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            mooyee's blog

            C++博客 首頁 新隨筆 聯(lián)系 聚合 管理
              3 Posts :: 2 Stories :: 1 Comments :: 0 Trackbacks

            2006年3月29日 #

            有網(wǎng)友問到,他在鏈接的時候,產(chǎn)生一堆錯誤

            我們還是先看他的代碼吧.
            ?1//?acetest2.cpp?:?Defines?the?entry?point?for?the?console?application.
            ?2//
            ?3
            ?4//?client.cpp
            ?5
            ?6#include?"ace/OS_main.h"
            ?7#include?"ace/OS_NS_string.h"
            ?8#include?"ace/OS_NS_sys_socket.h"
            ?9#include?"ace/OS_NS_unistd.h"
            10#include?"ace/OS_NS_stdlib.h"
            11#include?"ace/OS_NS_stdio.h"
            12#include?"ace/OS_NS_netdb.h"
            13#include?"ace/Default_Constants.h"
            14
            15ACE_RCSID(SOCK_SAP,?client,?"client.cpp,v?4.10?2005/01/21?02:19:20?ossama?Exp")
            16
            17/*?BSD?socket?client?*/
            18
            19int
            20ACE_TMAIN?(int?argc,?ACE_TCHAR?*argv[])
            21{
            22??//?Initialize?WinSock?DLL?on?Win32
            23??ACE_OS::socket_init?(ACE_WSOCK_VERSION);
            24
            25??struct?sockaddr_in?saddr;
            26??struct?hostent?*hp;
            27??const?ACE_TCHAR?*host?=?argc?>?1???argv[1]?:?ACE_DEFAULT_SERVER_HOST;
            28??u_short?port_num?=
            29????htons?(argc?>?2???ACE_OS::atoi?(argv[2])?:?ACE_DEFAULT_SERVER_PORT);
            30??int?sockbufsize?=?argc?>?3???ACE_OS::atoi?(argv[3])?:?0;
            31??char?buf[BUFSIZ];
            32??ACE_HANDLE?s_handle;
            33??int?w_bytes;
            34??int?r_bytes;
            35??int?n;
            36
            37??//?Create?a?local?endpoint?of?communication.
            38??if?((s_handle?=?ACE_OS::socket?(PF_INET,?SOCK_STREAM,?0))?==?ACE_INVALID_HANDLE)
            39????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("socket")),?ACE_OS::exit?(1);
            40
            41??//?If?a?sockbufsize?was?specified,?set?it?for?both?send?and?receive.
            42??if?(sockbufsize?>?0)
            43??{
            44????if?(ACE_OS::setsockopt?(s_handle,?SOL_SOCKET,?SO_SNDBUF,
            45??????(const?char?*)?&sockbufsize,
            46??????sizeof?(sockbufsize))?!=?0)
            47??????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("SO_SNDBUF")),?ACE_OS::exit?(1);
            48????if?(ACE_OS::setsockopt?(s_handle,?SOL_SOCKET,?SO_RCVBUF,
            49??????(const?char?*)?&sockbufsize,
            50??????sizeof?(sockbufsize))?!=?0)
            51??????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("SO_RCVBUF")),?ACE_OS::exit?(1);
            52??}

            53
            54??//?Determine?IP?address?of?the?server.
            55??if?((hp?=?ACE_OS::gethostbyname?(ACE_TEXT_ALWAYS_CHAR(host)))?==?0)
            56????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("gethostbyname")),?ACE_OS::exit?(1);
            57
            58??//?Set?up?the?address?information?to?contact?the?server.
            59??ACE_OS::memset?((void?*)?&saddr,?0,?sizeof?saddr);
            60??saddr.sin_family?=?AF_INET;
            61??saddr.sin_port?=?port_num;
            62??ACE_OS::memcpy?(&saddr.sin_addr,?hp->h_addr,?hp->h_length);
            63
            64??//?Establish?connection?with?remote?server.
            65??if?(ACE_OS::connect?(s_handle,
            66????reinterpret_cast<sockaddr?*>?(&saddr),
            67????sizeof?saddr)?==?-1)
            68????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("connect")),?ACE_OS::exit?(1);
            69
            70??//?Send?data?to?server?(correctly?handles?"incomplete?writes"?due?to
            71??//?flow?control).
            72
            73??while?((r_bytes?=?ACE_OS::read?(ACE_STDIN,?buf,?sizeof?buf))?>?0)
            74????for?(w_bytes?=?0;?w_bytes?<?r_bytes;?w_bytes?+=?n)
            75??????if?((n?=?ACE_OS::send?(s_handle,?buf?+?w_bytes,
            76????????r_bytes?-?w_bytes))?<?0)
            77????????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("write")),?ACE_OS::exit?(1);
            78
            79??if?(ACE_OS::recv?(s_handle,?buf,?1)?==?1)
            80????ACE_OS::write?(ACE_STDOUT,?buf,?1);
            81
            82??//?Explicitly?close?the?connection.
            83??if?(ACE_OS::closesocket?(s_handle)?==?-1)
            84????ACE_OS::perror?(ACE_TEXT("close")),?ACE_OS::exit?(1);
            85??return?0;
            86}

            87
            88
            89

            直接編譯,產(chǎn)生如下錯誤
            ------?Build?started:?Project:?acetest2,?Configuration:?Debug?Win32?------

            Compiling
            acetest2.cpp
            Linking
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ace_os_main_i(class?ACE_Main_Base?&,int,char?*?*?const)"?(__imp_?ace_os_main_i@@YAHAAVACE_Main_Base@@HQAPAD@Z)?referenced?in?function?_main
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?public:?__thiscall?ACE_Main_Base::ACE_Main_Base(void)"?(__imp_??0ACE_Main_Base@@QAE@XZ)?referenced?in?function?"public:?__thiscall?ACE_Main::ACE_Main(void)"?(??0ACE_Main@@QAE@XZ)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::closesocket(void?*)"?(__imp_?closesocket@ACE_OS@@YAHPAX@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::write(void?*,void?const?*,unsigned?int)"?(__imp_?write@ACE_OS@@YAHPAXPBXI@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::recv(void?*,char?*,unsigned?int,int)"?(__imp_?recv@ACE_OS@@YAHPAXPADIH@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::send(void?*,char?const?*,unsigned?int,int)"?(__imp_?send@ACE_OS@@YAHPAXPBDIH@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::read(void?*,void?*,unsigned?int)"?(__imp_?read@ACE_OS@@YAHPAX0I@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::connect(void?*,struct?sockaddr?*,int)"?(__imp_?connect@ACE_OS@@YAHPAXPAUsockaddr@@H@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?void?*?__cdecl?ACE_OS::memcpy(void?*,void?const?*,unsigned?int)"?(__imp_?memcpy@ACE_OS@@YAPAXPAXPBXI@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?void?*?__cdecl?ACE_OS::memset(void?*,int,unsigned?int)"?(__imp_?memset@ACE_OS@@YAPAXPAXHI@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?struct?hostent?*?__cdecl?ACE_OS::gethostbyname(char?const?*)"?(__imp_?gethostbyname@ACE_OS@@YAPAUhostent@@PBD@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::setsockopt(void?*,int,int,char?const?*,int)"?(__imp_?setsockopt@ACE_OS@@YAHPAXHHPBDH@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?void?__cdecl?ACE_OS::exit(int)"?(__imp_?exit@ACE_OS@@YAXH@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?void?__cdecl?ACE_OS::perror(char?const?*)"?(__imp_?perror@ACE_OS@@YAXPBD@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?void?*?__cdecl?ACE_OS::socket(int,int,int)"?(__imp_?socket@ACE_OS@@YAPAXHHH@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::atoi(char?const?*)"?(__imp_?atoi@ACE_OS@@YAHPBD@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            acetest2.obj?:?error?LNK2019:?unresolved?external?symbol?
            "__declspec(dllimport)?int?__cdecl?ACE_OS::socket_init(int,int)"?(__imp_?socket_init@ACE_OS@@YAHHH@Z)?referenced?in?function?"int?__cdecl?ace_main_i(int,char?*?*?const)"?(?ace_main_i@@YAHHQAPAD@Z)
            Debug
            /acetest2.exe?:?fatal?error?LNK1120:?17?unresolved?externals

            解決方法,是正確的鏈接ace(x).lib
            其中, release版對應(yīng)的是ace.lib,debug對應(yīng)的是aced.lib
            同時,還要確保編輯器能正確找到ace(x).lib的位置.

            簡單的辦法是加入下面的代碼
            #ifdef?_DEBUG
            #pragma??comment?(lib,
            "aced.lib")
            #else
            #pragma??comment?(lib,
            "ace.lib")
            #endif


            ?

            posted @ 2006-03-29 09:49 stone 閱讀(2770) | 評論 (0)編輯 收藏

            2006年3月15日 #

            從實例開始談狀態(tài)圖的使用

                                                                           2005119@gmail.com

                                                                          v1.0 2006-03-15

             

            摘要:在對“靚號租用”項目的重構(gòu)中,我通過狀態(tài)圖很好的理解了業(yè)務(wù)邏輯。由此進一步歸納了狀態(tài)圖在開發(fā)過程中的使用提示和技巧。

            關(guān)鍵詞:UML,狀態(tài)圖,重構(gòu)

            讀者水平:初級

             

            引言

            “靚號租用”是原無線技術(shù)部門開發(fā)GLSMRPIDService中的一個部分,由于這部分存在已的功能缺陷,需要對之進行適當?shù)男薷模ㄟ^這種方式來使功能得到完善并使版本得到演進。我先給出當前需求,對對象“靚號”的狀態(tài)圖。

             

            按圖說圖圖(1)描述了對象“靚號”在其生命期中的幾個狀態(tài),“靚號”能被鎖定,被鎖定的“靚號”不能被其它用戶再鎖定。被鎖定的靚號如果在15分鐘內(nèi)沒被用戶租用,則還回到初始狀態(tài),可以再被(其他)用戶鎖定。被鎖定的“靚號”可以被租用,租用到期后能被系統(tǒng)預(yù)留(即為先前的用戶保護起來),預(yù)留一個月后如用戶未續(xù)租,則此“靚號”可以被其他人鎖定或租用。在租用狀態(tài)下的“靚號”,如果被同一用戶累積租用超過半年,則可以買斷。被買斷后,此“靚號”變成普通號。

            概念

            很遺憾,原設(shè)計由于所面對的問題領(lǐng)域規(guī)模小,所以并沒有采用OOD/OOP的方式,所以看不到 CCoolIdentity這樣的實體類,但由于問題領(lǐng)域所處理的對象即為“靚號”,因此,這里先引入這個類。這里,插入狀態(tài)圖使用的第一個準則:

            準則1: 狀態(tài)圖只對單一對象的復(fù)雜行為進行模建。這里的對象指類、角色、子系統(tǒng)、或組件。

            因此,狀態(tài)圖并不為多個對象之間的行為建模。多個對象之間的行為建模參考“活動圖”,“時序圖”,對象之間的關(guān)系參考“類圖”,“對象圖”以及參考設(shè)計模式(設(shè)計模式通常用UMLBooch圖表示類之間的關(guān)系, BoochUML的前身)。現(xiàn)在我們給出狀態(tài)圖的定義。

                狀態(tài)圖,全稱為狀態(tài)機視圖(state machine view),通過對每個類的生個對象形字的生命期建模,描述了對象在時間上的動態(tài)行為。狀態(tài)圖用于對模型元素的動態(tài)行為進行建模,更具體地說,就是對系統(tǒng)行為中受事件驅(qū)動的方面進行建模。

              

              狀態(tài)圖由狀態(tài)組成,各狀態(tài)由轉(zhuǎn)移鏈接在一起。狀態(tài)是對象執(zhí)行某項活動或等待某個事件時的條件。轉(zhuǎn)移是兩個狀態(tài)之間的關(guān)系,它由某個事件觸發(fā),然后執(zhí)行特定的操作或評估并導(dǎo)致特定的結(jié)束狀態(tài)。圖 (2) 描繪了狀態(tài)圖的各種元素。

            圖2md_state1.gif

            態(tài)是對象執(zhí)行某項活動或等待某個事件時的條件。對象可能會在有限的時間長度內(nèi)保持某一狀態(tài)。狀態(tài)具有以下幾項特征:

            名稱

            將一個狀態(tài)與其他狀態(tài)區(qū)分開來的文本字符串;狀態(tài)也可能是匿名的,這表示它沒有名稱。

            進入/退出操作

            在進入和退出狀態(tài)時所執(zhí)行的操作。

            內(nèi)部轉(zhuǎn)移

            在不使狀態(tài)發(fā)生變更的情況下進行的轉(zhuǎn)移。

            子狀態(tài)

            狀態(tài)的嵌套結(jié)構(gòu),包括不相連的(依次處于活動狀態(tài)的)或并行的(同時處于活動狀態(tài)的)子狀態(tài)。

            延遲的事件

            未在該狀態(tài)中處理但被延遲處理(即列隊等待由另一個狀態(tài)中的對象來處理)的一系列事件。

            如圖 (2) 所示,可以為對象的狀態(tài)圖定義兩種特殊的狀態(tài)。初始狀態(tài)指示狀態(tài)圖或子狀態(tài)的默認起始位置。

            何時需要狀態(tài)圖

            在實際的項目開發(fā)中,并不是對每一個類都畫狀態(tài)圖。何時需要狀態(tài)圖,我們可以采用下面的原則來確定:

            敏捷建模( AM) ( Ambler 2002)的原則--最大化項目干系人的投資--建議你只有當模型能夠提供正面價值的時候才創(chuàng)建模型。 如果一個實體,比如一個類或組件,表示的行為的順序和當前的狀態(tài)無關(guān),那么畫一個UML狀態(tài)圖可能是沒有什么用處的。例如一個CLogFile類就很簡單,表示了那些你將會在系統(tǒng)中記錄一操作的數(shù)據(jù),因此一個UML狀態(tài)圖就沒有任何相關(guān)之處。而“靚號”這類對象就經(jīng)比較的復(fù)雜。

            提示與技巧

            l         當給定一項選擇時,要使用狀態(tài)圖的可視語義,而不要寫出詳細的轉(zhuǎn)移代碼。例如,不要用幾個信號觸發(fā)一個轉(zhuǎn)移,然后使用詳細代碼來管理以不同的方式依賴于信號的控制流。應(yīng)使用由單獨的信號來觸發(fā)的單獨轉(zhuǎn)移。在隱藏了附加行為的轉(zhuǎn)移代碼中,要避免使用條件邏輯。

            l         根據(jù)在狀態(tài)期間等待的事件或正在發(fā)生的事件來命名狀態(tài)。記住,狀態(tài)不是“時間點”;它是狀態(tài)圖等待某個事件發(fā)生的時間段。例如,“waitingForEnd”這一名稱比“end”更好;“timingSomeActivity”比“timeout”更好。不要讓狀態(tài)的名稱看起來象是操作名。

            l         在一個狀態(tài)圖內(nèi)唯一地命名所有狀態(tài)和轉(zhuǎn)移;這將便于進行源級別的調(diào)試。

            l         謹慎使用狀態(tài)變量;不要在創(chuàng)建新狀態(tài)時使用它們。如果狀態(tài)不多,很少帶有或不帶有依賴于狀態(tài)的行為,并且很少有或根本沒有可能與包含狀態(tài)圖的封裝體并行或獨立的行為,就可以使用狀態(tài)變量。如果有復(fù)雜的、依賴于狀態(tài)的潛在并行行為,或者如果必須處理的事件可能來自于包含狀態(tài)圖的封裝體之外,則應(yīng)考慮使用構(gòu)件封裝體。

            l         如果單個圖中的狀態(tài)超過 5 * 2 個,就應(yīng)考慮使用子狀態(tài)。在這里可以應(yīng)用我們的常識:在一個非常規(guī)則的模式中可以有十個狀態(tài),但如果兩個狀態(tài)之間具有四十個轉(zhuǎn)移,顯然就需要重新考慮了。務(wù)必要使狀態(tài)圖易于理解。

            l         使用觸發(fā)事件的事件和/或在轉(zhuǎn)移期間發(fā)生的事件為轉(zhuǎn)移命名。選擇更加易于理解的名稱。

            l         當您看見一個選擇點時,應(yīng)考慮是否可以將作出該選擇的職責(zé)委托給另一個構(gòu)件,以便將其作為一組將不同的信號提供給封裝體遵照執(zhí)行(例如,代替對消息->數(shù)據(jù) > x 的選擇),并考慮是否可以讓發(fā)送方或另一中間主角來作出決定,然后通過在信號名稱中明確顯示該決定的方式發(fā)送信號(例如,使用名為 isFull isEmpty 的信號,而不是以值命名信號并檢查消息數(shù)據(jù))。

            l         為在選擇點中回答的問題指定描述性的名稱,例如“isThereStillLife”或“isItTimeToComplain”。

            l         在任何給定的封裝體中,盡量使選擇點名稱保持唯一(其原因與轉(zhuǎn)移名稱需保持唯一相同)。

            l         轉(zhuǎn)移的代碼段是否太長?是否應(yīng)使用函數(shù)來代替它們,是否將常用代碼段記錄為函數(shù)?轉(zhuǎn)移應(yīng)該類似于高層的偽代碼,并且應(yīng)當遵循與 C++ 函數(shù)相同或更嚴格的長度規(guī)則。例如,代碼超過 25 行的轉(zhuǎn)移可被認為是過長。

            l         應(yīng)根據(jù)函數(shù)執(zhí)行的操作來命名函數(shù)。

            l         要特別注意進入和退出操作:在進行更改后忘記更改相應(yīng)進入和退出操作的情況尤其容易發(fā)生。

            l         退出操作可用于提供安全性功能,例如,從“heaterOn”狀態(tài)中的退出操作將關(guān)閉加熱器,在這里,操作被用來強制執(zhí)行一個斷言語句。

            l         通常,除非狀態(tài)圖是抽象的并且將由包含元素的子類來進行改進,否則子狀態(tài)應(yīng)包含兩個或更多個狀態(tài)。

            l         應(yīng)該用選擇點來代替操作或轉(zhuǎn)移中的條件邏輯。選擇點容易被看到,而代碼中的條件邏輯則是不可見的,很容易被忽略。

            l         避免使用警戒條件。

            n         如果事件觸發(fā)了幾個轉(zhuǎn)移,將無法控制首先對哪個警戒條件求值。這會產(chǎn)生無法預(yù)料的結(jié)果。

            n         可能有多個警戒條件為“True”,但隨后只能有一個轉(zhuǎn)移。所選擇的路徑是無法預(yù)料的。

            n         警戒條件是不可見的;要“看見”它們的出現(xiàn)更是困難。

            n         避免使用類似流程圖的狀態(tài)圖。

            u       這可能表示您試圖對并不實際存在的抽象概念進行建模,例如:

            u       使用一個封裝體來對最適合于數(shù)據(jù)類的行為進行建模,或

            n         通過使用緊密耦合的數(shù)據(jù)類和封裝體類來對數(shù)據(jù)類建模(例如,數(shù)據(jù)類用于向四周傳遞類型信息,但封裝體類包含了應(yīng)與數(shù)據(jù)類相關(guān)聯(lián)的大部分數(shù)據(jù))。

            u       狀態(tài)圖的這種錯誤用法可以通過以下故障現(xiàn)象來識別:

            u       被發(fā)送給“自己”的消息,主要是為了重復(fù)使用代碼

            u       幾乎沒有狀態(tài),但有很多選擇點

            u       在某些情況下沒有循環(huán)的狀態(tài)圖。在流程控制應(yīng)用程序中,或者在試圖控制一個事件序列時,這樣的狀態(tài)圖是有效的;如果它們在分析過程中出現(xiàn),則表示狀態(tài)圖已退化為流程圖。

            n         當發(fā)現(xiàn)問題時,應(yīng)采取以下措施:

            u       考慮將封裝體分解為職責(zé)更明確的小單元,

            u       將更多的行為轉(zhuǎn)移到與有問題的封裝體相關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù)類中。

            u       將更多的行為轉(zhuǎn)移到封裝體類函數(shù)中。

            u       制作更有意義的信號,以避免對數(shù)據(jù)的依賴。

            l         避免"黑洞"狀態(tài)。

            n         黑洞狀態(tài)是那種只有變換進來但沒有任何變換發(fā)出的狀態(tài),這種情況要么由于該狀態(tài)是一個最終狀態(tài),要么就是你已經(jīng)錯過了一個或多個變換變換。

            l         避免"奇跡"狀態(tài)。

            n         奇跡狀態(tài)是那種只有變換發(fā)出但沒有任何變換進來的狀態(tài),這種情況要么由于該狀態(tài)是一個起點,要么就是你已經(jīng)錯過了一個或多個變換變換。

            參考文獻

                   UML用戶手冊》

                 Rational Unified Process

                 其它網(wǎng)絡(luò)資源

             

            posted @ 2006-03-15 17:23 stone 閱讀(4952) | 評論 (1)編輯 收藏

            ACE_Message_Block小知識
            1 copy() 不需要讓寫指針后移.
              ACE_Message_Block* mb = new ACE_Message_Block(BUFSIZ);
              mb->copy(buff); //buff先已經(jīng)初始化
            2 初始化mb后需要后移指針的情況
              2.1
              ACE_Message_Block* mb = new ACE_Message_Block(buff,len);
              mb->wt_ptr(len);  //len是buff的長度 len = strlen(buff) +1
                                // +1 表示后面的\0
              2.2
              ACE_Message_Block* mb = new ACE_Message_Block(BUFSIZ);
              ACE_OS::sprintf(mb->wt_ptr(),buff);
              mb->wt_ptr(len);
              2.3
              ACE_Message_Block* mb = new ACE_Message_Block(len,
                        ACE_Message_Block::MB_DATA,
                        mb2,   //表示 mb->cont(mb2)
                        buff)
              mb->wt_ptr(len);
            3.讓消息接成串cont()時,千萬不要直接或接間的把它接成一個環(huán)
               mb->cont(mb2);
               mb2->cont(mb3); //ok
               ***mb3->cont(mb);  //死定了
            4.通知其它線程結(jié)束時,可以通過ACE_Message_Block::MB_STOP
             
              ACE_Message_Block* lastMsg =ACE_Message_Block ,ACE_Message_Block::MB_STOP)
              otherTask->putq(lastMsg);

              otherTask在接收到的時候如下處理
             
              
            int OtherTask::svc()
               {
                      ACE_Message_Block
            * mb;
                       
            while(1)
                       { 
                         getq(mb);
                        
            if(mb->get_tpye() == ACE_Message_Block::MB_STOP)
                       {
                          mb
            ->release();
                          
            break//退出這個永久限環(huán))
                       }
                       
            else
                       {
                          handle_message(mb); 
            //處理這條消息
                         }
                     } 
            // end while
             
                 
            return 0;
                      
                }
            posted @ 2006-03-15 13:53 stone 閱讀(1002) | 評論 (0)編輯 收藏

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