爆頭

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 752    Accepted Submission(s): 275


Problem Description
gameboy是一個CS高手,他最喜歡的就是扮演警察,手持M4爆土匪的頭。也許這里有人沒玩過CS,有必要介紹一下“爆頭”這個術語:所謂爆頭,就是子彈直接命中對方的頭部,以秒殺敵人。

現在用一個三維的直角坐標系來描述游戲中的三維空間(水平面為xoy平面,z軸正方向是上方)。假設游戲中角色的頭是一個標準的球。告訴你土匪的身高,頭部半徑,所站位置的坐標;gameboy所控警察的身高,頭部半徑,所站位置的坐標,以及槍頭所指方向的單位向量。gameboy所控警察所握的是M4,搶瞄準時槍膛中的子彈跟視線基本同線,我們忽略它們的距離,就當成同線。由于土匪手持AK47,所以他是很囂張地正立著。而警察手持M4,正在瞄準,由于瞄準時身體微彎,視線從頭心出發,他頭部的實際高度比正立時低10%。

你的任務就是,計算gameboy在這一刻扣下扳機,能否爆土匪的頭。注意:這里忽略子彈的直徑和重力作用,也就是說子彈是無限小的,彈道是一條筆直的射線,警察與土匪間沒有障礙物。并且只要子彈擦到頭部,哪怕是邊緣,也算爆頭。
 

Input
測試數據的第一行有一個正整數T,表示有T組測試數據。每組數據的第一行有五個實數,h1,r1,x1,y1,z1,分別表示土匪的身高,頭部半徑以及所站的位置。第二行有八個實數,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分別表示警察的身高,頭部半徑,所站位置,以及槍頭所指方向的方向向量。
 

Output
每一組輸入數據對應一行輸出。如果能爆土匪的頭,輸出"YES",否則輸出"NO"。
 

Sample Input
2 1.62 0.1 10.0 10.0 10.0 1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0 1.62 0.1 0.0 0.0 0.0 1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
 

Sample Output
YES YES
 

Author
lwg
 
#include<stdio.h>
#include
<iostream>
#include
<math.h>
using namespace std;
#define eps 1e-6
struct Node
{
double x,y,z;
}line[
2];
double chaji(Node a,Node b)//計算兩個向量的叉積
{
double x1=a.x;
double y1=a.y;
double z1=a.z;
double x2=b.x;
double y2=b.y;
double z2=b.z;
double x=y1*z2-z1*y2;
double y=z1*x2-x1*z2;
double z=x1*y2-y1*x2;
return sqrt(x*x+y*y+z*z);
}
int main()
{
double h1,r1,x1,y1,z1;
double h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3;
int T;
scanf(
"%d",&T);
while(T--)
{
scanf(
"%lf%lf%lf%lf%lf",&h1,&r1,&x1,&y1,&z1);
scanf(
"%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&h2,&r2,&x2,&y2,&z2,&x3,&y3,&z3);
line[
0].x=x3;line[0].y=y3;line[0].z=z3;
line[
1].x=x1-x2;line[1].y=y1-y2;
line[
1].z=z1+h1-r1-(h2*0.9+z2-r2);
double d=chaji(line[0],line[1]);
d
/=sqrt(x3*x3+y3*y3+z3*z3);
if(d-r1<eps) printf("YES\n");
else printf("NO\n");
}
return 0;
}

很簡單,雖然也感覺做得沒有很完美,但是AC了,也沒有怎么優化了!!


文章來源:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/12/2136185.html