2007年10月23日
今天在論壇上看到這樣一段話,感觸頗深:
在我的早期職業生涯中,也曾是個VC程序員,也曾以為駕馭了VC就是駕馭了自己的技術生涯。但漸漸地,我發現無論我潛心研究多深,付出多少精力,在大多數
問題上,我無法給自己滿意的答案。似乎自己在金字塔大大小小、寬寬窄窄的隧道里躑躅前行,但每走了一大段路后,你總能碰到一扇門,一扇單靠自己很難逾越的
門。后來發現,很多VC程序員也有同感:在做過若干年后,總會感覺面前立起一個檻,沒辦法逾越。這不是平臺期之類的階段,平臺期之后通常會有一個大的提升
階段,但在那扇門前,很少有人窺得到門后的景觀。沒錯,很多人成熟起來后明白了這扇門來自何方,為甚所立,所擋為何,這扇門就是:Microsoft。
作為一個盈利組織,微軟設立層層技術壁壘,使自己的產品立于不敗之地,爭取盈利最大化,為大大小小的投資人負責,這無可厚非。但作為一個靠技術生存的人,
除非你進入微軟視窗系統開發部門,否則很難打開那扇門。所以,大部分的VC程序員,無論付出多少,最終淪為平庸,也就不奇怪了:你只能知道這些,這是游戲
規則的一條,只是你自己沒仔細看清楚而已。
像大多數理想主義者在發現自己最終是在為最不理想主義的手牽著鼻子走之后,很多VC程序員開始淪為最現實的技術人員,自甘平庸,寧愿囚在windows囚
室中,但只要擁有一份過得去的薪水,一個技術高手的光環,就像《matrix》里描述的一類人,寧愿生活在虛幻中,但只要過得體面,那也成。在這間囚室
中,我發現自己只是在復制別人的工作,甚至都無法理解別人是怎么做的。我根本不會設計軟件!
但也有一部分更為堅定的理想主義者,不但沒有淪喪,反而升華,研究VC,只是他們追求烏托邦理想鏈條中的一環而已,在進行充分研究后,他們繼續前行,只是
少了更多的羈伴。他們中的很多人甚至放棄了windows平臺,開始寬泛地、深入地理解計算機科學的精髓及其外圍。既然要透徹地領悟一樣知識,那就不該有
不可逾越的門。自然而然地,這些真正的理想主義者開始投入開放源代碼世界。在這個世界里,只要你愿意,你可以打開任何一扇門,貪婪地汲取任何你需要的養
料,你所需要接受的游戲規格卻非常簡單:與別人無償地分享你的知識,并把這個游戲規則教給別人。在這個開放的世界里,不再有壁壘,你會明確地知道自己在干
什么,只要你愿意。因而,你也能夠做出一些真正original的工作。這不正是在那個午后,填報志愿時,我們曾立志奉獻一生的理想嗎?
最后,送出一句忠告:不要固步自封,盡量放open;如果做不到的話,那就盡量承認自己盡管不過20歲,卻已經老去了罷。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/11/pjhceeuybqztyteeaggsrqunorchjhyzqgcv/
如果對||予以正確恰當的重載,那么在 if 語句中,||或許是一個函數調用。如果 其是一個函數調用,那么“短路求值規則”會被抑住,這樣 if 語句中的所有條件將總是被求值。
例如:
if(e.Title() == "CEO" || e.Salary() > 10000) cout << "hello" << endl;
如果對==、||和>進行適當重載,則兩個表達式都將被求值。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/wtFbMixKLhXCHOcnoKJheNEPFczsPCQmVvoI/
條款1:盡量用const和inline而不用#define
1.為方便調試,最好使用常量。
注意:常量定義一般放在頭文件中,可將指針和指針所指的類型都定義成const,如const char * const authorName = “Scott Meyers”;
類中常量通常定義為靜態成員, 而且需要先聲明后定義。可以在聲明時或定義時賦值,也可使用借用enum的方法。如enum{Num = 5};
2.#define語句造成的問題。
如#define max(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))
在下面情況下:
Int a= 5, b = 0;
max(++ a, b);
max(++ a, b + 10);
max內部發生些什么取決于它比較的是什么值。解決方法是使用inline函數,可以使用template來產生一個函數集。
條款2:盡量用而不用
用>> 和<<使得編譯器自己可以根據不同的變量類型選擇操作符的不同形式,而采取的語法形式相同。
條款3:盡量用new和delete而不用malloc和free
使用malloc和free的時候不會自己調用構造函數和析構函數,因此如果對象自己分配了內存的話,那么這些內存會全部丟失。另外,將new和malloc混用會導致不可預測的后果。
條款4:盡量使用C++風格的注釋
C++的注釋可以在注釋里還有注釋,所以注釋掉一個代碼塊不用刪除這段代碼的注釋。C則不行。
條款5:對應的new和delete要采用相同的形式
調 用new時用了[],調用delete時也要用 []。如果調用new時沒有用[],那調用delete時也不要用[]。對于typedef來說,用new創建了一個typedef定義的類型的對象后, delete時必須根據typedef定義的類型來刪除。因此,為了避免混亂,最好杜絕數組類型用typedef。
條款6:析構函數里對指針成員調用delete
刪除空指針是安全的,因此在析構函數里可以簡單的delete類的指針成員,而不用擔心他們是否被new過。
條款7:預先準備好內存不足的情況
1.用try-cache來捕獲拋出的異常。
2. 當內存分配請求不能滿足時,調用預先指定的一個出錯處理函數。這個方法基于一個常規,即當operator new不能滿足請求時,會在拋出異常之前調用客戶指定的一個出錯處理函數—一般稱之為new-handler函數。還可以創建一個混合風格的基類—這種基 類允許子類繼承它某一特定的功能(即函數)。
條款8:寫operator new和operator delete時要遵循常規
內存分配程序支持new-handler函數并正確地處理了零內存請求,并且內存釋放程序處理了空指針。此外還必須要有正確的返回值。
條款9:避免隱藏標準形式的new
在 類里定義了一個稱為“operator new”的函數后,會不經意地阻止了對標準new的訪問(到底如何隱藏的???)。一個辦法是在類里寫一個支持標準new調用方式的operator new,它和標準new做同樣的事,這可以用一個高效的內聯函數來封裝實現。另一種方法是為每一個增加到operator new的參數提供缺省值。
條款10:如果寫了operator new就要同時寫operator delete
operator new和operator delete需要同時工作,如果寫了operator new,就一定要寫operator delete。對于為大量的小對象分配內存的情況,可以考慮使用內存池,以犧牲靈活性來換取高效率。
條款11:為需要動態分配內存的類聲明一個拷貝構造函數和一個賦值操作符
如果沒有自定已拷貝構造函數和賦值操作符,C++會生成并調用缺省的拷貝構造函數和賦值操作符,它們對對象里的指針進行逐位拷貝,這會導致內存泄漏和指針重復刪除。因此,只要類里有指針時,就要寫自己版本的拷貝構造函數和賦值運算符函數。
條款12:盡量使用初始化而不要在構造函數里賦值
盡量使用成員初始化列表,一方面對于成員來說只需承擔一次拷貝構造函數的代價,而非構造函數里賦值時的一次(缺?。嬙旌瘮岛鸵淮钨x值函數的代價;另一方面const和引用成員只能被初始化而不能被賦值。
條款13:初始化列表中的成員列出的順序和它們在類中聲明的順序相同
類的成員是按照它們在類里被聲明的順序進行初始化的,和它們在成員初始化列表中列出的順序沒有關系。
條款14:確定基類有虛析構函數
通過基類的指針去刪除派生類的對象,而基類有沒有虛析構函數時,結果將是不可確定的。因此必須將基類的析構函數聲明為virtual。但是,無故的聲明虛析構函數和永遠不去聲明一樣是錯誤的,聲明虛函數將影響效率。
條款15:讓operator=返回*this的引用
當 定義自己的賦值運算符時,必須返回賦值運算符左邊參數的引用,*this。如果不這樣做,就會導致不能連續賦值,或導致調用時的隱式類型轉換不能進行(隱 式類型轉換時要用到臨時對象,而臨時對象是const的),或兩種情況同時發生。對于沒有聲明相應參數為const的函數來說,傳遞一個const對象是 非法的。
條款16:在operator=中對所有數據成員賦值
當類里增加新的數據成員時,要記住更新賦值運算符函數。對基類的私有成員賦值時,可以顯示調用基類的operator=函數。派生類的拷貝構造函數中必須調用基類的拷貝構造函數而不是缺省構造函數,否則基類的數據成員將不能初始化。
條款17:在operator=中檢查給自己賦值的情況
顯 示的自己給自己賦值不常見,但是程序中可能存在隱式的自我賦值:一個對象的兩個不同名字(引用)互相賦值。首先,如果檢查到自己給自己賦值就立即返回,可 以節省大量的工作;其次,一個賦值運算符必須首先釋放掉一個對象的資源,然后根據新值分配新的資源,在自己給自己的情況下,釋放舊的資源將是災難性的。
條款18:爭取使類的接口完整并且最小
必要的函數是拷貝構造函數,賦值運算符函數,然后在此基礎上選擇必要的、方便的函數功能進行添加。
條款19:分清成員函數,非成員函數和友元函數
■虛函數必須是成員函數。如果f必須是虛函數,就讓它稱為類c的成員函數。
■ioerator>>和operator<<決不能是成員函數。如果f是operator>>或operator<<,讓f稱為非成員函數。如果f還需要 訪問c的非公有成員,讓f稱為c的友元。
■其它情況下都聲明為成員函數。如果以上情況都不是,讓f稱為c的成員函數。
Result = onehalf * 2;能通過編譯的原因:調用重載*操作符的成員函數,對參數2進行隱式類型轉換。
Result = 2 * onehalf;不能通過編譯的原因:不能對成員函數所在對象(即成員函數中this指針指向的對象)進行轉換。
條款20:避免public接口出現數據成員
訪問一致性,public接口里都是函數。
精確的訪問控制,可以精確設置數據成員的讀寫權限。
功能分離,可以用一段計算來取代一個數據成員。舉例:計算汽車行駛的平均速度。
條款21:盡量使用const
如果const出現在*號左邊,指針指向的數據為常量;如果const出現在*號右邊,則指針本身為常量;如果const在兩邊都出現,二者都是常量。
將operator的返回結果聲明為const,以防止對返回結果賦值,這樣不合常規。
c+ +中的const:成員函數不修改對象中的任何數據成員時,即不修改對象中的任何一個比特時,這個成員函數才是const的。造成的問題是可以修改指針指 向的值,而且不能修改對象中的一些必要修改的值。解決方案是將必要修改的成員運用mutable關鍵字。另一種方法是使用const_cast初始化一個 局部變量指針,使之指向this所指的同一個對象來間接實現。還有一種有用又安全的方法:在知道參數不會在函數內部被修改的情況下,將一個const對象 傳遞到一個取非const參數的函數中。
條款22:盡量用“傳引用”而不用“傳值”
傳值將導致昂貴的對象開銷,而傳引用則非常高效。
傳引用避免了“切割問題”,即當一個派生類的對象作為基類對象被傳遞是,派生類的對象的作為派生類所具有的所有行為特性會被“切割”掉,從而變成了一個簡單的基類對象。
條款23:必須返回一個對象時不要試圖返回一個引用縮寫
典型情況:操作符重載。
常見的錯誤:
返回引用,返回的是局部對象的引用。
堆中構造,使用new分配內存,但是無人負責delete的調用,從而造成內存泄漏。
返回靜態對象,導致調用同一函數比較時總是相等。
正確的方法是直接在堆棧中創建對象并返回。
條款24:在函數重載和設定參數缺省值間慎重選擇
如果可以選擇一個合適的缺省參數,否則就使用函數重載。
有一些情況必須使用重載:函數的結果取決于傳入參數的個數;需要完成一項特殊的任務。
條款25:避免對指針和數字類型重載
對于f(0):0代表int還是null。編譯器認為是int,這和人們的想象不一樣。解決辦法是使用成員模板,構造一個可以產生null指針對象的類。最重要的是,只要有可能,就要避免對一個數字和一個指針類型重載。
條款26:當心潛在二義性
情形1:可以通過構造函數和轉換運算符產生另一個類的對象,這時編譯器將拒絕對其中的一種方法進行選擇。
情形2:f(int);f(char);對于f(double)時產生二義。
情形3:多繼承時,兩個基類有同名的成員。此時必須指定基類方可調用,而不考慮訪問控制權限和返回值。
條款27:如果不想使用隱式生成的函數就要顯式地禁止它
方法是聲明該函數,并使之為private。顯式地聲明一個成員函數,就防止了編譯器去自動生成它的版本;使函數為private,就防止了別人去調用它。為了防止成員函數和友元函數的調用,只聲明而不定義這個函數。
條款28:劃分全局名字空間
使用名字空間,以防止不同庫的名字沖突。對于不支持名字空間的編譯器,可以使用struct來模擬名字空間,但是此時運算符只能通過函數調用來使用。
條款29:避免返回內部數據的句柄
對于const成員函數來說,返回句柄可能會破壞數據抽象。如果返回的不是指向const數據的句柄,數據可能被修改。對非const成員函數來說,返回句柄會帶來麻煩,特別是涉及到臨時對象時。句柄就象指針一樣,可以是懸浮的。
條款30:避免這樣的成員函數:其返回值是指向成員的非const指針或引用,但成員的訪問級比這個函數要低
如果獲得了私有或保護成員(包括成員函數)的地址(指針或引用),那么就可以象對待公有成員一樣進行訪問。如果不得不返回其引用或指針,可以通過返回指向const對象的指針或引用來達到兩全其美的效果。
條款31:千萬不要返回局部對象的引用,也不要返回函數內部用new初始化的指針的引用
如 果返回局部對象的引用,那個局部對象其實已經在函數調用者使用它之前就被銷毀了。而返回廢棄指針的問題是必須要有人負責調用delete,而且對于 product=one*two*three*four;的情況,將產生內存泄漏。因此,寫一個返回廢棄指針的函數無異于坐等內存泄漏的來臨。
條款32:盡可能地推遲變量的定義
不 僅要強變量的定義推遲到必須使用它的時候,還要盡量推遲到可以為它提供一個初始化參數位置。這樣做,不僅可以避免對不必要的對象進行構造和析構,還可以避 免無意義的對缺省構造函數的調用。而且,在對變量初始化的場合下,變量本身的用途不言自明,在這里定義變量有益于表明變量的含義。
條款33:明智使用內聯
內聯函數的本質是將每個函數調用以它的代碼體來替換。
大多數編譯器拒絕“復雜”的內聯函數(例如,包含循環和遞歸的函數);還有,即使是最簡單的虛函數調用,編譯器的內聯處理程序對它也愛莫能助。
若編譯器不進行內聯,則將內聯函數當作一般的“外聯”函數來處理。這稱為“被外聯的內聯”。
找出重要的函數,將它內聯。同時要注意代碼膨脹帶來的問題,并監視編譯器的警告信息,看看是否有內聯函數沒有被編譯器內聯。
條款34:將文件間的編譯依賴性降至最低
■如果可以使用對象的引用和指針,就要避免使用對象本身。定義某個類型的引用和指針只會涉及到這個類型的聲明,定義此類型的對象則需要類型定義的參與。
■盡可能使用類的聲明,而不使用類的定義。因為在聲明一個函數時,如果用到某個類,是絕對不需要這個類的定義的,即使函數是通過傳值來傳遞和返回這個類。
■不要在頭文件中再包含其它頭文件,除非缺少了它們就不能編譯。相反,要一個一個地聲明所需要的類,讓使用這個頭文件的用戶自己去包含其它的頭文件。
■最后一點,句柄類和協議類都不大會使用類聯函數。使用任何內聯函數時都要訪問實現細節,而設計句柄類和協議類的初衷正是為了避免這種情況。
條款35:使公有繼承體現“是一個”的含義
如果類D從類B公有繼承時,類型D的每一個對象也是類型B的一個對象,但反之不成立。任何可以使用類型B的對象的地方,類型D的對象也可以使用。
特別注意一般理解中的“是一個”,比如企鵝是鳥,并不嚴密。如果涉及到飛這個動作,二者之間不適合使用公有繼承。
條款36:區分接口繼承課實現繼承
定義純虛函數的目的在于,使派生類僅僅只是繼承函數的接口。也可以為純虛函數提供一種缺省實現。
聲明簡單虛函數的目的在于,使派生類繼承函數的接口和缺省實現。
聲明非虛函數的目的在于,使派生類繼承函數的接口和強制性實現。
條款37:絕不要重新定義繼承而來的非虛函數
如果重新定義繼承而來的非虛函數,將導致對象對函數的調用結果由指向其的指針決定,而不是由對象本身的類型來決定。另外,也是類的設計產生矛盾,因為公有繼承的含義是“是一個”,改變繼承而來的方法顯然是不合理的。
條款38:絕不要重新定義繼承而來的缺省參數值
虛函數動態綁定,而缺省參數是靜態綁定。因此重新定義繼承而來的缺省參數值可能造成調用的是定義在派生類,但使用了基類中缺省參數值的虛函數。
條款39:避免“向下轉換”繼承層次
采用向下轉換時,將不利于對代碼進行維護,可以采用虛函數的方法來解決。
不得不進行向下轉換時,采用安全的向下轉換:dynamic_cast運算符。dynamic_cast運算符先嘗試轉換,若轉換成功就返回新類型的合法指針,若失敗則返回空指針。
條款40:通過分層來體現“有一個”或“用...來實現”
公有繼承的含義是“是一個”。對應地,分層的含義是“有一個”或“用...來實現”。例如,要實現set類,因為list中可以包含重復元素,因此set不是一個list。set可以用list來實現,即在set中包含一個list。
條款41:區分繼承和模板
當對象的類型不影響類中函數的行為時,就要使用模板來生成這樣一組類。
當對象的類型影響類中函數的行為時,就要使用繼承來得到這樣一組類。
條款42:明智地使用私有繼承
關于私有繼承的兩個規則:和公有繼承相反,如果兩個類之間的繼承關系為私有,編譯器一般 不會將派生類對象轉換為基類對象;從私有基類繼承而來的成員都稱為了派生類的私有成員,即使它們在基類中是保護或公有成員。
私有繼承意味這“用...”來實現,但是應盡可能使用分層,必須時才使用私有繼承。
條款43:明智地使用多繼承
多 繼承后果:二義性,如果一個派生類從多個基類繼承了一個成員名,所有對這個名字的訪問都是二義的,你必須明確說出你所指的是哪個成員。這可能導致虛函數的 失效,并且不能對多繼承而來的幾個相同名稱虛函數同時進行重定義。鉆石型繼承,此時向虛基類傳遞構造函數參數時要在繼承結構中最底層派生類的成員初始化列 表中指定。同時還要仔細想想虛函數的優先度。
然而在適當時候還是可以使用多繼承,例如將接口的公有繼承和實現的私有繼承結合起來的情況。
以增加中間類的代價來消除多繼承有時侯是值得的。一般應該避免使用多繼承以減少繼承結構的復雜性。
條款44:說你想說的,理解你所說的
理解不同的面向對象構件在C++中的含義:
· 共同的基類意味著共同的特性。
· 公有繼承意味著 "是一個"。
· 私有繼承意味著 "用...來實現"。
· 分層意味著 "有一個" 或 "用...來實現"。
下面的對應關系只適用于公有繼承的情況:
· 純虛函數意味著僅僅繼承函數的接口。
· 簡單虛函數意味著繼承函數的接口加上一個缺省實現。
· 非虛函數意味著繼承函數的接口加上一個強制實現。
條款45:弄清C++在幕后為你所寫、所調用的函數
如 果沒有聲明下列函數,編譯器會聲明它自己的版本:一個拷貝構造函數,一個賦值運算符,一個析構函數,一對取址運算符和一個缺省構造函數。對于拷貝構造函數 和賦值運算符,官方的規則是:缺省拷貝構造函數(賦值運算符)對類的非靜態數據成員進行“以成員為單位的”逐一拷貝構造(賦值)。
特別要注意由于編譯器自動生成的函數造成的編譯錯誤。
條款46:寧可編譯和鏈接是出錯,也不要運行時出錯
通常,對設計做一點小小的改動,就可以在編譯期間消除可能產生的運行時錯誤。這常常涉及到在程序中增加新的數據類型。例如對于需要類型檢查的Month,可以將其設為一個Month類:構造函數私有,產生對象使用靜態成員函數,每個Month對象為const。
條款47:確保非局部靜態對象在使用前被初始化
如果在某個被編譯單元中,一個對象的初始化要依賴于另一個被編譯單元中的另一個對象的值,并且這第二個對象本身也需要初始化,就有可能造成混亂。
雖 然關于 "非局部" 靜態對象什么時候被初始化,C++幾乎沒有做過說明;但對于函數中的靜態對象(即,"局部" 靜態對象)什么時候被初始化,C++卻明確指出:它們在函數調用過程中初次碰到對象的定義時被初始化。如果不對非局部靜態對象直接訪問,而用返回局部靜態 對象引用的函數調用來代替,就能保證從函數得到的引用指向的是被初始化了的對象。
條款48:重視編譯器警告
重視編譯器產生的每一條警告信息。在忽略一個警告之前,一定要準確理解它想告訴你的含義。
條款49:熟悉標準庫
對 于C++頭文件,最大的挑戰是把字符串頭文件理清楚:是舊的C頭文件,對應的是基于char*的字符串處理函數; 是包裝了std的C++頭文件,對應的是新的string類(看下文);是對應于舊C頭文件 的std版本。如果能掌握這些,其余的也就容易了。
庫中的一切都是模板。
條款50:提高對C++的認識
C++的設計目標:和C兼容,效率,和傳統開發工具及環境的兼容性,解決真實問題的可應用性。
參考C++標準,理解C++的設計過程。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/ofzrlddyftbhlvscqmkjicnypymamyhaehrq/
分類和使用
Subodh Soni(subodh@in.ibm.com)
IBM 軟件工程師
2001 年 12 月
本
文說明了 Linux
系統的配置文件,在多用戶、多任務環境中,配置文件控制用戶權限、系統應用程序、守護進程、服務和其它管理任務。這些任務包括管理用戶帳號、分配磁盤配
額、管理電子郵件和新聞組,以及配置內核參數。本文還根據配置文件的使用和其所影響的服務的情況對目前 Red Hat Linux
系統中的配置文件進行了分類。
介紹
每個 Linux 程序都是一個可執行文件,它含有操作碼列表,CPU
將執行這些操作碼來完成特定的操作。例如,ls 命令是由 /bin/ls
文件提供的,該文件含有機器指令的列表,在屏幕上顯示當前目錄中文件的列表時需要使用這些機器指令。幾乎每個程序的行為都可以通過修改其配置文件來按照您
的偏好或需要去定制。
Linux 中有沒有一個標準的配置文件格式?
一句話,沒有。不熟悉 Linux
的用戶(一定)會感到沮喪,因為每個配置文件看起來都象是一個要迎接的新挑戰。在 Linux
中,每個程序員都可以自由選擇他或她喜歡的配置文件格式。可以選擇的格式很多,從 /etc/shells 文件(它包含被一個換行符分開的
shell 的列表),到 Apache 的復雜的 /etc/httpd.conf 文件。
什么是系統配置文件?
內核本身也可
以看成是一個“程序”。為什么內核需要配置文件?內核需要了解系統中用戶和組的列表,進而管理文件權限(即根據權限判定特定用戶(UNIX_USERS)
是否可以打開某個文件)。注意,這些文件不是明確地由程序讀取的,而是由系統庫所提供的一個函數讀取,并被內核使用。例如,程序需要某個用戶的(加密過
的)密碼時不應該打開 /etc/passwd 文件。相反,程序應該調用系統庫的 getpw() 函數。這種函數也被稱為系統調用。打開
/etc/passwd 文件和之后查找那個被請求的用戶的密碼都是由內核(通過系統庫)決定的。
除非另行指定,Red Hat Linux 系統中大多數配置文件都在 /etc 目錄中。配置文件可以大致分為下面幾類:
訪問文件
/etc/host.conf 告訴網絡域名服務器如何查找主機名。(通常是 /etc/hosts,然后就是名稱服務器;可通過 netconf 對其進行更改)
/etc/hosts 包含(本地網絡中)已知主機的一個列表。如果系統的 IP 不是動態生成,就可以使用它。對于簡單的主機名解析(點分表示法),在請求 DNS 或 NIS 網絡名稱服務器之前,/etc/hosts.conf 通常會告訴解析程序先查看這里。
/etc/hosts.allow 請參閱 hosts_access 的聯機幫助頁。至少由 tcpd 讀取。
/etc/hosts.deny 請參閱 hosts_access 的聯機幫助頁。至少由 tcpd 讀取。
引導和登錄/注銷
/etc/issue
& /etc/issue.net 這些文件由 mingetty(和類似的程序)讀取,用來向從終端(issue)或通過 telnet
會話(issue.net)連接的用戶顯示一個“welcome”字符串。它們包括幾行聲明 Red Hat 版本號、名稱和內核 ID
的信息。它們由 rc.local 使用。
/etc/redhat-release 包括一行聲明 Red Hat 版本號和名稱的信息。由 rc.local 使用。
/etc/rc.d/rc 通常在所有運行級別運行,級別作為參數傳送。例如,要以圖形(Graphics)模式(X-Server)引導機器,請在命令行運行下面的命令:init 5。運行級別 5 表示以圖形模式引導系統。
/etc/rc.d/rc.local 非正式的??梢詮?rc、rc.sysinit 或 /etc/inittab 調用。
/etc/rc.d/rc.sysinit 通常是所有運行級別的第一個腳本。
/etc/rc.d/rc/rcX.d
從 rc 運行的腳本(X 表示 1 到 5
之間的任意數字)。這些目錄是特定“運行級別”的目錄。當系統啟動時,它會識別要啟動的運行級別,然后調用該運行級別的特定目錄中存在的所有啟動腳本。例
如,系統啟動時通常會在引導消息之后顯示“entering run-level 3”的消息;這意味著 /etc/rc.d/rc3.d/
目錄中的所有初始化腳本都將被調用。
文件系統
內核提供了一個接口,用來顯示一些它的數據結構,這些數據結構對于決定
諸如使用的中斷、初始化的設備和內存統計信息之類的系統參數可能很有用。這個接口是作為一個獨立但虛擬的文件系統提供的,稱為 /proc
文件系統。很多系統實用程序都使用這個文件系統中存在的值來顯示系統統計信息。例如,/proc/modules
文件列舉系統中當前加載的模塊。lsmod 命令讀取此信息,然后將其以人們可以看懂的格式顯示出來。下面表格中指定的 mtab
文件以同樣的方式讀取包含當前安裝的文件系統的 /proc/mount 文件。 /etc/mtab 這將隨著 /proc/mount
文件的改變而不斷改變。換句話說,文件系統被安裝和卸載時,改變會立即反映到此文件中。
/etc/fstab 列舉計算機當前“可以安裝”的文件系統。這非常重要,因為計算機引導時將運行 mount -a 命令,該命令負責安裝 fstab 的倒數第二列中帶有“1”標記的每一個文件系統。
/etc/mtools.conf DOS 類型的文件系統上所有操作(創建目錄、復制、格式化等等)的配置。
系統管理
/etc/group
包含有效的組名稱和指定組中包括的用戶。單一用戶如果執行多個任務,可以存在于多個組中。例如,如果一個“用戶”是“project
1”工程組的成員,同時也是管理員,那么在 group 文件中他的條目看起來就會是這樣的:user: * : group-id :
project1
/etc/nologin 如果有 /etc/nologin 文件存在,login(1) 將只允許 root 用戶進行訪問。它將對其它用戶顯示此文件的內容并拒絕其登錄。
etc/passwd 請參閱“man passwd”。它包含一些用戶帳號信息,包括密碼(如果未被 shadow 程序加密過)。
/etc/rpmrc rpm 命令配置。所有的 rpm 命令行選項都可以在這個文件中一起設置,這樣,當任何 rpm 命令在該系統中運行時,所有的選項都會全局適用。
/etc/securetty 包含設備名稱,由 tty 行組成(每行一個名稱,不包括前面的 /dev/),root 用戶在這里被允許登錄。
/etc/usertty
/etc/shadow 包含加密后的用戶帳號密碼信息,還可以包括密碼時效信息。包括的字段有:
登錄名
加密后的密碼
從 1970 年 1 月 1 日到密碼最后一次被更改的天數
距密碼可以更改之前的天數
距密碼必須更改之前的天數
密碼到期前用戶被警告的天數
密碼到期后帳戶被禁用的天數
從 1970 年 1 月 1 日到帳號被禁用的天數
/etc/shells 包含系統可用的可能的“shell”的列表。
/etc/motd 每日消息;在管理員希望向 Linux 服務器的所有用戶傳達某個消息時使用。
聯網
/etc/gated.conf gated 的配置。只能被 gated 守護進程所使用。
/etc/gated.version 包含 gated 守護進程的版本號。
/etc/gateway 由 routed 守護進程可選地使用。
/etc/networks 列舉從機器所連接的網絡可以訪問的網絡名和網絡地址。通過路由命令使用。允許使用網絡名稱。
/etc/protocols 列舉當前可用的協議。請參閱 NAG(網絡管理員指南,Network Administrators Guide)和聯機幫助頁。
C 接口是 getprotoent。絕不能更改。
/etc/resolv.conf 在程序請求“解析”一個 IP 地址時告訴內核應該查詢哪個名稱服務器。
/etc/rpc 包含 RPC 指令/規則,這些指令/規則可以在 NFS 調用、遠程文件系統安裝等中使用。
/etc/exports 要導出的文件系統(NFS)和對它的權限。
/etc/services 將網絡服務名轉換為端口號/協議。由 inetd、telnet、tcpdump 和一些其它程序讀取。有一些 C 訪問例程。
/etc/inetd.conf
inetd 的配置文件。請參閱 inetd 聯機幫助頁。包含每個網絡服務的條目,inetd
必須為這些網絡服務控制守護進程或其它服務。注意,服務將會運行,但在 /etc/services
中將它們注釋掉了,這樣即使這些服務在運行也將不可用。格式為:
/etc/sendmail.cf 郵件程序 sendmail 的配置文件。比較隱晦,很難理解。
/etc/sysconfig/network 指出 NETWORKING=yes 或 no。至少由 rc.sysinit 讀取。
/etc/sysconfig/network-scripts/if* Red Hat 網絡配置腳本。
系統命令
系
統命令要獨占地控制系統,并讓一切正常工作。所有如 login(完成控制臺用戶身份驗證階段)或
bash(提供用戶和計算機之間交互)之類的程序都是系統命令。因此,和它們有關的文件也特別重要。這一類別中有下列令用戶和管理員感興趣的文件。
/etc/lilo.conf 包含系統的缺省引導命令行參數,還有啟動時使用的不同映象。您在 LILO 引導提示的時候按 Tab
鍵就可以看到這個列表。
/etc/logrotate.conf 維護 /var/log 目錄中的日志文件。
/etc/identd.conf
identd 是一個服務器,它按照 RFC 1413 文檔中指定的方式實現 TCP/IP 提議的標準 IDENT
用戶身份識別協議。identd 的操作原理是查找特定 TCP/IP
連接并返回擁有此連接的進程的用戶名。作為選擇,它也可以返回其它信息,而不是用戶名。請參閱 identd 聯機幫助頁。
/etc/ld.so.conf “動態鏈接程序”(Dynamic Linker)的配置。
/etc/inittab
按年代來講,這是 UNIX 中第一個配置文件。在一臺 UNIX 機器打開之后啟動的第一個程序是 init,它知道該啟動什么,這是由于
inittab 的存在。在運行級別改變時,init 讀取 inittab,然后控制主進程的啟動。
/etc/termcap 一個數據庫,包含所有可能的終端類型以及這些終端的性能。
守護進程
守
護進程是一種運行在非交互模式下的程序。一般來說,守護進程任務是和聯網區域有關的:它們等待連接,以便通過連接提供服務。Linux 可以使用從
Web 服務器到 ftp 服務器的很多守護進程。 /etc/syslogd.conf syslogd 守護進程的配置文件。syslogd
是一種守護進程,它負責記錄(寫到磁盤)從其它程序發送到系統的消息。這個服務尤其常被某些守護進程所使用,這些守護進程不會有另外的方法來發出可能有問
題存在的信號或向用戶發送消息。
/etc/httpd.conf Web 服務器 Apache 的配置文件。這個文件一般不在
/etc 中。它可能在 /usr/local/httpd/conf/ 或 /etc/httpd/conf/
中,但是要確定它的位置,您還需要檢查特定的 Apache 安裝信息。
/etc/conf.modules or /etc/modules.conf kerneld 的配置文件。有意思的是,kerneld 并不是“作為守護進程的”內核。它其實是一種在需要時負責“快速”加載附加內核模塊的守護進程。
用戶程序
在
Linux(和一般的 UNIX)中,有無數的“用戶”程序。最常見的一種用戶程序配置文件是 /etc/lynx.cfg。這是著名的文本瀏覽器
lynx 的配置文件。通過這個文件,您可以定義代理服務器、要使用的字符集等等。下面的代碼樣本展示了 lynx.cfg
文件的一部分,修改這部分代碼可以改變 Linux 系統的代理服務器設置。缺省情況下,這些設置適用于在各自的 shell 中運行 lynx
的所有用戶,除非某個用戶通過指定 --cfg = "mylynx.cfg" 重設了缺省的配置文件。
/etc/lynx.cfg 中的代理服務器設置
.h1 proxy
.h2 HTTP_PROXY
.h2 HTTPS_PROXY
.h2 FTP_PROXY
.h2 GOPHER_PROXY
.h2 NEWS_PROXY
.h2 NNTP_PROXY
# Lynx version 2.2 and beyond supports the use of proxy servers that can act as
# firewall gateways and caching servers. They are preferable to the older
# gateway servers. Each protocol used by Lynx can be mapped separately using
# PROTOCOL_proxy environment variables (see Lynx Users Guide). If you have
# not set them externally, you can set them at run time via this configuration file.
# They will not override external settings. The no_proxy variable can be used
# to inhibit proxying to selected regions of the Web (see below). Note that on
# VMS these proxy variables are set as process logicals rather than symbols, to
# preserve lowercasing, and will outlive the Lynx image.
#
.ex 15
http_proxy:http://proxy3.in.ibm.com:80/
ftp_proxy:http://proxy3.in.ibm.com:80/
#http_proxy:http://penguin.in.ibm.com:8080
#ftp_proxy:http://penguin.in.ibm.com:8080/
.h2 NO_PROXY
# The no_proxy variable can be a comma-separated list of strings defining
# no-proxy zones in the DNS domain name space. If a tail substring of the
# domain-path for a host matches one of these strings, transactions with that
# node will not be proxied.
.ex
no_proxy:demiurge.in.ibm.com, demiurge
更改配置文件
在更改配置文件時,如果程序不是由系統管理員或內核控制的,就要確保重新啟動過使用該配置的程序。普通用戶通常沒有啟動或停止系統程序和/或守護進程的權限。
內核
更
改內核中的配置文件會立即影響到系統。例如,更改 passwd 文件以增加用戶將立即使該用戶變為可用。而且任何 Linux 系統的
/proc/sys
目錄中都有一些內核可調參數。只有超級用戶可以得到對所有這些文件的寫訪問權力;其它用戶只有只讀訪問權力。此目錄中文件的分類的方式和 Linux
內核源代碼的分類方式一樣。此目錄中的每個文件都代表一個內核數據結構,這些數據結構可以被動態地修改,從而改變系統性能。
注意:在更改其中任何文件的任何值之前,您應該確保自己全面了解該文件,以避免對系統造成不可修復的損害。
/proc/sys/kernel/ 目錄中的文件 文件名 描述
threads-max 內核可運行的最大任務數。
ctrl-alt-del 如果值為 1,那么順序按下這幾個鍵將“徹底地”重新引導系統。
sysrq 如果值為 1,Alt-SysRq 則為激活狀態。
osrelease 顯示操作系統的發行版版本號
ostype 顯示操作系統的類型。
hostname 系統的主機名。
domainname 網絡域,系統是該網絡域的一部分。
modprobe 指定 modprobe 是否應該在啟動時自動運行并加載必需的模塊。
守護進程和系統程序
守
護進程是永遠運行在后臺的程序,它默默地執行自己的任務。常見的守護進程有 in.ftpd(ftp
服務器守護進程)、in.telnetd(telnet 服務器守護進程)和
syslogd(系統日志記錄守護進程)。有些守護進程在運行時會嚴密監視配置文件,在配置文件改變時就會自動重新加載它。但是大多數守護進程并不會自動
重新加載配置文件。我們需要以某種方式“告訴”這些守護進程配置文件已經被發生了改變并應該重新加載。可以通過使用服務命令重新啟動服務來達到這個目的
(在 Red Hat Linux 系統上)。
例如,如果我們更改了網絡配置,就需要發出:
service network restart。
注意:這些服務最常見的是 /etc/rc.d/init.d/* 目錄中存在的腳本,在系統被引導時由 init 啟動。所以,您也可以執行如下操作來重新啟動服務:
/etc/rc.d/init.d/ start | stop | status
start、stop 和 status 是這些腳本接受的輸入值,用來執行操作。
用戶程序
用
戶或系統程序在每次啟動時都會讀取其配置文件。盡管如此,請記住,有些系統程序在計算機打開時情況不一樣,它們的行為依賴于在 /etc/
中的配置文件中讀到的內容。所以,用戶程序第一次啟動時將從 /etc/ 目錄中存在的文件讀取缺省配置。然后,用戶可以通過使用 rc 和
.(點)文件來定制程序,正如下面一節所示。
用戶配置文件:.(點)文件和 rc 文件
我們已經看到怎樣容易地配置程序。但
是如果有的人不喜歡在 /etc/ 中配置程序的方式該怎么辦呢?“普通”用戶不能簡單地進入 /etc
然后更改配置文件;從文件系統的角度來看,配置文件的所有者是 root
用戶!這就是大多數用戶程序都定義兩個配置文件的原因:第一個是“系統”級別的,位于
/etc/;另一個屬于用戶“專用”,可以在他或她的主目錄中找到。
例如,我在我的系統中安裝了非常有用的 wget
實用程序。/etc/ 中有一個 /etc/wgetrc 文件。在我的主目錄中,有一個名為 .wgetrc
的文件,它描述了我定制的配置(只有在我,也就是用戶運行 wget
命令時,才會加載這個配置文件)。其它用戶在他們自己的主目錄(/home/other)中也可以有 .wgetrc 文件;當然,只有這些用戶運行
wget 命令時,才會讀取這個文件。換句話說,/etc/wgetrc 文件為 wget 提供了“缺省”值,而
/home/xxx/.wgetrc 文件列舉了某個用戶的“定制項”。重要的是這只是“一般規則”,并非所有情況都如此。例如,一個象 pine
一樣的程序,在 /etc/ 中并沒有任何文件,它只在用戶主目錄中有一個定制配置文件,名為 .pinerc。其它程序可能只有 /etc/
中的缺省配置文件,而且可能不允許用戶“定制”這些配置文件(/etc 目錄中只有少數 config. 文件是這種情況)。
通常使用的 rc 和 .(點)文件
文件名 描述
~/.bash_login 請參考“man bash”。如果 ~/.bash_profile 不存在,bash 則將 ~/.bash_login 作為 ~/.bash_profile 處理。
~/.bash_logout 請參考“man bash”。在退出時由 bash 登錄 shell 引用。
~/.bash_profile 由 bash 登錄 shell 引用 /etc/profile 之后引用。
~/.bash_history 先前執行的命令的列表。
~/.bashrc 請參考“man bash”。由 bash 非登錄交互式 shell 引用(沒有其它文件)。除非設置了 BASH_ENV 或 ENV,非交互式 shell 不引用任何文件。
~/.emacs 啟動時由 emac 讀取。
~/.forward
如果這里包含一個電子郵件地址,那么所有發往 ~ 的所有者的郵件都會被轉發到這個電子郵件地址。
~/.fvwmrc ~/.fvwm2rc fvwm 和 fvwm2(基本的 X Window 管理器)的配置文件。
~/.hushlogin 請參考“man login”。引起“無提示”登錄(沒有郵件通知、上次登錄信息或者 MOD 信息)。
~/.mail.rc 郵件程序的用戶初始化文件。
~/.ncftp/
ncftp 程序的目錄;包含書簽、日志、宏、首選項和跟蹤信息。請參閱 man ncftp。ncftp
的目的是為因特網標準文件傳輸協議(Internet standard File Transfer
Protocol)提供一個強大而靈活的接口。它旨在替換系統所使用的標準的 ftp 程序。
~/.profile 請參考“man
bash”。如果 ~/.bash_profile 和 ~/.bash_login 文件不存在,bash 則將 ~/.profile 作為
~/.bash_profile 處理,并被其它繼承 Bourn 的 shell 使用。
~/.pinerc Pine 配置
~/.muttrc Mutt 配置
~/.exrc 這個文件可以控制 vi 的配置。
示例:set ai sm ruler
在此文件中寫入上面一行會讓 vi 設置自動縮進、匹配括號、顯示行號和行-列這幾個選項。
~/.vimrc 缺省的“Vim”配置文件。和 .exrc 一樣。
~/.gtkrc GNOME 工具包(GNOME Toolkit)。
~/.kderc KDE 配置。
~/.netrc ftp 缺省登錄名和密碼。
~/.rhosts 由 r- 工具(如 rsh、rlogin 等等)使用。因為冒充主機很容易,所以安全性非常低。
必須由用戶(~/ 的所有者)或超級用戶擁有。
列出一些主機,用戶可以從這些主機訪問該帳號。
如果是符號鏈接則被忽略。
~/.rpmrc 請參閱“man rpm”。如果 /etc/rpmrc 不存在則由 rpm 讀取。
~/.signature 消息文本,將自動附加在從此帳號發出的郵件末尾。
~/.twmrc twm(The Window Manager)的配置文件。
~/.xinitrc 啟動時由 X 讀取(而不是由 xinit 腳本讀?。?。通常會啟動一些程序。
示例:exec /usr/sbin/startkde
如果該文件中存在上面這行內容,那么在從這個帳號發出 startx 命令時,這一行就會啟動“KDE 視窗管理器”(KDE Window Manager)。
~/.xmodmaprc 此文件被傳送到 xmodmap 程序,而且可以被命名為任何文件(例如 ~/.Xmodmap 和 ~/.keymap.km)。
~/.xserverrc 如果 xinit 可以找到要執行的 X,xinit 就會將該文件作為 X 服務器運行。
~/News/Sent-Message-IDs gnus 的缺省郵件歷史文件。
~/.Xauthority 由 xdm 程序讀和寫,以處理權限。請參閱 X、xdm 和 xauth 聯機幫助頁。
~/.Xdefaults,
~/.Xdefaults-hostname 在主機 hostname 的啟動過程中由 X 應用程序讀取。如果找不到 -hostname 文件,則查找 .Xdefaults 文件。
~/.Xmodmap 指向 .xmodmaprc;Red Hat 有使用這個名稱的 .xinitrc 文件。
~/.Xresources 通常是傳送到 xrdb 以加載 X 資源數據庫的文件的名稱,旨在避免應用程序需要讀取一個很長的 .Xdefaults 文件這樣的情況。(有些情況曾經使用了 ~/.Xres。)
~/mbox
用戶的舊郵件。
參考資料
要了解更多信息,請閱讀 Jack Wallen, Jr. 的 Linux configuration files。
在 developerWorks 上還有:
Technical FAQ for Linux users
What good is a Linux client?
Using the xinetd program for system administration
流覽 developerWorks 上的更多 Linux 參考資料。
流覽 developerWorks 上的更多開放源代碼參考資料。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/fbucnsfniuesfiidxfmikaeigzppejtjlomy/
概述
——
什 么是makefile?或許很多Winodws的程序員都不知道這個東西,因為那些Windows的IDE都為你做了這個工作,但我覺得要作一個好的和 professional的程序員,makefile還是要懂。這就好像現在有這么多的HTML的編輯器,但如果你想成為一個專業人士,你還是要了解 HTML的標識的含義。特別在Unix下的軟件編譯,你就不能不自己寫makefile了,會不會寫makefile,從一個側面說明了一個人是否具備完 成大型工程的能力。
因為,makefile關系到了整個工程的編譯規 則。一個工程中的源文件不計數,其按類型、功能、模塊分別放在若干個目錄中,makefile定義了一系列的規則來指定,哪些文件需要先編譯,哪些文件需 要后編譯,哪些文件需要重新編譯,甚至于進行更復雜的功能操作,因為makefile就像一個Shell腳本一樣,其中也可以執行操作系統的命令。
makefile 帶來的好處就是——“自動化編譯”,一旦寫好,只需要一個make命令,整個工程完全自動編譯,極大的提高了軟件開發的效率。make是一個命令工具,是 一個解釋makefile中指令的命令工具,一般來說,大多數的IDE都有這個命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make??梢?,makefile都成為了一種在工程方面的編譯方法。
現 在講述如何寫makefile的文章比較少,這是我想寫這篇文章的原因。當然,不同產商的make各不相同,也有不同的語法,但其本質都是在“文件依賴 性”上做文章,這里,我僅對GNU的make進行講述,我的環境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,這個make是應用最為廣泛的,也是用得最多的。而且其還是最遵循于IEEE 1003.2-1992 標準的(POSIX.2)。
在這篇文檔中,將以C/C++的源碼作為我們基礎,所以必然涉及一些關于C/C++的編譯的知識,相關于這方面的內容,還請各位查看相關的編譯器的文檔。這里所默認的編譯器是UNIX下的GCC和CC。
關于程序的編譯和鏈接
——————————
在 此,我想多說關于程序編譯的一些規范和方法,一般來說,無論是C、C++、還是pas,首先要把源文件編譯成中間代碼文件,在Windows下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,即 Object File,這個動作叫做編譯(compile)。然后再把大量的Object File合成執行文件,這個動作叫作鏈接(link)。
編譯時,編譯器 需要的是語法的正確,函數與變量的聲明的正確。對于后者,通常是你需要告訴編譯器頭文件的所在位置(頭文件中應該只是聲明,而定義應該放在C/C++文件 中),只要所有的語法正確,編譯器就可以編譯出中間目標文件。一般來說,每個源文件都應該對應于一個中間目標文件(O文件或是OBJ文件)。
鏈 接時,主要是鏈接函數和全局變量,所以,我們可以使用這些中間目標文件(O文件或是OBJ文件)來鏈接我們的應用程序。鏈接器并不管函數所在的源文件,只 管函數的中間目標文件(Object File),在大多數時候,由于源文件太多,編譯生成的中間目標文件太多,而在鏈接時需要明顯地指出中間目標文件名,這對于編譯很不方便,所以,我們要給 中間目標文件打個包,在Windows下這種包叫“庫文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
總結一下,源文件首先會生成中間目標文 件,再由中間目標文件生成執行文件。在編譯時,編譯器只檢測程序語法,和函數、變量是否被聲明。如果函數未被聲明,編譯器會給出一個警告,但可以生成 Object File。而在鏈接程序時,鏈接器會在所有的Object File中找尋函數的實現,如果找不到,那到就會報鏈接錯誤碼(Linker Error),在VC下,這種錯誤一般是:Link 2001錯誤,意思說是說,鏈接器未能找到函數的實現。你需要指定函數的Object File.
好,言歸正傳,GNU的make有許多的內容,閑言少敘,還是讓我們開始吧。
Makefile 介紹
———————
make命令執行時,需要一個 Makefile 文件,以告訴make命令需要怎么樣的去編譯和鏈接程序。
首先,我們用一個示例來說明Makefile的書寫規則。以便給大家一個感興認識。這個示例來源于GNU的make使用手冊,在這個示例中,我們的工程有8個C文件,和3個頭文件,我們要寫一個Makefile來告訴make命令如何編譯和鏈接這幾個文件。我們的規則是:
1)如果這個工程沒有編譯過,那么我們的所有C文件都要編譯并被鏈接。
2)如果這個工程的某幾個C文件被修改,那么我們只編譯被修改的C文件,并鏈接目標程序。
3)如果這個工程的頭文件被改變了,那么我們需要編譯引用了這幾個頭文件的C文件,并鏈接目標程序。
只要我們的Makefile寫得夠好,所有的這一切,我們只用一個make命令就可以完成,make命令會自動智能地根據當前的文件修改的情況來確定哪些文件需要重編譯,從而自己編譯所需要的文件和鏈接目標程序。
一、Makefile的規則
在講述這個Makefile之前,還是讓我們先來粗略地看一看Makefile的規則。
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target也就是一個目標文件,可以是Object File,也可以是執行文件。還可以是一個標簽(Label),對于標簽這種特性,在后續的“偽目標”章節中會有敘述。
prerequisites就是,要生成那個target所需要的文件或是目標。
command也就是make需要執行的命令。(任意的Shell命令)
這 是一個文件的依賴關系,也就是說,target這一個或多個的目標文件依賴于prerequisites中的文件,其生成規則定義在command中。說 白一點就是說,prerequisites中如果有一個以上的文件比target文件要新的話,command所定義的命令就會被執行。這就是 Makefile的規則。也就是Makefile中最核心的內容。
說到底,Makefile的東西就是這樣一點,好像我的這篇文檔也該結束了。呵呵。還不盡然,這是Makefile的主線和核心,但要寫好一個Makefile還不夠,我會以后面一點一點地結合我的工作經驗給你慢慢到來。內容還多著呢。:)
二、一個示例
正如前面所說的,如果一個工程有3個頭文件,和8個C文件,我們為了完成前面所述的那三個規則,我們的Makefile應該是下面的這個樣子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
反 斜杠(\)是換行符的意思。這樣比較便于Makefile的易讀。我們可以把這個內容保存在文件為“Makefile”或“makefile”的文件中, 然后在該目錄下直接輸入命令“make”就可以生成執行文件edit。如果要刪除執行文件和所有的中間目標文件,那么,只要簡單地執行一下“make clean”就可以了。
在這個makefile中,目標文件 (target)包含:執行文件edit和中間目標文件(*.o),依賴文件(prerequisites)就是冒號后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一個 .o 文件都有一組依賴文件,而這些 .o 文件又是執行文件 edit 的依賴文件。依賴關系的實質上就是說明了目標文件是由哪些文件生成的,換言之,目標文件是哪些文件更新的。
在 定義好依賴關系后,后續的那一行定義了如何生成目標文件的操作系統命令,一定要以一個Tab鍵作為開頭。記住,make并不管命令是怎么工作的,他只管執 行所定義的命令。make會比較targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比 targets文件的日期要新,或者target不存在的話,那么,make就會執行后續定義的命令。
這 里要說明一點的是,clean不是一個文件,它只不過是一個動作名字,有點像C語言中的lable一樣,其冒號后什么也沒有,那么,make就不會自動去 找文件的依賴性,也就不會自動執行其后所定義的命令。要執行其后的命令,就要在make命令后明顯得指出這個lable的名字。這樣的方法非常有用,我們 可以在一個makefile中定義不用的編譯或是和編譯無關的命令,比如程序的打包,程序的備份,等等。
三、make是如何工作的
在默認的方式下,也就是我們只輸入make命令。那么,
1、make會在當前目錄下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它會找文件中的第一個目標文件(target),在上面的例子中,他會找到“edit”這個文件,并把這個文件作為最終的目標文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依賴的后面的 .o 文件的文件修改時間要比edit這個文件新,那么,他就會執行后面所定義的命令來生成edit這個文件。
4、如果edit所依賴的.o文件也存在,那么make會在當前文件中找目標為.o文件的依賴性,如果找到則再根據那一個規則生成.o文件。(這有點像一個堆棧的過程)
5、當然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make會生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生命make的終極任務,也就是執行文件edit了。
這 就是整個make的依賴性,make會一層又一層地去找文件的依賴關系,直到最終編譯出第一個目標文件。在找尋的過程中,如果出現錯誤,比如最后被依賴的 文件找不到,那么make就會直接退出,并報錯,而對于所定義的命令的錯誤,或是編譯不成功,make根本不理。make只管文件的依賴性,即,如果在我 找了依賴關系之后,冒號后面的文件還是不在,那么對不起,我就不工作啦。
通過上述分析,我們知道,像clean這種,沒有被第一個目標文件直接或間接關聯,那么它后面所定義的命令將不會被自動執行,不過,我們可以顯示要make執行。即命令——“make clean”,以此來清除所有的目標文件,以便重編譯。
于 是在我們編程中,如果這個工程已被編譯過了,當我們修改了其中一個源文件,比如 file.c,那么根據我們的依賴性,我們的目標file.o會被重編譯(也就是在這個依性關系后面所定義的命令),于是file.o的文件也是最新的 啦,于是file.o的文件修改時間要比edit要新,所以edit也會被重新鏈接了(詳見edit目標文件后定義的命令)。
而如果我們改變了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都會被重編譯,并且,edit會被重鏈接。
四、makefile中使用變量
在上面的例子中,先讓我們看看edit的規則:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
我 們可以看到[.o]文件的字符串被重復了兩次,如果我們的工程需要加入一個新的[.o]文件,那么我們需要在兩個地方加(應該是三個地方,還有一個地方在 clean中)。當然,我們的makefile并不復雜,所以在兩個地方加也不累,但如果 makefile變得復雜,那么我們就有可能會忘掉一個需要加入的地方,而導致編譯失敗。所以,為了makefile的易維護,在makefile中我們 可以使用變量。makefile的變量也就是一個字符串,理解成C語言中的宏可能會更好。
比如,我們聲明一個變量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能夠表示obj文件就行了。我們在makefile一開始就這樣定義:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
于是,我們就可以很方便地在我們的makefile中以“$(objects)”的方式來使用這個變量了,于是我們的改良版makefile就變成下面這個樣子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,我們只需簡單地修改一下 objects 變量就可以了。
關于變量更多的話題,我會在后續給你一一道來。
五、讓make自動推導
GNU的make很強大,它可以自動推導文件以及文件依賴關系后面的命令,于是我們就沒必要去在每一個[.o]文件后都寫上類似的命令,因為,我們的make會自動識別,并自己推導命令。
只 要make看到一個[.o]文件,它就會自動的把[.c]文件加在依賴關系中,如果make 找到一個whatever.o,那么whatever.c,就會是whatever.o的依賴文件。并且 cc -c whatever.c 也會被推導出來,于是,我們的makefile再也不用寫得這么復雜。我們的是新的makefile又出爐了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
這種方法,也就是make的“隱晦規則”。上面文件內容中,“.PHONY”表示,clean是個偽目標文件。
關于更為詳細的“隱晦規則”和“偽目標文件”,我會在后續給你一一道來。
六、另類風格的makefile
即然我們的make可以自動推導命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依賴就有點不爽,那么多的重復的[.h],能不能把其收攏起來,好吧,沒有問題,這個對于make來說很容易,誰叫它提供了自動推導命令和文件的功能呢?來看看最新風格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
這種風格,讓我們的makefile變得很簡單,但我們的文件依賴關系就顯得有點凌亂了。魚和熊掌不可兼得。還看你的喜好了。我是不喜歡這種風格的,一是文件的依賴關系看不清楚,二是如果文件一多,要加入幾個新的.o文件,那就理不清楚了。
七、清空目標文件的規則
每個Makefile中都應該寫一個清空目標文件(.o和執行文件)的規則,這不僅便于重編譯,也很利于保持文件的清潔。這是一個“修養”(呵呵,還記得我的《編程修養》嗎)。一般的風格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更為穩健的做法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前 面說過,.PHONY意思表示clean是一個“偽目標”,。而在rm命令前面加了一個小減號的意思就是,也許某些文件出現問題,但不要管,繼續做后面的 事。當然,clean的規則不要放在文件的開頭,不然,這就會變成make的默認目標,相信誰也不愿意這樣。不成文的規矩是——“clean從來都是放在 文件的最后”。
上面就是一個makefile的概貌,也是makefile的基礎,下面還有很多makefile的相關細節,準備好了嗎?準備好了就來。
Makefile 總述
———————
一、Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五個東西:顯式規則、隱晦規則、變量定義、文件指示和注釋。
1、顯式規則。顯式規則說明了,如何生成一個或多的的目標文件。這是由Makefile的書寫者明顯指出,要生成的文件,文件的依賴文件,生成的命令。
2、隱晦規則。由于我們的make有自動推導的功能,所以隱晦的規則可以讓我們比較粗糙地簡略地書寫Makefile,這是由make所支持的。
3、變量的定義。在Makefile中我們要定義一系列的變量,變量一般都是字符串,這個有點你C語言中的宏,當Makefile被執行時,其中的變量都會被擴展到相應的引用位置上。
4、 文件指示。其包括了三個部分,一個是在一個Makefile中引用另一個 Makefile,就像C語言中的include一樣;另一個是指根據某些情況指定Makefile中的有效部分,就像C語言中的預編譯#if一樣;還有 就是定義一個多行的命令。有關這一部分的內容,我會在后續的部分中講述。
5、注釋。Makefile中只有行注釋,和UNIX的Shell腳本一樣,其注釋是用“#”字符,這個就像C/C++中的“//”一樣。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框進行轉義,如:“\#”。
最后,還值得一提的是,在Makefile中的命令,必須要以[Tab]鍵開始。
二、Makefile的文件名
默 認的情況下,make命令會在當前目錄下按順序找尋文件名為“GNUmakefile”、 “makefile”、“Makefile”的文件,找到了解釋這個文件。在這三個文件名中,最好使用“Makefile”這個文件名,因為,這個文件名 第一個字符為大寫,這樣有一種顯目的感覺。最好不要用“GNUmakefile”,這個文件是GNU的make識別的。有另外一些make只對全小寫的 “makefile”文件名敏感,但是基本上來說,大多數的make都支持“makefile”和“Makefile”這兩種默認文件名。
當 然,你可以使用別的文件名來書寫Makefile,比如:“Make.Linux”, “Make.Solaris”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file”參數,如: make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
三、引用其它的Makefile
在Makefile使用include關鍵字可以把別的Makefile包含進來,這很像C語言的#include,被包含的文件會原模原樣的放在當前文件的包含位置。include的語法是:
include <filename>
filename可以是當前操作系統Shell的文件模式(可以保含路徑和通配符)
在include 前面可以有一些空字符,但是絕不能是[Tab]鍵開始。include和 <filename>可以用一個或多個空格隔開。舉個例子,你有這樣幾個Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,還有一個文件叫 foo.make,以及一個變量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的語句:
include foo.make *.mk $(bar)
等價于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make 命令開始時,會把找尋include所指出的其它Makefile,并把其內容安置在當前的位置。就好像C/C++的#include指令一樣。如果文件 都沒有指定絕對路徑或是相對路徑的話,make會在當前目錄下首先尋找,如果當前目錄下沒有找到,那么,make還會在下面的幾個目錄下找:
1、如果make執行時,有“-I”或“--include-dir”參數,那么make就會在這個參數所指定的目錄下去尋找。
2、如果目錄<prefix>/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的話,make也會去找。
如 果有文件沒有找到的話,make會生成一條警告信息,但不會馬上出現致命錯誤。它會繼續載入其它的文件,一旦完成makefile的讀取,make會再重 試這些沒有找到,或是不能讀取的文件,如果還是不行,make才會出現一條致命信息。如果你想讓make不理那些無法讀取的文件,而繼續執行,你可以在 include前加一個減號“-”。如:
-include <filename>
其表示,無論include過程中出現什么錯誤,都不要報錯繼續執行。和其它版本make兼容的相關命令是sinclude,其作用和這一個是一樣的。
四、環境變量 MAKEFILES
如 果你的當前環境中定義了環境變量MAKEFILES,那么,make會把這個變量中的值做一個類似于include的動作。這個變量中的值是其它的 Makefile,用空格分隔。只是,它和include不同的是,從這個環境變中引入的 Makefile的“目標”不會起作用,如果環境變量中定義的文件發現錯誤,make也會不理。
但 是在這里我還是建議不要使用這個環境變量,因為只要這個變量一被定義,那么當你使用make 時,所有的Makefile都會受到它的影響,這絕不是你想看到的。在這里提這個事,只是為了告訴大家,也許有時候你的Makefile出現了怪事,那么 你可以看看當前環境中有沒有定義這個變量。
五、make的工作方式
GNU的make工作時的執行步驟入下:(想來其它的make也是類似)
1、讀入所有的Makefile。
2、讀入被include的其它Makefile。
3、初始化文件中的變量。
4、推導隱晦規則,并分析所有規則。
5、為所有的目標文件創建依賴關系鏈。
6、根據依賴關系,決定哪些目標要重新生成。
7、執行生成命令。
1- 5步為第一個階段,6-7為第二個階段。第一個階段中,如果定義的變量被使用了,那么, make會把其展開在使用的位置。但make并不會完全馬上展開,make使用的是拖延戰術,如果變量出現在依賴關系的規則中,那么僅當這條依賴被決定要 使用了,變量才會在其內部展開。
當然,這個工作方式你不一定要清楚,但是知道這個方式你也會對make更為熟悉。有了這個基礎,后續部分也就容易看懂了。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/eookhacfeksbxfdsqfxbkaljurwnvytzmhkt/
詳解compile和link詳解compile & link
有些人寫C/C++(以下假定為C++)程序,對unresolved external link或者duplicated external simbol的錯誤信息不知所措(因為這樣的錯誤信息不能定位到某一行)?;蛘邔φZ言的一些部分不知道為什么要(或者不要)這樣那樣設計。了解本文之后,或許會有一些答案。
Francis Arcanum 2007-01-05 16:03
technorati tags:C++
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/lreejbbjfzmyhwqrdgmnsxfrdnejscnetrid/
DLL(Dynamic Link Libraries)專題比較大的應用程序都由很多模塊組成,這些模塊分別完成相對獨立的功能,它們彼此協作來完成整個軟件系統的工作??赡艽嬖谝恍┠K的功能較為通用,在構造其它軟件系統時仍會被使用。在構造軟件系統時,如果將所有模塊的源代碼都靜態編譯到整個應用程序 EXE文件中,會產生一些問題:一個缺點是增加了應用程序的大小,它會占用更多的磁盤空間,程序運行時也會消耗較大的內存空間,造成系統資源的浪費;另一個缺點是,在編寫大的 EXE 程序時,在每次修改重建時都必須調整編譯所有源代碼,增加了編譯過程的復雜性,也不利于階段性的單元測試。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/gyedntmqpvxuumljqmoaodnacyxpzpbfngjb/
異常安全是指代碼能夠自己處理異常,即出現異常時仍能正常工作;異常中立是指代碼將所有異常都轉給調用者。
如果只需捕獲“...”部分的異常,如:
try {TryCode();} catch(...) {CatchCode(parms); throw;}
可以改寫成:
struct Janitor{
Janitor(Parms p) : pa(p) {};
~Janitor() {if uncaught_exception() CatchCode(pa); }
Parms pa;
};
在try代碼之前創建一個Janitor對象,如果拋出異常,那么將執行CatchCode函數。
另:異常安全需要多多研究。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/esmxouitpvwdhegigrvhvlffqxlbvsrzkdwz/
- 使用const&而不是傳值拷貝。
- 盡量使用先增操作,避免使用后增操作。因為在進行后增操作時,對象不但必須自己遞增,而且還要返回一個包含遞增前之值的臨時對象。
- 時刻注意因為參數轉換而產生的隱藏的臨時對象。一個避免它的好辦法就是盡可能顯式(explicit)的使用構造函數。
- 絕對不要返回局部對象的引用。
文章來源:
http://my.donews.com/robinchow/2007/01/10/hbvgnqjrwkhzuhmyzymicgwlniycpcvweqdr/