head>
19     <body>
20         <h1>Snapshots</h1>
21         <ul>
22             <li><href="images/fireworks.jpg" title="A fireworks display" onclick="return showPic(this);">Fireworks</a></li>
23             <li><href="images/coffee.jpg" title="A cup of black coffee"  onclick="return showPic(this);">Coffee</a></li>
24             <li><href="images/rose.jpg" title="A red. red rose" onclick="return showPic(this);">Rose</a></li>
25             <li><href="images/bigben.jpg" title="The famous clock" onclick="return showPic(this);">Big Ben</a></li>
26         </ul>
27         <img id="placeholder" src="images/placeholder.jpg" alt="my image gallery" />
28         <id="desp">Choose an Image</p>
29         <script type="text/javascript" src="scripts/showPic.js"></script>
30     </body>
31 </html>

showPic.js

function showPic(whichPic) {
    var source = whichPic.getAttribute("href");
    var placeholder = document.getElementById("placeholder");
    placeholder.setAttribute("src",source);
    var text = whichPic.getAttribute("title");
    var txtNode = document.getElementById("desp").firstChild;
    txtNode.nodeValue = text;
    return false;
    /*
        經驗總結:
        1.由于js是動態語言,所以存在一個很嚴重的問題,
        那就是你自己取的變量名稱時,盡可能的采用駱駝峰寫法,
        并且最后借助好的編輯器,有自動補全功能的編輯器,一面
        拼寫錯誤,這種錯誤低級,而且查找起來十分困難。

        2.如果站點用到多個js文件,因該把它合并到一個文件中。以減少請求次數,提高性能。

    
*/
}
posted @ 2014-07-10 02:53 swp 閱讀(178) | 評論 (0)編輯 收藏

     摘要:   閱讀全文
posted @ 2014-07-09 03:33 swp 閱讀(187) | 評論 (0)編輯 收藏

準備工作:
      編寫javascript并不需要復雜的工具,其編寫的代碼必須通過HTML/XHTML文檔執行。有兩種方式可以做到,第一種是在head標簽中的script標簽中寫生javascript代碼。
      另外一種方式使我們推薦的使用的方式,把js代碼放在外部,在引用進去,引用的位置最好是在HTML文檔最后,</body>之前,這樣可以加快瀏覽器加載頁面的速度。引
      用的方式就是在script標簽中的src屬性上賦值,所寫js代碼的路徑。
  1 <!DOCTYPE HTML>
 2 <html>
 3   <head>
 4      <meta charset="utf-8" />
 5      <title></title>
 6   </head>
 7   <body>
 8      ..
 9      <script src="file.js"></script>
10   </body>
11 </html>
語法:
       一.語句:js的語句可以不加分號而把他們放在不同行上,但這不是好的編程習慣,為了培養好的編程習慣,我們每條語句都給它加上分號,不管是不同行的還是同一行的。
       二.注釋:(1)行注釋// (2)段注釋/**/ (3)HTML風格行注釋<!--(不推薦使用,容易于HTML注釋混淆)
       三.變量:使用var進行聲明,由于js是動態語言,可以直接用變量賦值代替變量聲明(test = “fuck”,將自動聲明test變量)。但是為了培養編程習慣,請在使用前聲明。
       四.變量類型:
               (1)字符串:包含在單引號或者雙引號里的字符序列,選擇的簡單原則是:如果字符串包含單引號,則使用雙引號,如果字符串包含雙引號,則是同單引號。如:var mood = "don't ask";淡然也可以用轉義字符,那么你仍然可以使用單引號,var mood                                  = 'don\'t ask';
                (2) 數值:可以直接使用整數,浮點數。var a = 3, b= 2.32;
                (3) 布爾值:var test=true,sleeping = false;注意布爾值true于字符串"true"是兩碼事
                Tips:標量--如果某個數是標量(scalar),它在任意時刻只能有一個值。(1)-(3)都是標量。

                (4) 數組:相對于標量,如果想用變量存儲一組值,就得用數組。
                    4.1創建數組:
                            使用數組有兩種方式:一種是先聲明數組,在對數字賦值。一種是在聲明是就賦值。
                            第一種的話,如果使用整數索引,0開始表示第一個。第二種方式,是var test = Array("waht",1,"fuck","come",1.23);//創建了有五個元素的數組
                            Tips:數組的元素還可以是數組。
                    4.2關聯數組:(哈希數組)
                            var test = array();test["first"] = 1;//不推薦使用關聯數組,因為在js中,每中類型其實都是實例對象,所以這種方法的本質是給Array()對象添加
                            屬性,如上,添加就是first屬性。最好的情況下不應該修改Array對象屬性,而是使用OBject對象。
                (5)對象:
                      與數組一樣的是,對象也是使用一個名字表示一組值。
                      5.1:創建對象,使用Object關鍵字。如:var lesson = Object();
                      5.2:使用.號了添加或者獲取對象的屬性。如 lesson.name = "John";
                      5.3:創建對象的另外一種簡單方法----花括號方法:
                            var lesson = {name:"John",year:1945};
                       Tips:
                             var beatles = {};//創建一個Object對象
                             beatles.vocalist = lesson;//為Object對象添加vocalist屬性,值為lesson對象。
                             于是我們這樣獲取值beatles.vacalist.name,beatles.vacalist.year
         五.操作:  (1)算數操作運算符(+ - * / )(2)字符串拼接運算符(+)so:10 + 20 ---30;"10" + 20 --- 1020;(3)另外一個特殊的很好用的是+=,如:var year=2000;var message = "this is "; message += year;---"This is 2000";
         六. 條件語句、循環語句、函數(函數有點區別):略(于C、C++、Java差不多)
         七.變量的作用域:
                  全局變量:可以在腳本任何位置引用。
                  局部變量:存在于指定函數內部。在函數內部,使用var關鍵字的變量一定是局部變量,而沒有使用的這是全局變量。
                     function square(num) {
                    total = num * num;//total為全局
                       return total;
                }

              var total = 50;
              var number = square(20);//改變total,因為其實全局的。
              alert(total);//400
                   function square(num) {
                   var total = num * num;//改成這樣就安全了
                   return total;
                }
         八:對象:一個對象包含屬性和方法,都可以通過.來訪問屬性和方法。
                內建對象(其實應該成為類):Array().可以使用new關鍵字來創建var beatles = new Array();還有Date類、Math類。
                宿主對象():也即是JS寄生的環境,如瀏覽器環境,則此時有瀏覽器提供的對象被成為宿主對象,Form、IMage、Element、document
         
         總結:JS對對象的定義有點奇葩,這里總結下,首先同意觀點,可以把它所說的對象看成類,而實例化對象的方法有兩種,一種是使用關鍵字如Array()、Object()等即可,一種是
                最通用的顯示的使用new關鍵字,進行對象的創建如new Array()等。
posted @ 2014-07-09 00:42 swp 閱讀(211) | 評論 (0)編輯 收藏


cocos2dx因其得天獨厚的跨平臺性,得以受到眾多開發者的晴菜,包括我在內。那么如何在osx系統中編譯成antroid程序呢?

我們知道android的開發工具google已經打包提供給我們,其里面有完整的定制好的eclipse,所以我們需要google給我打包好的
這個安裝包adt-bundleXXX。再者我們需要java的運行環境,jdk。還有一個很重要的是ndk。所以你的第一步是到google上下載.
first step
       1.Go to google and download adt、ndk。
       2.Go to Oracle and download jdk(一般蘋果默認自帶jdk,除非版本太久,不然不用自己下載了)

把安裝準備好之后,把他們分別解壓到對應文件夾,我是解壓到dev(development的簡寫)文件夾(cocos2dx也在這個文件夾里面)。
接著打開終端編輯/etc/profile文件,用命令sudo vim /etc/profile,進入后,按i進入編輯狀態,在最后一行輸入
export NDK_ROOT="這里填寫上你的ndk根目錄",然后按Esc按鍵,輸入wq!保存并退出既可以。接著還得輸入source /etc/profile
讓這個配置文件中設置的環境變量立即生效。
second step
       1.sudo vim /etc/profile and input “export NDK_ROOT="這里填寫上你的ndk根目錄“"
       2.source /etc/profile

thirdth step 在終端中建立工程,指定編程語言,包名,存放位置python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

fourth step打開HelloWorldDemo項目,cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib,將其這個庫復制到anroid開發平臺的源代碼目錄下:

HelloWorldDemo/proj.android/src/org/cocos2dx/目錄下,其實這些都不要強記,第四步也很好理解,因為當我們把這個工程導入eclipse時其找不到要引用
的這些包,所以要將其拷貝到那個目錄下,至于怎么記憶,理解了就容易,在項目中一共有五個平臺,對應五個文件夾,我們關注的是antroid,所以有關鍵字android
的那個文件夾就是對應android平臺的,進入我們要到其源代碼目錄下,其實也就是src。而拷貝的包是在cocos框架下的所以我們要進入這個框架,進入之后肯定有對應于
個給平臺所對應的庫,所以我們關注platform這個關鍵字,找到后進入,找到antroid平臺,在進入其src下,一直進入知道找到lib這個文件夾,將其拷貝到剛才說的地方。

finally step

最后一步就是打開eclipse,選著android工程,將我們創建的那個項目中的andoird.projXXX什么這個文件夾導入,然后你就可以編譯,運行,這就完成了轉換到antroid平臺的
轉換。

posted @ 2014-07-07 00:10 swp 閱讀(373) | 評論 (0)編輯 收藏

關于cocos2dx開發環境的搭建,在其官方網站其實有詳細的說明,這里進行進一步封裝和提取。

1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python來構建項目,所以首先你的系統要具有python開發環境。
first step:去下載python2.7.7版本。但是mac默認其實已經自帶了,就可以不用在去下載安裝了。

2.由于我們可以通過python寫的命令行程序很方便的構造工程,所以我們有必要學習其構造工程的命令
將tools/cocos2d-console/bin添加到系統環境變量或者直接cd tools/cocos2d-console/bin到該目錄下
然后執行python cocos.py 這個python運行程序,我們需要說明我們工程的名字,用new指定。需要說明包名,用-p 指定包名
用-l 指定語言 -d指定這個項目文件放在哪里。如下:
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
也就是創建HelloWorldDemo這個項目,把它放在桌面,其編寫語言用c++、其包名為com.coco2dx.org
這樣我們就創建了一個工程項目。

3.用Xcode打開工程,進入HelloWorldDemo里面的proj.ios_mac文件夾里面,后綴為xcodeproj的文件,其名字就是剛才創建的工程名稱。

2014.07.06 周日
16:37:00
于福州 創建
posted @ 2014-07-06 16:28 swp 閱讀(3211) | 評論 (0)編輯 收藏

最近剛換成mac osx,用校園網的認證客戶端inode,osx版本的,卻老是給你斷線。解決方案如下。
1.關掉app nap功能,該功能會自動判斷程序狀態,把程序搞成block狀態。所以程序就會釋放掉相應資源暫停運行,于是inode就會出現提示,服務器收不到響應或什么的,讓后直接給你斷線了。
所以在osx的搜索中,打入ter打開終端,輸入
defaults write NSGlobalDomain NSAppSleepDisabled -bool YES
按下回車就會把app nap關掉。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.你是不是只做了第一步,過了幾天,或者一會兒,又會斷線了。那么接下來你要做得就是每天已啟動mac后打開終端,重新啟動 iNodeMon進程。
打開終端輸入如下命令:
cd /Applications/iNodeClient
sudo ./iNodeMon
接著會要求你輸入密碼,輸入后按回車。再次打開iNode
就可以成功運行。之所以會出現這種情況,應該是這個軟件在mac啟動時候。iNodeMon沒有啟動成果,所以需要我們手動啟動。
posted @ 2014-07-06 00:47 swp 閱讀(1034) | 評論 (0)編輯 收藏

科技正在改變我們所處的時代,科技的發展也有個奇點,就像宇宙大爆炸,在還不到0.1秒的時間內突然膨脹出現了現在這個宇宙,或許萬事萬物都如同中國哲學上的輪回,宇宙還會回歸奇點,然后再爆炸長生新的宇宙。今天有這些感慨是我們的國家在很多方面落后美國太多,剛在看新聞,看到一條軍方曝光新疆精銳特戰部隊,訓練的內容竟然是扛著圓木,騎著摩托像耍雜技似的,誠然一些身體體能、素質需要訓練,但是在我們的國家,有多少這樣的情況呢?在現代化的戰爭中,最精銳的是科技,而不是體力,比原子彈更有威力的是人類的大腦不是身體,每每看到國家報道這種訓練,我都覺得不可思議,然道我們國人認為現在還是冷兵器時代,當美國人派著機器人、無人戰機,無人坦克,甚至是無人航母,而所有的戰士都只是坐在電腦前操作,當然除了不可能全部,美國人會保持自身軍事化訓練,免得機器出問題沒人回打仗。當我們面對的是這種高科技,而我們國家還是扛著打槍大炮對抗這種高智能,自動化,高精確、快速打擊的武器豈不是和清朝末年清軍拿起大刀和洋鬼子作戰一個道理。有時在想我們中國為什么會落后,其實是在一種意識形態上我們經過幾千年封建思想演化留下來的一種定性、幾乎無法改變的思維。為什么中國是一個強調人際關系型的關系型社會,這本身并沒有什么不好,人本來就是要人情,這也是一種以人為本的態度吧。但是現在又有多少國人已經把這種發展成為了圓滑。這是一種毒瘤,如果要算經濟損失,不知道損失了多少,因為圓滑讓我們沒有十分嚴謹的法律制度,現在的我們國家的法律有那么多的漏洞和不足,而這又導致了許許多多的社會問題、包括現在人們對待科技、對待人才、對待學術的態度、很多人認為讀書無用、很多人認為在中國要生存的好,只要懂得做人就好,但是這的的確確是現在我們國家的問題、根結所在。現在只有國家的精英團體強勢的改革才有希望改變中國,時間有限,希望中國越變越好,希望改革永不停止,還我們的是開放、包容的華夏民族。而不是現在圓滑的民族。

posted @ 2014-04-27 02:43 swp 閱讀(334) | 評論 (1)編輯 收藏

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