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2010年9月26日

MFC一些調(diào)用的步驟

1、第一步,全局對象“theApp”的構造函數(shù);

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2、真正的main函數(shù)隱藏在框架內(nèi),IDE下 按F11可以進入Main函數(shù)

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3、跳轉(zhuǎn)到AfxWinMain函數(shù),看到調(diào)用了“InitInstace”虛函數(shù),另外CWinAPP原來是從CWinThread派生的,是一個線程,以前沒注意

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4、最后進入了CWinThread::Run函數(shù),也就是進入了消息泵

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posted @ 2010-09-26 14:27 liquanhai 閱讀(224) | 評論 (0)編輯 收藏

2010年4月11日

     摘要: 深入理解計算機系統(tǒng)中信息是怎么在計算機內(nèi)存儲的  閱讀全文

posted @ 2010-04-11 22:06 liquanhai 閱讀(274) | 評論 (0)編輯 收藏

     摘要: 作為一個程序員,已不知編了多少行代碼。但若問我程序是如何在計算機中運行的,我怕只有張口結舌。書中第一章就給了我們相關的答案。  閱讀全文

posted @ 2010-04-11 22:01 liquanhai 閱讀(235) | 評論 (0)編輯 收藏

2009年12月14日

分三塊來講述:
1 首先:
      在C中定義一個結構體類型要用typedef:
        typedef struct Student
        {
            int a;
        }Stu;
于是在聲明變量的時候就可:Stu stu1;
如果沒有typedef就必須用struct Student stu1;來聲明
這里的Stu實際上就是struct Student的別名。
另外這里也可以不寫Student(于是也不能struct Student stu1;了)
        typedef struct
        {
            int a;
        }Stu;
但在c++里很簡單,直接
        struct Student
        {
           int a;
        };
于是就定義了結構體類型Student,聲明變量時直接Student stu2;
===========================================
2其次:
在c++中如果用typedef的話,又會造成區(qū)別:
       struct   Student  
       {  
          int   a;  
       }stu1;//stu1是一個變量  
       typedef   struct   Student2  
       {  
          int   a;  
        }stu2;//stu2是一個結構體類型  
使用時可以直接訪問stu1.a
但是stu2則必須先   stu2 s2;
然后               s2.a=10;
===========================================
3 掌握上面兩條就可以了,不過最后我們探討個沒多大關系的問題
如果在c程序中我們寫:
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa,bbb,ccc;
這算什么呢?
我個人觀察編譯器(VC6)的理解,這相當于
       typedef struct  
       {
           int num;
           int age;
       }aaa;
       typedef aaa bbb;
       typedef aaa ccc;
也就是說aaa,bbb,ccc三者都是結構體類型。聲明變量時用任何一個都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是這個在c++中如果寫掉了typedef關鍵字,那么aaa,bbb,ccc將是截然不同的三個對象。
posted on 2009-03-06 14:20 小蟲蟲

posted @ 2009-12-14 15:06 liquanhai 閱讀(192) | 評論 (0)編輯 收藏

2009年12月3日

 OVERLAPPED,顧名思義為重疊,乍一看會很奇怪,重疊?誰跟誰重疊?似乎在WIN32的Programming中沒有這個概念呀?要討論這個問題就要追溯到對設備I/O的訪問中。
     在WIN32中,用戶不能象以前那樣直接對硬件進行訪問,使得這一層對開發(fā)者而言是個"黑盒",而提供了一組對應的API的接口.讓開發(fā)者基于提供的接口進行開發(fā),而把低層的訪問交給了Driver或者內(nèi)核.在WIN32中,設備的概念已經(jīng)遠遠超過了Moniter,Printer等的范圍,大概可以包括文件,目錄,串口,并口,管道以及控制臺等.很自然的,當我們要訪問這個設備的時候,我們的第一步就是打開這個設備,其中WIN32 API提供的是CreateFile,具體的使用可以參考MSDN,其中包括的一些參數(shù)表明了是否這個設備已經(jīng)存在(dwCreationDisposition),是否以獨占的方式(dwShareMode)打開等等.這里大家可能已經(jīng)產(chǎn)生了這個想法:呀,既然是跟設備打交道,那么設備的速度這么慢,而CPU的速度這么快,這兩者應該怎么協(xié)調(diào)好呢?舉個例子說,我要訪問軟盤上的資料,哪怕它是一秒后就讀出來了,那其實對CPU也是一種很大的浪費呀.是的,的確會有這個問題,既然有問題,我們就要解決,而MicroSoft的解決方式就是這里我們的討論題目:OverLapped這個字符到底是什么含義呢?其實它的意思就是當程序在等待設備操作的時候,可以繼續(xù)往下做而不必阻塞到那個地方等待設備操作的返回,這就造成了程序運行和設備操作時間上的重疊.是的,是這樣的,神奇吧,那么程序該怎么知道設備操作什么時候做完了返回了呢...
     講到這個地方,我們又要引入多線程的概念了.其實相信大家對多線程都有了一定的了解,其實多線程主要就是一個同步的問題,如何協(xié)調(diào)好這些"跑起來就不羈"的線程,WIN32提供給我們的是WaitForSingleObject和WaitForMultiObject這兩個函數(shù),而WIN32中提供了一組專門用來同步的對象包括Critical Section,Mutex,Semaphore,Event等,這其中的絕大多數(shù)都屬于內(nèi)核對象(Kernal Object),其中這些對象與一般對象的最大區(qū)別就是他們是屬于系統(tǒng)內(nèi)核維護的一塊數(shù)據(jù)結構.程序不能直接訪問他們.這些對象都具備兩種形態(tài),這里我們不妨稱之為:有信號的和無信號的.這樣當我們使用Wait函數(shù)的時候,就可以根據(jù)信號的有無來使得程序是否阻塞在wait的地方,簡單的說,就是當我們調(diào)用一個函數(shù):WaiForSingObject(Event a);的時候,如果a事件有信號,那么程序就往下跑,如果是無信號的,那么程序就阻塞在當前位置,等待其變?yōu)橛行盘柕?舉個形象的粒子,比如線程是個在高速公路上跑的汽車,Wait函數(shù)的作用就是讓這輛汽車開到一個十字路口,等待路口的信號燈是否為綠色的,如果是那么汽車接著往下跑,否則對不起,請等在那邊等信號燈變?yōu)榫G色..
  在這里,我使用下來最方便的就是Event這個對象了,因為我們可以很方便的對它進行操作,比如SetEvent使的它變?yōu)橛行盘柕?而ResetEvent使得它變?yōu)闊o信號的,當然其他的一些比如Mutex在使得程序不能重復加載等地方也很方便..
  這樣當我們想要異步的(OVERLAPPED)訪問設備的時候,只要首先在CreataFile的時候用上(OVERLAPPED)標志,然后在讀寫操作(對應的是WriteFile和ReadFile)的時候同樣使用這個標志即可...
  看看下面這段:
        

////1處        ////以重疊方式接收指定字符,看函數(shù)是否讀取成功
        fReadStat=ReadFile(hCom,lpBlock,dwLength,&dwLength,&osRead);
        
if(!fReadStat)
        {
            file:
//屬重疊方式操作在后臺進行的情況
            if(GetLastError()==ERROR_IO_PENDING)
            {
////2處               
                file://等待1s,若接收事件處于信號態(tài),說明重疊方式操作完成,超時
////3處                if(WaitForSingleObject(osRead.hEvent,1000)==WAIT_TIMEOUT)
                    dwLength=0;
            }
            
else dwLength=0;//異常情況
        }
    這樣當程序在用異步的方式讀取資料的時候,不管設備有沒有操作完,程序會立即往下跑而不用等待其返回(如果是同步的那線程就會阻塞在這個地方).這樣我們在2處的地方就可以自己做自己的事情而不用去管設備(這樣也就實現(xiàn)了時間上的重疊),直到我們需要等待3處資料進來后再做進一步的處理的時候,我們才會用上
那句WaitFor等待設備..
    這樣的操作無疑提高了效率,使得程序和設備的配合協(xié)調(diào)了不少,當然OVERLAPPED里面是自己新開了線程來處理,這是毫無疑問的...

 

參考文獻:  Advanced Windows Mlutithreading Applications in Wim32

posted @ 2009-12-03 14:09 liquanhai 閱讀(258) | 評論 (0)編輯 收藏

2009年8月11日

                       strlen與sizeof的區(qū)別

1.sizeof操作符的結果類型是size_t,它在頭文件中typedef為unsigned int類型。
該類型保證能容納實現(xiàn)所建立的最大對象的字節(jié)大小。

 

2.sizeof是算符,strlen是函數(shù)。

3.sizeof可以用類型做參數(shù),strlen只能用char*做參數(shù),且必須是以''\0''結尾的。

4.數(shù)組做sizeof的參數(shù)不退化,傳遞給strlen就退化為指針了。

5.大部分編譯程序在編譯的時候就把sizeof計算過了 是類型或是變量的長度這就是sizeof(x)可以用來定義數(shù)組維數(shù)的原因
char str[20]="0123456789";//str是編譯期大小已經(jīng)固定的數(shù)組
int a=strlen(str); //a=10;//strlen()在運行起確定
int b=sizeof(str); //而b=20;//sizeof()在編譯期確定

6.strlen的結果要在運行的時候才能計算出來,是用來計算字符串的實際長度,不是類型占內(nèi)存的大小。

7.sizeof后如果是類型必須加括弧,如果是變量名可以不加括弧。這是因為sizeof是個操作符不是個函數(shù)。
 char c;
 sizeof c;//變量名可以不加括弧
 
8.當適用了于一個結構類型時或變量, sizeof 返回實際的大小,
 當適用一靜態(tài)地空間數(shù)組, sizeof 歸還全部數(shù)組的尺寸。
 sizeof 操作符不能返回動態(tài)地被分派了的數(shù)組或外部的數(shù)組的尺寸

9.數(shù)組作為參數(shù)傳給函數(shù)時傳的是指針而不是數(shù)組,傳遞的是數(shù)組的首地址,
如:
fun(char [8])
fun(char [])
都等價于 fun(char *)
在C++里參數(shù)傳遞數(shù)組永遠都是傳遞指向數(shù)組首元素的指針,編譯器不知道數(shù)組的大小
如果想在函數(shù)內(nèi)知道數(shù)組的大小, 需要這樣做:
進入函數(shù)后用memcpy拷貝出來,長度由另一個形參傳進去
fun(unsiged char *p1, int len)
{
  unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
  memcpy(buf, p1, len);
}

我們能常在用到 sizeof 和 strlen 的時候,通常是計算字符串數(shù)組的長度
看了上面的詳細解釋,發(fā)現(xiàn)兩者的使用還是有區(qū)別的,從這個例子可以看得很清楚:

har str[11]="0123456789";//注意這里str大小因該大于等于11,應考慮'\0'在內(nèi),否則編譯器會報錯
int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 計算字符串的長度,以結束符 0x00 為字符串結束。
int b=sizeof(str); //而b=11; >>>> sizeof 計算的則是分配的數(shù)組 str[11] 所占的內(nèi)存空間的大小,不受里面存儲的內(nèi)容改變。 

上面是對靜態(tài)數(shù)組處理的結果,如果是對指針,結果就不一樣了

char* ss = "0123456789";
sizeof(ss) 結果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符指針,sizeof 獲得的是一個指針的之所占的空間,應該是長整型的,所以是4
sizeof(*ss) 結果 1 ===》*ss是第一個字符 其實就是獲得了字符串的第一位'0' 所占的內(nèi)存空間,是char類型的,占了 1 位strlen(ss)= 10 >>>> 如果要獲得這個字符串的長度,則一定要使用 strlen

另外,下面的方法可以用于確定該靜態(tài)數(shù)組可以容納元素的個數(shù):
int a[3]={1,2,3};
cout << sizeof a/sizeof ( typeid( a[0] ).name() );

 

最后一個int a[3] = {1, 2, 3};
在32位機上,sizeof a 應該等于4×3 = 12吧。

sizeof 運算符是用來求內(nèi)存容量字節(jié)的大小的。而strlen是用來求字符串實際長度的。如果int *p = a; sizeof(p)應該等于4咯。

posted @ 2009-08-11 10:56 liquanhai 閱讀(220) | 評論 (0)編輯 收藏

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