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2013年5月7日

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2013年4月7日

VC動態(tài)創(chuàng)建控件
2010-12-15 11:09

動態(tài)控件是指在需要時由Create()創(chuàng)建的控件,這與預先在對話框中放置的控件是不同的。 

  一、創(chuàng)建動態(tài)控件:

  為了對照,我們先來看一下靜態(tài)控件的創(chuàng)建。

  放置靜態(tài)控件時必須先建立一個容器,一般是對話框,這時我們在對話框編輯窗口中,從工具窗口中拖出所需控件放在對話框中即可,再適當修改控件ID,設置控件屬性,一個靜態(tài)控件就創(chuàng)建好了,當對話框被顯示時,其上的控件也會顯示。

  靜態(tài)控件不需要調用Create()函數來創(chuàng)建。

  而創(chuàng)建動態(tài)控件有很大不同,以下以按鈕為例,看一下動態(tài)控件的創(chuàng)建過程:

  1.建立控件ID號:

  ID號是控件的標識,創(chuàng)建控件前必須先為它設置一個ID號。

  打開資源中的“String Table”,在空白行上雙擊鼠標,這時會彈出一個ID屬性對話框,在其中的ID編輯框中輸入ID,如:IDC_MYBUTTON,在Caption中輸入控件標題或注解(注:Caption框不能為空,為空會導致創(chuàng)建失?。?,這里我輸入的是按鈕上要顯示的文字--動態(tài)按鈕。

  2.建立控件對象:

  不同種類的控件應創(chuàng)建不同的類對象:

  ·按鈕控件 CButton (包括普通按鈕、單選按鈕和復選按鈕)
  ·編輯控件 CEdit
  ·靜態(tài)文本控件 CStatic
  ·標簽控件 CTabCtrl
  ·旋轉控件 CSpinButtonCtrl
  ·滑標控件 CSliderCtrl
  ·多信息編輯控件 CRichEditCtrl
  ·進度條控件 CProgressCtrl
  ·滾動條控件 CSrcollBar
  ·組合框控件 CComboBox
  ·列表框控件 CListBox
  ·圖像列表控件 CImageCtrl
  ·樹狀控件 CTreeCtrl
  ·動畫控件 CAnimateCtrl

  本例中我們創(chuàng)建一個CButton類的普通按鈕。注意不能直接定義CButton對象,如:CButton m_MyBut;這種定義只能用來給靜態(tài)控件定義控制變量,不能用于動態(tài)控件。

  正確做法是用new調用CButton構造函數生成一個實例:

CButton *p_MyBut = new CButton();

  然后用CButton類的Create()函數創(chuàng)建,該函數原型如下:

BOOL Create( LPCTSTR lpszCaption, DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  lpszCaption是按鈕上顯示的文本;dwStyle指定按鈕風格,可以是按鈕風格與窗口風格的組合,取值有:

  窗口風格:

  ·WS_CHILD 子窗口,必須有
  ·WS_VISIBLE 窗口可見,一般都有
  ·WS_DISABLED 禁用窗口,創(chuàng)建初始狀態(tài)為灰色不可用的按鈕時使用
  ·WS_TABSTOP 可用Tab鍵選擇
  ·WS_GROUP 成組,用于成組的單選按鈕中的第一個按鈕

  按鈕風格:

  ·BS_PUSHBUTTON 下壓式按鈕,也即普通按鈕
  ·BS_AUTORADIOBUTTON 含自動選中狀態(tài)的單選按鈕
  ·BS_RADIOBUTTON 單選按鈕,不常用
  ·BS_AUTOCHECKBOX 含自動選中狀態(tài)的復選按鈕
  ·BS_CHECKBOX 復選按鈕,不常用
  ·BS_AUTO3STATE 含自動選中狀態(tài)的三態(tài)復選按鈕
  ·BS_3STATE 三態(tài)復選按鈕,不常用
 
  以上風格指定了創(chuàng)建的按鈕類型,不能同時使用,但必須有其一。

  ·BS_BITMAP 按鈕上將顯示位圖
  ·BS_DEFPUSHBUTTON 設置為默認按鈕,只用于下壓式按鈕,一個對話框中只能指定一個默認按鈕
  ·rect指定按鈕的大小和位置;
  ·pParentWnd指示擁有按鈕的父窗口,不能為NULL;
  ·nID指定與按鈕關聯(lián)的ID號,用上一步創(chuàng)建的ID號。

  不同控件類的Create()函數略有不同,可參考相關資料。

  例:p_MyBut->Create( "動態(tài)按鈕", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(20,10,80,40), this, IDC_MYBUTTON );
這樣,我們就在當前對話框中的(20,10)處創(chuàng)建了寬60,高30,按鈕文字為“動態(tài)按鈕”的下壓式按鈕。

  為了使創(chuàng)建過程更方便易用,我定義了如下函數:

CButton* CTextEditorView::NewMyButton(int nID,CRect rect,int nStyle)
{
CString m_Caption;
m_Caption.LoadString( nID ); //取按鈕標題
CButton *p_Button = new CButton();
ASSERT_VALID(p_Button);
p_Button->Create( m_Caption, WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | nStyle, rect, this, nID ); //創(chuàng)建按鈕
return p_Button;
}

  其中m_Caption.LoadString( nID )是從字符串表中讀取按鈕文本,這樣在創(chuàng)建按鈕ID時,應該把文本設置好,參數nStyle為除必須風格外的額外風格。

  以下,調用該函數在ONINIATIAL中創(chuàng)建三個按鈕,并指定第一個按鈕為默認按鈕,按鈕的ID在STRING TABLE中已預先設置好了:

//CButton *p_MyBtn[3];//為了在后面釋放資源,改為在類頭文件中聲明為

                                      //公有變量
 p_MyBtn[0]=NewMyButton(ID_MYBTN1,CRect(10,20,60,40),BS_DEFPUSHBUTTON);
 p_MyBtn[1]=NewMyButton(ID_MYBTN2,CRect(10,50,60,70),0);
 p_MyBtn[2]=NewMyButton(ID_MYBTN3,CRect(10,80,60,100),0);

 

 

二、動態(tài)控件的響應:

  動態(tài)控件的響應函數不能用ClassWizard添加,只能手動添加。仍以上面的按鈕為例,我們制作按鈕的單擊響應函數。

  1.在MESSAGE_MAP中添加響應函數:

  MESSAGE_MAP表中定義了消息響應函數,其格式為:消息名(ID,函數名),當我們用ClassWizard添加函數時,會自動添加在AFX_MSG_MAP括起的區(qū)間內,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

 

 
  手工添加時不要添加到AFX_MSG_MAP區(qū)間內,以防ClassWizard不能正常工作,如: 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTextEditorView, CFormView)
//{{AFX_MSG_MAP(CTextEditorView)
ON_BN_CLICKED(IDC_ICONBUT0, OnIconbut0)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN1, OnMybtn1)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN2, OnMybtn2)
ON_BN_CLICKED(ID_MYBTN3, OnMybtn3)
END_MESSAGE_MAP()

 


  其中ON_BN_CLICKED是按鈕單擊消息。

  2.在頭文件中添加函數定義:

  用ClassWizard添加函數時,會在頭文件的AFX_MSG區(qū)間內添加函數定義,如: 

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()

 


  我們模仿這種形式,只是把函數定義添加到AFX_MSG區(qū)間外就行了:

protected:
//{{AFX_MSG(CTextEditorView)
afx_msg void OnIconbut0();
//}}AFX_MSG
afx_msg void OnMybtn1();
afx_msg void OnMybtn2();
afx_msg void OnMybtn3();
DECLARE_MESSAGE_MAP()

 


  3.編寫消息響應函數:

  以上是把消息和函數關聯(lián)起來了,具體在單擊按鈕后應做的工作在函數中完成: 

void CTextEditorView::OnMybtn1()
{
MessageBox( "哈!你單擊了動態(tài)按鈕。" );
}
void CTextEditorView::OnMybtn2()
{
……
}
void CTextEditorView::OnMybtn3()
{
……
}

 


  除了按鈕的響應函數外,你還可以用上面獲得的指針訪問按鈕,如:

  修改按鈕的大小和位置:p_MyBtn[0]->MoveWindow(……);

  修改按鈕文本:p_MyBtn[0]->SetWindowText(……);

  顯示/隱藏按鈕:p_MyBtn[0]->ShowWindow(……);等等。

三、回收資源:

  由于動態(tài)控件對象是由new生成的,它不會被程序自動釋放,所以需手工釋放。在控件不再使用時可以刪除它,在對話框中的析構函數中銷毀(析構函數沒有手動添加):

CMonthCalCtrlDlg::~CMonthCalCtrlDlg()
{
 for(int i=0;i<3;i++)
    {if(p_MyBtn[i])
     delete p_MyBtn[i];

    p_MyBtn[0]=NULL;//若采用其他方式釋放,則加上這句,否則會出錯
    }
}

 


  以上就是按鈕控件動態(tài)生成的方法。

posted @ 2013-04-07 14:36 盛勝 閱讀(419) | 評論 (0)編輯 收藏

vc 如何建動態(tài)按鈕

 

在類的定義中,定義如下變量

[c-sharp] view plaincopy
  1. Cbutton m_btn;  

 

 

那么在類的成員函數中就可以使用了如下來創(chuàng)建按鈕。

[c-sharp] view plaincopy
  1. m_btn.Create("動態(tài)創(chuàng)建的按鈕",BS_DEFPUSHBUTTON|WS_VISIBLE|WS_CHILD,CRect(0,0,100,100),this,123);  

 

注,創(chuàng)建第二次的時候會出錯。所以要用。

[c-sharp] view plaincopy
  1. M_btn. DestroyWindow();  

 

來釋放再進行創(chuàng)建。

借由這個動態(tài)創(chuàng)建,弄清了一些MFC的構架,MFC是基于所有的類而得出的成果,一個類派生與另一個基類,從CWnd到CDialog就是一個很好的例子。CDialog派生與CWnd。

如果我要創(chuàng)建一個按鈕,就必須用CDialog定義一個新的變量,這個變量就成了一個按鈕,我就可以利用這個按鈕類進行 各類操作,例如定義其的大小,風格。

 

皆由此可見,所有的窗口都是一個類定義來的。無論是按鈕,標簽,ComBox,List等等,都可以使用這個方法進行創(chuàng)建。

在編輯代碼方面,VC與VB就有了,對于用戶來說,就有了本質上的差別,VB的或許更加方便,而VC需要處理的細節(jié)太多了。


//創(chuàng)建按鈕 
CButton   *m_pBt1   =   new   CButton();     
ASSERT_VALID(m_pBt1); 
m_pBt1-> Create(_T("進入[A]"),   WS_GROUP ¦WS_CHILD ¦WS_VISIBLE ¦BS_PUSHBUTTON,   CRect(10,10,20,20),   this,   IDC_AUTOCUT_POSTEACH   );         
m_pBt1-> MoveWindow(0,   152,   100,   100);   
//修改風格   
HWND       hwnd=m_pBt1-> GetSafeHwnd();       
long       lStyle=GetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE); 
SetWindowLong(hwnd,GWL_EXSTYLE,lStyle ¦WS_EX_DLGMODALFRAME);               
::SetWindowPos(hwnd,0,   12,   55,   55,   111,   SWP_NOREPOSITION ¦SWP_NOACTIVATE ¦SWP_NOMOVE ¦SWP_FRAMECHANGED);

posted @ 2013-04-07 14:33 盛勝 閱讀(381) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年3月30日

 //m_pdbado->GetFieldValue(_T("AccountCreateDate"),str);
m_pdbado->GetFieldValue(_T("AccountCreateDate"),coledatetime);
str = coledatetime.Format("%Y-%m-%d %H:%M:%S");
if (str.size()>64)
{
m_strError = "超過長度";
//m_pdbado->CloseRecordset();
return false;
}
strcpy_s(user_info.AccountCreateDate,64,str.c_str());
要用COleDateTime coledatetime; 讀取,再格式化 

posted @ 2013-03-30 12:10 盛勝 閱讀(210) | 評論 (0)編輯 收藏

BOOL C*****::StartMakeing( void )
{
unsigned threadID = 0;   
m_start = true;
m_hThread =(HANDLE) _beginthreadex(NULL, 0, MakeMontage, (LPVOID)this, 0, &threadID );
return (m_start != NULL);   
}

unsigned __stdcall C*****::MakeMontage( LPVOID lpParameter )
{
if(lpParameter)
{
C***** *pclient = (CDossierMontage*)lpParameter;
pclient->doMake();
}
return 0xdead;
}

void C*****::doMake( )

posted @ 2013-03-30 10:18 盛勝 閱讀(337) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年3月29日

OnPain()
CPaintDC *pdc=&dc;
CRect r;
GetClientRect(&r);
CBitmap *pBitmap= new CBitmap;
BITMAP bm;
pBitmap->LoadBitmap(IDB_BG_NEW);
pBitmap->GetBitmap(&bm);
CDC* pDisplayMemDC = new CDC;
pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pdc);
pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
pdc->StretchBlt(r.left,r.top+30,r.Width(),r.Height()-30,pDisplayMemDC,
0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,SRCCOPY);
pBitmap->DeleteObject();

ReleaseDC(pdc);
ReleaseDC(pDisplayMemDC);
delete pDisplayMemDC;
delete pBitmap;

OnCtlColor
//修改窗口控件背景顏色
if (nCtlColor == CTLCOLOR_STATIC)
{
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
pDC->SetTextColor(#dedede);
pDC->SetBkColor(#383838);
hbr = CreateSolidBrush(#383838);
}
if (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT)
{
pDC->SetTextColor(#dedede);
pDC->SetBkColor(#13344d);
hbr = CreateSolidBrush(#13344d);
}
OnEraseBkgnd
CRect windowRect;
GetWindowRect(windowRect);
ScreenToClient(windowRect);
pDC->FillSolidRect(windowRect, #383838);
return TRUE;

posted @ 2013-03-29 17:30 盛勝 閱讀(450) | 評論 (0)編輯 收藏

if (PathFileExists(path))
{
CString tempStr;
tempStr.Format("shell32.dll,OpenAs_RunDLL %s",path);
int isError=(int)ShellExecute(NULL, "open", "rundll32.exe ", tempStr, "", SW_SHOW);
if (isError<32)
{
MessageBox("相應文件打開失敗","提示");
}
}
else
{
MessageBox("文件路徑有誤!");
}

posted @ 2013-03-29 17:26 盛勝 閱讀(275) | 評論 (0)編輯 收藏

關閉
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE);
最小化
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE);
最大化
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE);
恢復原來大小
SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE);
對話框接受拖動
PostMessage(WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,MAKELPARAM(point.x,point.y));


B00L PostMessage(HWNDhWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄??扇∮刑囟êx的兩個值:
        HWND_BROADCAST:消息被寄送到系統(tǒng)的所有頂層窗口,包括無效或不可見的非自身擁有的窗口、  被覆蓋的窗口和彈出式窗口。消息不被寄送到子窗口
        NULL:此函數的操作和調用參數dwThread設置為當前線程的標識符PostThreadMessage函數一樣
        Msg:指定被寄送的消息。
wParam:指定附加的消息特定的信息。
IParam:指定附加的消息特定的信息。
返回值:如果函數調用成功,返回非零值:如果函數調用失敗,返回值是零。若想獲得更多的錯誤信息,請調用GetLastError函數。

posted @ 2013-03-29 16:58 盛勝 閱讀(471) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年3月26日

SELECT COUNT(1) AS RecordNum FROM (SELECT MonitoryPointID FROM casedatarel WHERE 1=1 AND Type = 1 GROUP BY MonitoryPointID)a

posted @ 2013-03-26 14:16 盛勝 閱讀(445) | 評論 (0)編輯 收藏

2013年3月25日

在VC中,也常常為一些圖片按鈕添加一些功能提示。
下面講解實現過程:
該功能的實現主要是用CToolTipCtrl類。該類在VC  msdn中有詳細說明。
首先在對話框的頭文件中加入初始化語句:public:下,加入:CToolTipCtrl    m_Mytip;
然后在初始化對話框函數中加入:
m_Mytip.Create(this);  
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON), "你想要添加的提示信息" ); //IDC_BUTTON為你要添加提示信息的按鈕的ID
m_Mytip.SetDelayTime(200); //設置延遲
m_Mytip.SetTipTextColor( #0000ff ); //設置提示文本的顏色
m_Mytip.SetTipBkColor( #ffffff); //設置提示框的背景顏色
m_Mytip.Activate(TRUE); //設置是否啟用提示

然后在類向導中添加PreTranslateMessage消息響應函數
BOOL CXXXDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
  if(pMsg->message==WM_MOUSEMOVE)
  m_Mytip.RelayEvent(pMsg);
return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
注:如果要為多個按鈕添加功能提示只需在
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON), "你想要添加的提示信息" );
的下面再加上類似語句,如
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON1), "你想要添加的提示信息1" );
m_Mytip.AddTool( GetDlgItem(IDC_BUTTON2), "你想要添加的提示信息2" );
。。。。。。。。


例子:

聲明:
CToolTipCtrl m_Tip;

初始化:
BOOL C***Dlg::OnInitDialog()
{
省略部分。。。。。。。。。。
//按鈕浮動提示
m_Tip.Create(this);
m_Tip.AddTool(&m_BtnPlay,"播放");
m_Tip.SetDelayTime(100);
m_Tip.Activate(TRUE);
}
類視圖中重寫:
BOOL C****Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加專用代碼和/或調用基類
m_Tip.RelayEvent(pMsg);
}

posted @ 2013-03-25 09:25 盛勝 閱讀(781) | 評論 (0)編輯 收藏

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