久久久久久久综合狠狠综合,一本大道久久香蕉成人网,久久精品亚洲日本波多野结衣http://m.shnenglu.com/oosky/category/155.html一天一個腳印...... <br>每日一句: <script language="javascript" charset="utf-8" src="http://sl.iciba.com/spdshow.php"></script>zh-cnTue, 20 May 2008 00:53:18 GMTTue, 20 May 2008 00:53:18 GMT60Boost安裝http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/06/30/9243.html任我行任我行Fri, 30 Jun 2006 09:08:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/06/30/9243.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/9243.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/06/30/9243.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/9243.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/9243.html閱讀全文

任我行 2006-06-30 17:08 發表評論
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VC6 + ICC8.1+...VC6與VS2005媲美http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/04/10/5255.html任我行任我行Mon, 10 Apr 2006 11:22:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/04/10/5255.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/5255.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/04/10/5255.html#Feedback24http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/5255.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/5255.html下面自己去體驗吧!
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任我行 2006-04-10 19:22 發表評論
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華為軟件編程規范和范例http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/03/26/4625.html任我行任我行Sun, 26 Mar 2006 09:04:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/03/26/4625.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/4625.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/03/26/4625.html#Feedback7http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/4625.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/4625.html閱讀全文

任我行 2006-03-26 17:04 發表評論
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堆棧,堆棧,堆和棧的區別http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/01/21/2958.html任我行任我行Sat, 21 Jan 2006 08:23:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/01/21/2958.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/2958.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2006/01/21/2958.html#Feedback11http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/2958.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/2958.html看完你就明白了。
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任我行 2006-01-21 16:23 發表評論
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C++閱讀漸進書目http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/11/07/966.html任我行任我行Mon, 07 Nov 2005 05:52:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/11/07/966.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/966.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/11/07/966.html#Feedback8http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/966.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/966.html我自己覺得應該還要加一本書:
《 Inside the C++ Object Model》我自己現在也在看這本書,對C++對象模型介紹的非常好,是深入了解C++的資料書籍。C++學習應該從兩個方面來學習,首先學習C++語言層面,也就是C++語法,如果深入學習的話就會進入C++底層。。。第二個層面就是對象,設計很廣泛:對象設計,對象復用,STL,COM,BOOST。。。

1. 《The C++ Programming Language》 (Special 3rd Edition) by Bjarne Stroustrup
C++之父著作的大頭作,非常不錯,很厚,對C++介紹的非常詳細。

2. 《The Design and Evolution of C++》 by Bjarne Stroustrup
如果你只打算購買一本書,那就選擇1,如果還想要第二本 — 那就是這兩本了。它們的作者是 C++語言的創建者。Stroustrup的文字語言絲毫不遜色于他所創建的程序語言。它們可以使你免于誤入歧途。

3. 《Effective C++》: 50 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs
 by Scott Meyers

4. 《More Effective C++》: 35 New Ways to Improve Your Programs and Designs
 by Scott Meyers

5. 《Effective STL》: 50 Specific Ways to Improve Your Use of the Standard Template Library by Scott Meyers
我強烈推薦Meyers這個系列。它們是菜鳥進階必讀之作。游刃有余的技術,高超的寫作技巧。Meyers可能是世界上最優秀的C++技術作家。

6. 《The C++ Standard Library》 : A Tutorial and Reference by Nicolai M. Josuttis
C++標準庫字典式著作。內容全面,結構清晰。

7. 《C++ Templates》: The Complete Guide by David Vandevoorde,
Nicolai M. Josuttis Alexandrescu的Modern C++ Design閱讀門檻很高,這本書可以充當你的墊腳石。單單閱讀The C++ Standard Library或許并不足以使你具備定制、擴充標準庫組件的能力,這本書可以助你一臂之力。對于任何希望進入模板編程領域的C++程序員來說,這是一本必讀之作。

8. 《Modern C++ Design》: Generic Programming and Design Patterns Applied
 by Andrei Alexandrescu
一本天才的著作!泛型模式,無限延伸你的視野,足以挑戰任何一名C++程序員的思維極限。這本書幾乎可以滿足你對C++模板的所有幻想。

9. 《Design Patterns》
 by Erich Gamma , Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
設計可復用的面向對象的軟件,你需要掌握設計模式。這并不是一本專門針對C++程序員的著作,但它采用了C++(和Smalltalk)作為主要示例語言,C++程序員尤其易于從中受益。學習設計模式,這本書需要一而再、再而三的咀嚼。



任我行 2005-11-07 13:52 發表評論
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C++資源之不完全導引http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/11/07/965.html任我行任我行Mon, 07 Nov 2005 05:41:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/11/07/965.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/965.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/11/07/965.html#Feedback2http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/965.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/965.html閱讀全文

任我行 2005-11-07 13:41 發表評論
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星期推算法http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/10/22/794.html任我行任我行Sat, 22 Oct 2005 03:50:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/10/22/794.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/794.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/10/22/794.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/794.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/794.html通常我們只知道生活當天的前后幾天是星期幾,即便是翻日歷,也只能知道有限日期的星期數。那么有沒有一種方法可以讓我們知道任何一天是星期幾呢?有,下面我將向大家介紹一種方法,用以編寫萬年歷的程序。

首先我們必須約定一些法則,我們用Y、M、D分別表示年、月、日,用數字0-6分別表示星期日-星期六,這樣我們就可以開始推導我們的公式了。

我們知道2002年9月1號為星期日,如果我們要想知道2002年9月10號為星期幾,可以這樣算:(0+(10-1))%7=(0+9)%7=2,即星期二。同樣可算得2002年9月20號為:(0+(20-1))%7=(0+19)%7=5,即星期五。但是這樣算需要把日期減1,不太方便,為了解決這個問題,我們可以假設每個月有一個0號,由于2002年9月1號為星期日,那么2002年9月0號為星期六,這樣算9月10號,只需代入10既(6+10)%7=2。事實上,9月0號也就是8月31號,每個月0號的星期數實際上就是每個月1號的前一天的星期數。我把這個星期數稱之為每個月的代碼。有了這個代碼,要算這個月任一天的星期數都好辦了。

以上討論的是一年中每個月的代碼,事實上對于每年也有一個代碼,這個代碼就是每年1月0號(即1月1號的前一天)的星期數,也就是一月份的代碼。如果我們能夠找到每年的代碼之間的關系,那么要計算萬年歷就易如反掌了。

 

(一)推算年的代碼公式

我們都知道,平年一年有365天,即52周多1天。閏年為366天即52周多2天。我們先只考慮平年的情況。

假設第N年的代碼為W,則第N+1年的代碼為(W+1)%7,而第N+K年的代碼則為(W+K)%7。這是因為從第N年到第N+K年共經過了K年,每過一年也就是過了52周余1天,經過K年也就是過了52*K周余K天,將多余的天數K加上第N年的代碼W再對7取模,所得也就是第N+K年的代碼了。

下面我們把閏年也考慮進來。判斷閏年的規則是,能被4整除,并能被100和400同時整除的年份就是閏年。所以從第N年到第N+K年間共有K/4 -K/100+K/400個閏年,而每個閏年有52周余2天,要比平年多余了1天,即共多余了K/4-K/100+K/400天。我們應該把這些天也加進去,所以第N+K年的代碼應為(W+K+K/4-K/100+K/400)%7。

這樣子是不是就考慮完全了呢?并非如此,我們還有兩點沒考慮到。第一點是第N年是不是閏年。如果第N年是閏年的話,它本身就是52周余2天,而我們在上面卻是把它當作平年來計算的,少算了1天,應加上。所以在第N年為閏年的時候上式應為(W+(K+1)+K/4-K/100+K/400)%7。第二點是第N+K年是不是閏年。如果第N+K年是閏年,雖然它有52周余2天,但只有在算第N+(K+1)年的時候,才需要多加它那一天,而在算第N+K年的時候不需要多加這1天,因此我們必須將上式改為(W+(K+1)+(K-1)/4-(K-1)/100+(K-1)/400)%7(注意千萬不能改為(W+(K+1)+(K/4-K/100+K/400-1))%7=(W+K+K/4-K/100+K/400)%7)。

由此我們可以得出當第N年為閏年時,第N+K年的代碼計算式為:

A=(W+(K+1)+(K-1)/4-(K-1)/100+(K-1)/400)%7為了方便計算,我們可以取N為0,也就是假設公元元年的代碼為W。因為公元元年也是閏年,符合上式,那么當我們輸入的年份為Y時,此時就有K=Y,也就是說第Y年的代碼為

A=(W+(Y+1)+(Y-1)/4-(Y-1)/100+(Y-1)/400)%7接下來的問題就是W究竟是一個什么數了,下面我們就來解決這個問題。

我們已經知道2002年1月1號為星期二,它的前一天為星期一,那也就是說2002年的代碼就是1,由此我們可得

(W+(2002+1)+(2002-1)/4-(2002-1)/100+(2002-1)/400)%7=1

(W+2488)%7=1

(W+3)%7=1

這樣我們就可求得W=5。我們的公式就變成了如下形式

A=(5+(Y+1)+(Y-1)/4-(Y-1)/100+(Y-1)/400)%7有了這個公式,我們就可以算公元后任意一年的代碼了,但還不能算公元前的,我們還需要再改進一下,得出公式(1):

(1)Ayear= Y>0 ? (5+(Y+1)+(Y-1)/4-(Y-1)/100+(Y-1)/400)%7

: (5 + Y + Y/4 - Y/100 + Y/400) % 7

這樣就OK了。不過這又導致了另一個問題:Y<0時,算得的A有可能小于0。這個問題我們暫且留下,待會再解決。

 

(二)推算月的代碼公式

年的問題解決了,月怎么辦呢?請看下表:

 

月份

代碼

差值

一月

A

0

二月

A+3

3

三月

A+3

3

四月

A+6

6

五月

A+1

1

六月

A+4

4

七月

A+6

6

八月

A+2

2

九月

A+5

5

十月

A

0

十一月

A+3

3

十二月

A+5

5

表中的A為當年的代碼。由這個表我們可以看出,月與月之間也有一定的關系。由此我們可以推出下面的公式(2):

(2)Amonth=M>2 ? (Ayear+2*(M+1)+3*(M+1)/5)%7

: (Ayear+2*(M+2)+3*(M+2)/5)%7

但是上表所反映的僅為平年的情況,若Y為閏年,則在M大于2時,每個月的代碼還需再加1。這可用一個IF語句解決:

(3)if (((Y%4==0 && Y%100!==0) || (Y%400==0)) && M > 2)

Amonth = (Amonth+1)%7;

現在我們回到公式(1)中的問題。如果Y<0時,使得Ayear<0,那么Ayear最小也只能到-6。大家可以看到,當我們將Ayear代入公式(2)時,問題就自然解決了。

 

(三)計算日期

有了上面的公式,當我們輸入日期后,就很容易算出當天為星期幾了,而且可以計算變量允許范圍內的任意一天的星期數。

(4)A = (Amonth+D)%7

(四)寫程序

下面給出該萬年歷的程序,約莫估計,它可從公元前數十億年算到公元后數十億年(即從負十位數到正十位數),而且無一錯漏。

(程序中并沒有對輸入的月份和日期進行出錯處理)

#include <stdio.h>

char *week[] = {"Sunday",

"Monday",

"Tuesday",

"Wednesday",

"Thursday",

"Friday",

"Saturday"};

void main()

{

int Y;

int M;

int D;

int A;

printf("
Enter year:");

scanf("%d",&Y);

printf("
Enter month:");

scanf("%d",&M);

printf("
Enter date:");

scanf("%d",&D);

//下面的四條語句用來計算輸入日期的星期數,是程序的核心部分,缺一不可

A = Y > 0 ? (5 + (Y + 1) + (Y - 1)/4 - (Y - 1)/100 + (Y - 1)/400) % 7

: (5 + Y + Y/4 - Y/100 + Y/400) % 7;

 

A = M > 2 ? (A + 2*(M + 1) + 3*(M + 1)/5) % 7

: (A + 2*(M + 2) + 3*(M + 2)/5) % 7;

 

if (((Y%4 == 0 && Y%100 != 0) || Y%400 == 0) && M>2)

{

A = (A + 1) % 7;

}

A = (A + D) % 7;

printf("
I's a %s.

",week[A]);

}
《轉貼》



任我行 2005-10-22 11:50 發表評論
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匈牙利命名規范 與微軟命名法http://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/10/17/693.html任我行任我行Mon, 17 Oct 2005 06:48:00 GMThttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/10/17/693.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/comments/693.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/archive/2005/10/17/693.html#Feedback0http://m.shnenglu.com/oosky/comments/commentRss/693.htmlhttp://m.shnenglu.com/oosky/services/trackbacks/693.html匈牙利命名規范

幾年以前,Charles Simonyi(他后來成為微軟的著名程序員)設計了一種以前綴為基礎的命名方法,這種方法后來稱為"匈牙利表示法"以記念他.他的思想是根據每個標識符所代表的含義給它一個前綴.微軟后來采用了這個思想,給每個標識符一個前綴以說明它的數據類型.因此,整型變量的前綴是n,長整型變量是nl,字符型數組變量是ca,以及字符串(以空類型結尾的字符數組)以sz為前綴.這些名字可能會非常古怪.比如說:lpszFoo表示"Foo"是一個指向以空字符為結尾的字符串的長整型指針.

這種方法的優點是使人能夠通過變量的名字來辨別變量的類型,而不比去查找它的定義.遺憾的是,這種方法不僅使變量名字非常繞口,而且使改變變量類型的工作變得十分艱巨.在Windows3.1中,整型變量為16為寬.如果我們在開始時采用了一個整型變量,但是在通過30---40個函數的計算之后,發現采用整型變量寬度不夠,這時我們不僅要改變這個變量的類型,而且要改變這個變量在這30--40個函數中的名字.

因為不切實際,除了一些頑固的Windows程序員外已經沒有人再使用"匈牙利表示法"了.毫無疑問,在某種場合它依然存在,但大部分人現在已經拋棄它了.一般而言,輸入前綴是一種糟糕的想法,因為它把變量于其類型緊緊地綁在了一起.

對于30行以下的函數,匈牙利方法一般有優勢。

尤其是對界面編程,有優勢。

但對于有強烈的算法要求、尤其是有很多抽象類型的C++程序,匈牙利方法簡直是一個災難。

看你用在什么地方。

現在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

選中變量,會自動提示告訴你它的聲明和定義,這樣

匈牙利命名法就沒有很大的必要了.

無非就是為了程序可讀性較好.

實際上良好的代碼書寫習慣比強制使用匈牙利命名法更重要.

系統性。整體性。可讀性。分類要清楚。要有注釋!

匈牙利命名法是微軟推廣的一種關于變量、函數、對象、前綴、宏定義等各種類型的符號的命名規范。匈牙利命名法的主要思想是:在變量和函數名中加入前綴以增進人們對程序的理解。它是由微軟內部的一個匈牙利人發起使用的,結果它在微軟內部逐漸流行起來,并且推廣給了全世界的Windows開發人員。下面將介紹匈牙利命名法,后面的例子里也會盡量遵守它和上面的代碼風格。還是那句話,并不是要求所有的讀者都要去遵守,但是希望讀者作為一個現代的軟件開發人員都去遵守它。

a       Array                                 數組

  b       BOOL (int)                            布爾(整數)

  by      Unsigned Char (Byte)                  無符號字符(字節)

  c       Char                                  字符(字節)

  cb      Count of bytes                        字節數

  cr      Color reference value                 顏色(參考)值

  cx      Count of x (Short)                    x的集合(短整數)

  dw      DWORD   (unsigned long)                 雙字(無符號長整數)

  f       Flags   (usually multiple bit values)   標志(一般是有多位的數值)

  fn      Function                              函數

  g_      global                                全局的

  h       Handle                                句柄

  i       Integer                               整數

  l       Long                                  長整數

  lp      Long pointer                          長指針

  m_      Data member of a class                一個類的數據成員

  n       Short int                             短整數

  p       Pointer                               指針

  s       String                                字符串

  sz      Zero terminated String                以0結尾的字符串

  tm      Text metric                           文本規則

  u       Unsigned int                          無符號整數

  ul      Unsigned long (ULONG)                 無符號長整數

  w       WORD (unsigned short)                 無符號短整數

  x,y     x, y coordinates (short)              坐標值/短整數

  v       void                                  空

 

有關項目的全局變量用g_開始,類成員變量用m_,局部變量若函數較大則可考慮用l_用以顯示說明其是局部變量。

前綴       類型       例子

g_    全局變量       g_Servers

C     類或者結構體       CDocument,CPrintInfo

m_   成員變量       m_pDoc,m_nCustomers

VC常用前綴列表:

 

前綴       類型       描述       例子

ch    char 8位字符    chGrade

ch    TCHAR       16位UNICODE類型字符       chName

b     BOOL       布爾變量       bEnabled

n     int    整型(其大小由操作系統決定)       nLength

n     UINT       無符號整型(其大小由操作系統決定)       nLength

w    WORD       16位無符號整型    wPos

l      LONG       32位有符號整型    lOffset

dw   DWORD       32位無符號整型       dwRange

p     *       Ambient memory model pointer 內存模塊指針,指針變量    pDoc

lp     FAR*       長指針       lpDoc

lpsz  LPSTR       32位字符串指針       lpszName

lpsz  LPCSTR       32位常量字符串指針       lpszName

lpsz  LPCTSTR       32位UNICODE類型常量指針       lpszName

h     handle       Windows對象句柄       hWnd

lpfn  (*fn)()       回調函數指針 Callback Far pointer to CALLBACK function       lpfnAbort

 

Windows對象名稱縮寫:

 

Windows對象       例子變量       MFC類       例子對象

HWND    hWnd;       CWnd*       pWnd;

HDLG     hDlg;       CDialog*       pDlg;

HDC       hDC;       CDC*       pDC;

HGDIOBJ       hGdiObj;       CGdiObject*     pGdiObj;

HPEN     hPen;       CPen*       pPen;

HBRUSH hBrush;       CBrush*       pBrush;

HFONT   hFont;       CFont*       pFont;

HBITMAP       hBitmap;       CBitmap*       pBitmap;

HPALETTE       hPalette;       CPalette*       pPalette;

HRGN     hRgn;       CRgn*       pRgn;

HMENU hMenu;       CMenu*       pMenu;

HWND    hCtl;       CStatic*       pStatic;

HWND    hCtl;       CButton*       pBtn;

HWND    hCtl;       CEdit*       pEdit;

HWND    hCtl;       CListBox*       pListBox;

HWND    hCtl;       CComboBox*       pComboBox;



任我行 2005-10-17 14:48 發表評論
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