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                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2009-08-28 14:43 閆軍yy 閱讀(144) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2009-08-22 19:40 閆軍yy 閱讀(191) | 評論 (0)編輯 收藏

            為了獲取Class的private成員的數據---int* flag = (int*)(ctest);

            #include<iostream>
            class CTest
            {
            private:
             int m_y;
            public:
             CTest(int value){m_y = value;}
             ~CTest(){}
             void getValue(){std::cout<<"m_y is: "<<m_y<<std::endl;}
            };

            void getClassValue(CTest* ctest)
            {
             //for(int* flag = (int*)(ctest);*flag!=NULL;flag++)

              int* flag = (int*)(ctest);
                    std::cout<<*flag<<std::endl;
                    //flag++;
                    std::cout<<*(++flag)<<std::endl;

            //這里同時也反映出++i和i++的區別
              std::cout<<*flag<<std::endl;
            }


            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
             CTest* test=new CTest(2);
             test->getValue();
             getClassValue(test);
             delete test;
             system("pause");
             return 0;
            }

            posted @ 2009-08-22 18:52 閆軍yy 閱讀(424) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 這些特效其實很簡單,主要是注意一些細節上的比如在設置視口(Viewport)的優先級上不能有相同的
            一個場景多個Camera不同角度渲染,
            多個場景多個Camera
            多個場景一個Camera
            一個場景一個Camera同角度渲染到不同的視口區域  閱讀全文
            posted @ 2009-06-24 20:05 閆軍yy 閱讀(298) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 這個世界上雜亂的工具能誤導很多人
            但越基礎的知識最后越是最重要的  閱讀全文
            posted @ 2009-06-17 16:02 閆軍yy 閱讀(1681) | 評論 (5)編輯 收藏
                 摘要: 一句話const形參  閱讀全文
            posted @ 2009-06-16 21:25 閆軍yy 閱讀(301) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: OIS的使用主要就是緩沖模式和非緩沖模式的運用,也就是我們在Windows編程中在While循環中使用鍵盤鼠標消息處理和在窗口過程中處理是一樣的
            稍候貼上我的總結報告和Source code,同時Ogre也是含狀態機原理,在處理動作狀態時會帶來一些麻煩。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-16 15:25 閆軍yy 閱讀(148) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要:  一篇講解makefile的文章收藏標  題: 給大家一個好東西發信站: BBS 哈工大紫丁香站 (Fri Mar  3 21:32:25 2006) 好東西應該大家來分享嘛!這是我迄今為止見過的最好的講解makefile的文章。希望有識之士能喜歡并收藏! 概述 ——什么是makefile?或許很多Winodws的程序員都不知道這個東西,因為那些Windows的...  閱讀全文
            posted @ 2009-06-15 17:51 閆軍yy 閱讀(6107) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 無意中在硬盤中發現,很久以前畫的攝像頭與計算機數據通信時的一個管道通信模塊的流程圖
            可以作為進程間通信的例子參考  閱讀全文
            posted @ 2009-06-10 18:13 閆軍yy 閱讀(137) | 評論 (0)編輯 收藏

            ogre需要將16進制的Unicode轉化為10進制
            你可以到http://www.chi2ko.com/tool/CJK.htm查看每個字符對應的編碼。
            進行16進制到10進制的轉化
            再用于如.overly

            腳本使用
            posted @ 2009-06-08 15:15 閆軍yy 閱讀(409) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
            共3頁: 1 2 3 
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