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2013年3月13日

     摘要: 原文:http://www.cnblogs.com/pifoo/archive/2011/05/28/webkit-webapp.htmlwebkit webApp 開發技術要點總結如果你是一名前端er,又想在移動設備上開發出自己的應用,那怎么實現呢?幸好,webkit內核的瀏覽器能幫助我們完成這一切。接觸 webkit webApp的開發已經有一段時間了,現把一些技巧分享給大家 :1. view...  閱讀全文

posted @ 2013-03-13 17:12 RTY 閱讀(2209) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年3月8日

Java Gossip: 國際化訊息

國際化的英文是Internationalization,因為單字中總共有18個字母,簡稱I18N,目的是讓應用程式可以應地區不同而顯示不同的訊息,最基本的就是讓不同語系的使用者可以看到屬於自己語系的訊息,像是英文語系的看到英文內容,而中文語系的可以看到中文的內容。

為了在應用程式中表示一個區域,Java提供有java.util.Locale類,一個Locale實例包括了語系資訊與區域資訊,例如說"en"表示英文語系的國家,這個字母組合是在 
ISO 639 中定義的,而區域資訊則是像"US"表示美國,這個字母組合則是在 ISO 3166 中定義的。

您可以這麼新增一個Locale的實例:
Locale locale = new Locale("zh", "TW");
 
如何將Locale用於訊息綁定呢?當您使用ResourceBundle.getBundle()方法時,預設就會自動取得電腦上的語系與區域訊息,而事實上訊息檔案的名稱由basename加上語系與地區來組成,例如:
  • basename.properties
  • basename_en.properties
  • basename_zh_TW.properties

沒有指定語言與地區的basename是預設的資源檔名稱,當沒有提供專用的語系、區域訊息檔案時,就會找尋預設的資源檔案。

如果您想要提供繁體中文的訊息,由於訊息資源檔必須是ISO-8859-1編碼,所以對於非西方語系的處理,必須先將之轉換為Java Unicode Escape格式,例如您可以先在訊息資源檔中寫下以下的內容:
  • messages_zh_TW.txt
onlyfun.caterpillar.welcome=哈囉
onlyfun.caterpillar.name=世界

然後使用JDK的工具程式native2ascii來轉換,例如:
native2ascii -encoding Big5 messages_zh_TW.txt messages_zh_TW.properties

轉換後的內容會如下:

  • messages_zh_TW.properties
onlyfun.caterpillar.welcome=\u54c8\u56c9
onlyfun.caterpillar.name=\u4e16\u754c

將這個檔案放於classpath可以存取的到的位置,您也可以提供預設的訊息檔案:
  • messages.properties
onlyfun.caterpillar.welcome=Hello
onlyfun.caterpillar.name=World

來測試一下訊息檔案,我所使用的作業系統是語系設定是中文,區域設定是臺灣,當我使用下面的程式時:
  • ResourceBundleDemo.java
package onlyfun.caterpillar;
 
import java.util.ResourceBundle;

public class ResourceBundleDemo {
public static void main(String[] args) {
ResourceBundle resource =
ResourceBundle.getBundle("messages");

System.out.print(resource.getString(
"onlyfun.caterpillar.welcome") + "!");
System.out.println(resource.getString(
"onlyfun.caterpillar.name") + "!");
}
}

會使用預設的語系"zh"與區域設定"TW",所以就會找尋messages_zh_TW.properties的內容,所以會顯示以下的訊息:
哈囉!世界!

在使用ResourceBundle.getBundle()時可以給定Locale實例作為參數,例如若您想提供 messages_en_US.properties,並想要ResourceBundle.getBundle()取得這個檔案的內容,則可以如下撰寫:
Locale locale = new Locale("en", "US");
ResourceBundle resource = 
            ResourceBundle.getBundle("messages", locale);
 
則取得的訊息會是messages_en_US.properties的內容。

posted @ 2013-03-08 11:03 RTY 閱讀(539) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年2月17日

根據我的環境說明一下:
1、Cordova的目錄:/Users/kevin/Projects/HTML5/cordova-2.4.0/cordova-android

2、AndroidSDK目錄: /Users/kevin/TBB/adt-bundle-mac-x86_64/sdk

3、設置方法:
(1)Terminal: 定位到Cordova的目錄。
       cd /Users/kevin/Projects/HTML5/cordova-2.4.0/cordova-android
 (2)設置環境變量
       export PATH=/Users/kevin/TBB/adt-bundle-mac-x86_64/sdk:/Users/kevin/TBB/adt-bundle-mac-x86_64/sdk/tools/:$PATH

 (3)執行 ./bin/create ~/Desktop/myapp com.myapp.special MyApp

特殊說明:
./bin/create /Users/kevin/CordovaProjects/Android/ChunMiaoPu com_chunmiaopu_android chunMiaoPuAndroid

會出現錯誤:
An unexpected error occurred: "$ANDROID_BIN" create project --target $TARGET --path "$PROJECT_PATH" --package $PACKAGE --activity $ACTIVITY >&/dev/null exited with 1
Deleting project...


只有執行如下才可以:./bin/create ~/CordovaProjects/Android/ChunMiaoPu com.chunmiaopu.android chunMiaoPuAndroid


~/MyWorkSpace/JiffAndroidApp 會自動創建JiffAndroidApp目錄

devmatoMacBook-2:cordova-android kevin$ ./bin/create ~/MyWorkSpace/JiffAndroidApp me.jiff.AndroidApp JiffAndroidApp
An unexpected error occurred: ANDROID_BIN="${ANDROID_BIN:=$( which android )}" exited with 1
Deleting project...
devmatoMacBook-2:cordova-android kevin$ export PATH=/Applications/eclipseForADT-20130219/sdk:/Applications/eclipseForADT-20130219/sdk/tools/:$PATH  
devmatoMacBook-2:cordova-android kevin$ ./bin/create ~/MyWorkSpace/JiffAndroidApp me.jiff.AndroidApp JiffAndroidApp
devmatoMacBook-2:cordova-android kevin$ 

posted @ 2013-02-17 13:12 RTY 閱讀(1105) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年2月7日

為你的Cocoa應用程序加入更新支持:Sparkle 簡介

發布于:2010-09-20 13:06閱讀數:3141

作為一名桌面軟件開發者,應該提早考慮程序的更新問題。如何將程序更新及時優雅的推送給用戶,是維持用戶忠誠度和提高軟件使用體驗的一個重要方面。而作為Cocoa應用程序開發者,

轉自 ibuick.com,原文  http://ibuick.com/index.php/archives/add-automatic-update-support-over-cocoa-app-via-sparkle-framework


作為一名桌面軟件開發者,應該提早考慮程序的更新問題。如何將程序更新及時優雅的推送給用戶,是維持用戶忠誠度和提高軟件使用體驗的一個重要方面。而作為Cocoa應用程序開發者,我們可以選擇自己手動來實現此功能,也可以選擇一些優秀的開源框架。Sparkle就是其中之一。

Sparkle是一個非常簡單且易用的Cocoa應用程序更新框架。本篇文章將使用一個簡單的例子,教你如何使用Sparkle為你的Cocoa應用程序加入更新支持。

1: 新建一個Cocoa Application,TestSparkle

wpid-wpid-xcodecocoaapplication-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

 

wpid-wpid-cocoaapplicationwithsparkle-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
2: 去到Sparkle下載Sparkle Framework,最新版本為 1.5b6,

wpid-wpid-sparkle-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
Sparkle Test App.app 是一個用來演示Sparkle更新框架的一個應用程序。

Extras文件夾下提供了Sparkle的標準圖標,Release Notes模版,軟件簽名工具,源代碼和Appcast.xml示例文件,我們后面會再講到這些工具和文件。

With Garbage Collection, 是一個加入了Garbage Collection支持的Sparkle分發版,如果你的應用程序運行在有GC的環境下,則可以使用這個版本的Sparkle

Sparkle.framework 是通用分發版,筆者建議大家使用此版本的Sparkle

3: 鏈接Sparkle框架到TestSparkle工程

拖拽Sparkle.framework(或 with Garbage Collection下的 Sparkle.framework)到TestSparkle的Linked Frameworks下,在彈出窗口中記得選中”Copy items into destination group’s folder (if needed)”前面的復選框。

wpid-wpid-addsparkletotestsparkle-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

4: 為你的工程新建一個Copy Files Build Phase,

wpid-wpid-addcopyfilesbuildphase-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
5: 右鍵點擊這個新建的Copy Files Build Phase,并在彈出窗口中,點擊Destination下拉框,選擇Frameworks

wpid-wpid-copyfilesbuildphaseforframework-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
6: 將Linked Framworks下的Sparkle.framework拖拽到這個新建的Copy Files Build Phase 中

wpid-wpid-addsparkle-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
7: 在Interface Builder中打開TestSparkle的MainMenu.xib(nib), 然后點擊Interface Builder–>Files–>Read Class Files

wpid-wpid-readclassfiles-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

8: 將Sparkle.framework中的所有頭文件選中并讀取

wpid-wpid-readheaderfiles-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
9: 從Library中拖拽一個 NSObject到MainMenu主窗口.

wpid-wpid-addobject-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

10: 點擊此Object對象,點擊Inspector,設定此Object的Class為 SUUpdater

wpid-wpid-SUUpdater-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

11: 添加一個菜單項到到TestSparkle Menu,重命名為 Check For Updates…

wpid-wpid-Checkupdatesmenuitem-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

12: 將 Check for Updates…菜單項的Send Actions指向Updater Object的checkForUpdates方法

wpid-wpid-addactionforupdate-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
13: 保存Interface Builder的所有更改,退出Interface Builder。

14: 為了安全防止應用程序更新遭到惡意篡改,我推薦對應用程序更新添加數字簽名。

Sparkle使用DAS SHA-1 來對程序更新包進行數字簽名。

打開終端,進入步驟2中存放已下載的Sparkle包的文件夾,進入Extras–>Signing Tools,

執行,

ruby generate_keys.rb

這個命令將會生成兩個文件 dsa_priv.pem 和 dsa_pub.pem,也就是私鑰和公鑰,請妥善保存這兩個文件,如果私鑰丟失,你得用戶將再也無法自動通過已安裝的程序來獲得更新的更新。

15: 建立一個 App Cast Feed文件

Sparkle的運作機理其實非常簡潔,本地應用程序Info.plist中含有一個URL,此URL指向一個在你網站上的App Cast Feed XML文件。當你發布更新的時候,上傳新的app到你的網站,更新此app cast xml feed。這樣,客戶端程序在運行檢查更新時,會根據Info Plist中的URL找到并Parse此文件,跟本地軟件版本進行比對。如果發現更新,則提示用戶。這就是App Cast XML Feed文件的作用。

在步驟14中提到的Extras文件夾下,有一個App Cast XML Feed文件的模版:

 

http://you.com/app/2.0.html

Wed, 09 Jan 2006 19:20:11 +0000

http://you.com/app/1.5.html

Wed, 01 Jan 2006 12:20:11 +0000
<!-- Now here's an example of a version with a weird internal version number (like an SVN revision) but a human-readable external one. -->
http://you.com/app/1.4.html

Wed, 25 Dec 2005 12:20:11 +0000

我們可以看出,這其實是一個標準的RSS Feed格式的XML文件。我們只要修改相應的項目即可。

下面我們就來一步步的演示如何使用Sparkle為你的程序加入更新支持。

16: 我們首先在本地搭建一個可用于測試軟件更新的網站。打開Mac OS X系統偏好設置(System Preferences), 找到共享(Sharing),開啟Web共享(Web Sharing),并通過點擊圖中所示URL測試Web共享是否成功開啟。http://10.0.1.2/~buick 你的顯示可能與此不同,,,,

wpid-wpid-websharing-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
17: 打開你的XCode中 TestSparkle 工程,編輯 TestSparkle-Info.plist,加入兩個屬性,SUPublicDSAKeyFile 和 SUFeedURL

wpid-wpid-info.plist-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

其中,SUFeedURL 將是指向一個 App Cast XML Fee 的 URL,比如我的測試地址是 http://10.0.1.2/~buick/testsparkleappcast.xml ,SUPublicDSAKeyFile 指向公鑰,我們把剛才步驟14中生成的 dsa_pub.pem 加入到工程的Resources中,并在 TestSparkle-Info.plist 中指定此公鑰的名稱,,,,那么現在的TestSparkle-Info.plist應該是這樣

整個配置完成,我們現在來構建一個TestSparkle.app的1.0版本,點擊Build and Run

wpid-wpid-TestSparkle-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
啟動TestSparkle.app, 在TestSparkle菜單下,確認Check for Updates…按鈕處于可用狀態,如果是灰色不可點擊,則返回Interface Builder修改。

wpid-wpid-checkforupdates-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

將此 TestSparkle.app 1.0 版本拷貝到別處備用。然后返回XCode,將應用程序版本改為1.1,然后構建工程。將TestSparkle.app 的1.1版本打包成zip文件,改名為TestSparkle_1.1.zip

將 dsa_priv.pem (私鑰) 和 TestSparkle_1.1.zip 拷貝到 Extras下的Signing Tool文件夾中,

wpid-wpid-signing-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

打開終端進入到此文件夾,執行:

ruby sign_update.rb TestSparkle_1.1.zip dsa_priv.pem

wpid-wpid-sign-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
便可得到升級包的簽名,MCwCFDZsrVGB+PewvxioJcvptkqchXi3AhQOZDJ4UukRM2/bYmZzzbHTxM2kpA==

用文本編輯器創建一個xml文件(UTF-8 編碼),內容如下:

http://10.0.1.2/~buick          The latest TestSparkle updates from localhost, more hot features and sweeties
en

Fri, 10 Sept 2010 0:00:00 +0300             http://10.0.1.2/~buick

注意(由于本網站HTML的設置問題,如果你直接拷貝以上XML Feed文件到你本地測試可能會出編碼問題導致XML Parse失敗,請到本文最后下載此文件,以及工程壓縮包)。

把此XML另存為 testsparkleappcast.xml

熟悉RSS Feed的讀者可能很容易理解此文件,,如果我們在瀏覽器中直接訪問此URL,我們會看到

wpid-wpid-feed-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png

而我們要關注的只是這兩段:

這段指定的URL是一個介紹頁面,如果你希望在更新提示窗口中出現一個介紹新版本的頁面(或者說release notes),則使用此URL定向到你網站上的新版本介紹頁面。

Sparkle非常貼心的為大家提供了一個模版,在Extras/Release Notes Templates 文件夾下可找到

enclosure sparkle:version=“1.1” sparkle:dsaSignature=“MCwCFDZsrVGB+PewvxioJcvptkqchXi3AhQOZDJ4UukRM2/bYmZzzbHTxM2kpA==“ url=“http://10.0.1.2/~buick/TestSparkle_1.1.zip” length=“436264” type=“application/octet-stream”/>

這段是實現Sparkle Update的關鍵,

sparkle:version=“1.1” 是指當前更新包版本號,客戶端程序就是根據這個版本號來和本地APP進行比對,如果發現不同則提示更新。

sparkle:dsaSignature=“MCwCFDZsrVGB+PewvxioJcvptkqchXi3AhQOZDJ4UukRM2/bYmZzzbHTxM2kpA==“ 這個就是我們剛才為更新包生成的數字簽名

url=“http://10.0.1.2/~buick/TestSparkle_1.1.zip” 指向更新包下載地址

length=“436264” 指更新包的大小,上傳上去前用 終端 ls -al 命令可查看

type=“application/octet-stream” 是一個想對固定的值,一般不用修改。

現在把testsparkleappcast.xml 和 TestSparkle_1.1.zip 拷貝到

你的用戶主目錄/Sites 下 (~/Sites,具體路徑依你個人配置而定)

wpid-wpid-path-2010-09-10-16-11-2010-09-10-16-11.png
然后在瀏覽器敲入 http://10.0.1.2/~buick/testsparkleappcast.xml

如果能夠看到類似網頁,,,說明一切正常。

下面找到我們剛才保存的TestSparkle.app 1.0版本,運行并點擊 Check for Updates… 如果一切正常,你可以看到

wpid-update1-2010-09-10-16-11.png

點擊Install Update,如果更新成功,即可顯示:

wpid-complee-2010-09-10-16-11.png

然后再次點擊Check for Updates, 你會看到

wpid-latest-2010-09-10-16-11.png

最后希望你與Sparkle合作愉快。

點擊此處下載本次工程源代碼和示例XML Feed文件,另外,安裝包里面還帶有一個Sparkle的簡體中文包,將它放入你的Sparkle.framework/Resources下即可。

posted @ 2013-02-07 14:14 RTY 閱讀(1087) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年2月5日

文字色彩

可以用一個UIColor對象來定義文字的色彩。UIColor這個類提供了許多不同的方法,可以很輕松地調出任何顏色。你可以用靜態方法來創建 顏色,這樣它們會在停止使用后被釋放。可以用灰度值、色相或者RGB復合值等多種形式來創建顏色。要創建一個簡單的RGB色彩,可以指定一組4個浮點值, 分別對應紅、綠、藍和alpha值(透明度),取值均在0.0~1.0之間。這些值表示了0%(0.0)~100%(1.0)的范圍:

  1. UIColor *myWhiteTransparentColor = [ UIColor 
    colorWithWhite: 1.0 alpha: 0.50 ];  
  2.  
  3. UIColor *myColorHue = [ UIColor colorWithHue: 120.0 / 360.0  
  4.         saturation: 0.75  
  5.         brightness: 0.50  
  6.         alpha: 1.0  
  7. ];  
  8.  
  9. UIColor *myColorRGB = [ UIColor colorWithRed: 0.75  
  10.         green: 1.0  
  11.         blue: 0.75  
  12.         alpha: 1.0  
  13. ]; 

如果你打算重用許多不同的UIColor對象,你也可以創建它們的實例:

  1. UIColor *myWhiteTransparentColor = [ [ UIColor alloc ]  
  2.         initWithWhite: 1.0 alpha: 0.50  
  3. ];  
  4.  
  5. UIColor *myColorHue = [ [ UIColor alloc ]  
  6.         initWithHue: 120.0 / 360.0  
  7.         saturation: 0.75  
  8.         brightness: 0.50  
  9.         alpha: 1.0  
  10. ];  
  11.  
  12. UIColor *myColorRGB = [ [ UIColor alloc ] initWithRed: 0.75  
  13.         green: 1.0  
  14.         blue: 0.75  
  15.         alpha: 1.0  
  16. ]; 

UIColor類還支持許多靜態方法,可以創建系統顏色,這些顏色都經過iPhone的校正,以達到盡可能準確的地步。這些方法如下所示,均來自UIColor.h:

  1. + (UIColor *)blackColor;        // 0.0 白色  
  2. + (UIColor *)darkGrayColor;     // 0.333 白色  
  3. + (UIColor *)lightGrayColor;    // 0.667 白色  
  4. + (UIColor *)whiteColor;        // 1.0 白色  
  5. + (UIColor *)grayColor;         // 0.5 白色  
  6. + (UIColor *)redColor;          // 1.0, 0.0, 0.0 RGB  
  7. + (UIColor *)greenColor;        // 0.0, 1.0, 0.0 RGB  
  8. + (UIColor *)blueColor;         // 0.0, 0.0, 1.0 RGB  
  9. + (UIColor *)cyanColor;         // 0.0, 1.0, 1.0 RGB  
  10. + (UIColor *)yellowColor;       // 1.0, 1.0, 0.0 RGB  
  11. + (UIColor *)magentaColor;      // 1.0, 0.0, 1.0 RGB  
  12. + (UIColor *)orangeColor;       // 1.0, 0.5, 0.0 RGB  
  13. + (UIColor *)purpleColor;       // 0.5, 0.0, 0.5 RGB  
  14. + (UIColor *)brownColor;        // 0.6, 0.4, 0.2 RGB  
  15. + (UIColor *)clearColor;        // 0.0 白色, 0.0 alpha 

創建好UIColor對象之后,就可以將其賦給文本視圖的色彩屬性了:

textView.textColor = myColorHue; 

posted @ 2013-02-05 15:24 RTY 閱讀(680) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年2月4日

NSString *str = @"011597464952,01521545545,454545474,454545444|Hello this is were the message is.";

NSArray *firstSplit = [str componentsSeparatedByString:@"|"];
NSAssert(firstSplit.count == 2, @"Oops! Parsed string had more than one |, no message or no numbers.");
NSString *msg = [firstSplit lastObject];
NSArray *numbers = [[firstSplit objectAtIndex:0] componentsSepratedByString:@","];

// print out the numbers (as strings)
for(NSString *currentNumberString in number) {
NSLog(@"Number: %@", currentNumberString);

posted @ 2013-02-04 14:22 RTY 閱讀(5559) | 評論 (0)編輯 收藏

功能創建一個test.plist文件,textInput作為輸入,displayLabel作為顯示,有一個按鈕來觸發保持程序triggerStorage;

-(void)triggerStorage
{
    displayLabel.text = textInput.text;
    
    NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    NSString *path=[paths    objectAtIndex:0];  
    NSString *filename=[path stringByAppendingPathComponent:@"test.plist"];   //獲取路徑
    
    NSDictionary* dic2 = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filename];  //讀取數據
    NSLog(@"dic2 is:%@",dic2); 
    
    //創建一個dic,寫到plist文件里
    NSDictionary* dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:displayLabel.text,@"IP",nil]; //寫入數據
    [dic writeToFile:filename atomically:YES];   

}

// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad
{
    NSMutableArray *resultData; 
    NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    NSString *path=[paths objectAtIndex:0];
    NSLog(@"path = %@",path);   
    NSString *filename=[path stringByAppendingPathComponent:@"test.plist"]; 
  
    //讀文件
    NSDictionary* dic2 = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filename];
    NSLog(@"dic is:%@",dic2);    
    if(dic2 == nil)
    {
        //1. 創建一個plist文件 
        NSFileManager* fm = [NSFileManager defaultManager];
        [fm createFileAtPath:filename contents:nil attributes:nil];        
    }
    else
    {
        resultData=[dic2 objectForKey:@"IP"]; 
        if([dic2 count] > 0)
        {
            displayLabel.text = resultData;
        }
        else
        {
            displayLabel.text = @" ";
        }
    }
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[[UIBarButtonItem alloc]   //按鈕的初始化及觸發條件設置
                                               initWithTitle:@"保存" 
                                               style:UIBarButtonItemStylePlain 
                                               target:self 
                                               action:@selector(triggerStorage)] autorelease];    
    [super viewDidLoad];
}

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

參考代碼:

plist 文件讀寫
    //1. 創建一個plist文件
    NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);
    NSString *path=[paths    objectAtIndex:0];
    NSLog(@"path = %@",path);
    NSString *filename=[path stringByAppendingPathComponent:@"test.plist"];    
    NSFileManager* fm = [NSFileManager defaultManager];
    [fm createFileAtPath:filename contents:nil attributes:nil];        
    //NSDictionary* dic = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:plistPath];
    
    //創建一個dic,寫到plist文件里
    NSDictionary* dic = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"sina",@"1",@"163",@"2",nil];
    [dic writeToFile:filename atomically:YES];
    
    //讀文件
    NSDictionary* dic2 = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:filename];

    NSLog(@"dic is:%@",dic2);

posted @ 2013-02-04 13:49 RTY 閱讀(7747) | 評論 (1)編輯 收藏

2013年1月8日

《移動應用開發解決方案》Embarcadero HTML 5 Builder
2012年10月28日 ⁄ 最新素材, 行業軟件暫無評論 ⁄ 被圍觀 324 views+

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Embarcadero HTML 5 Builder | 464.2 mb

HTML5 Builder允許開發者在可視化IDE中使用Javascript、HTML5,jQuery mobile以及CSS3開發Web和移動應用。關心跨平臺移動支持的開發者,可以使用同一份公共HTML5/CSS3/JavaScript代碼,支持iOS,Android,黑莓以及Windows Phone。HTML5 Builder不僅僅關注客戶端開發,它還集成了服務端PHP以及數據庫(如MySQL)的支持。
HTML5 Builder是增強并重命名的RadPHP。通過對客戶端解決方案的更多支持,尤其是對HTML5和CSS3的支持,我們感覺新名字更適合其新能力,并且更符合當前的市場。作為一個完整的端到端Web開發解決方案,HTML5 Builder繼續支持PHP后端解決方案(具體講,就是Zend框架以及數據訪問組件)。

HTML5 Builder is Embarcadero's Web and Mobile application development solution enabling corporate and ISV developers to visually design and create apps for Web, iOS, Android, BlackBerry and Windows Phone using a single HTML5, CSS3, PHP and JavaScript codebase.

HTML5 Builder is the replacement for RadPHP in the Embarcadero product portfolio for Web and Mobile application platforms. With this groundbreaking new developer solution you can now build web and mobile apps with a single codebase using web standards - and deliver your apps to users via desktop and mobile Web browsers or natively "on device" via Apple, Android, BlackBerry and Windows Phone mobile app stores.

About Embarcadero Technologies
Embarcadero Technologies, Inc. is a leading provider of award-winning tools for application developers and database professionals so they can design systems right, build them faster and run them better, regardless of their platform or programming language. Ninety of the Fortune 100 and an active community of more than three million users worldwide rely on Embarcadero products to increase productivity, reduce costs, simplify change management and compliance, and accelerate innovation. Founded in 1993, Embarcadero is headquartered in San Francisco, with offices located around the world.

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posted @ 2013-01-08 16:31 RTY 閱讀(681) | 評論 (0)編輯 收藏

     摘要: Parse .strings file with PythonParse .strings file with Pythonup vote1down votefavoriteI'm trying to write a small Python script to parse the .strings file in my iPhone application project and determi...  閱讀全文

posted @ 2013-01-08 13:44 RTY 閱讀(602) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年1月7日

cocoa中雖然有[[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:filename]來檢查文件是否可寫的方法,但是對文件目錄卻不起作用,沒辦法只好自己寫一個比較山寨的方法:

bool IsDirectoryWritable(NSString *dir)
{
    bool result = false;
    
    if(![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:dir])
        return result;
    
    NSString* fileName = [dir stringByAppendingFormat:@"/  _#t.txt"];
    NSData *data = [fileName dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
    [data writeToFile:fileName atomically:NO];
    
    result = [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:fileName];
    if(result)
    {
        [[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:fileName error:NULL];
    }
    
    return true;
}

這個方法的不好之處就是有可能用于嘗試的fileName可能已經存在(雖然已經起的很奇怪了快哭了),這樣會導致返回結果不準確,也有可能測試文件創建成功了但是刪除卻失敗了,那么也會導致下次測試不準確,。如果哪位高人有更好的辦法,麻煩指教。

posted @ 2013-01-07 23:24 RTY 閱讀(698) | 評論 (0)編輯 收藏

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