棋盤(pán)游戲

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Problem Description

小希和Gardon在玩一個(gè)游戲:對(duì)一個(gè)N*M的棋盤(pán),在格子里放盡量多的一些國(guó)際象棋里面的“車(chē)”,并且使得他們不能互相攻擊,這當(dāng)然很簡(jiǎn)單,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希還是很輕松的解決了這個(gè)問(wèn)題(見(jiàn)下圖)注意不能放車(chē)的地方不影響車(chē)的互相攻擊。
所以現(xiàn)在Gardon想讓小希來(lái)解決一個(gè)更難的問(wèn)題,在保證盡量多的“車(chē)”的前提下,棋盤(pán)里有些格子是可以避開(kāi)的,也就是說(shuō),不在這些格子上放車(chē),也可以保證盡量多的“車(chē)”被放下。但是某些格子若不放子,就無(wú)法保證放盡量多的“車(chē)”,這樣的格子被稱做重要點(diǎn)。Gardon想讓小希算出有多少個(gè)這樣的重要點(diǎn),你能解決這個(gè)問(wèn)題么?

Input

輸入包含多組數(shù)據(jù),
第一行有三個(gè)數(shù)N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盤(pán)的高、寬,以及可以放“車(chē)”的格子數(shù)目。接下來(lái)的K行描述了所有格子的信息:每行兩個(gè)數(shù)X和Y,表示了這個(gè)格子在棋盤(pán)中的位置。

Output

對(duì)輸入的每組數(shù)據(jù),按照如下格式輸出:
Board T have C important blanks for L chessmen.

Sample Input

3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2

Sample Output

Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.
Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

Author

Gardon

Source

杭電ACM集訓(xùn)隊(duì)訓(xùn)練賽(VI)
 
代碼:
#include<stdio.h>
#include
<iostream>
using namespace std;
#define MAXN 105
int g[MAXN][MAXN];
int uN,vN;
int linker[MAXN];
bool used[MAXN];
bool dfs(int u)
{
int v;
for(v=1;v<=vN;v++)
if(g[u][v]&&!used[v])
{
used[v]
=true;
if(linker[v]==-1||dfs(linker[v]))
{
linker[v]
=u;
return true;
}
}
return false;
}
int hungary()
{
int res=0,u;
memset(linker,
-1,sizeof(linker));
for(u=1;u<=uN;u++)
{
memset(used,
0,sizeof(used));
if(dfs(u)) res++;
}
return res;
}
int main()
{
int K,x,y;
int i,j;
int ans;
int iCase=0;
while(scanf("%d%d%d",&uN,&vN,&K)!=EOF)
{
iCase
++;
memset(g,
0,sizeof(g));
while(K--)
{
scanf(
"%d%d",&x,&y);
g[x][y]
=1;
}
ans
=hungary();
int cnt=0;
for(i=1;i<=uN;i++)
for(j=1;j<=vN;j++)
{
if(g[i][j]==1)
{
g[i][j]
=0;
if(ans>hungary()) cnt++;
g[i][j]
=1;
}
}
printf(
"Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",iCase,cnt,ans);
}
return 0;

}