??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
把一些常用的代码,如函?cȝ,~译成一??即DLL(WINDOWS?或者SO(LINUX?文g,
然后供其它程序用时直接调用里面闭的函数即?实现的代码的重用,也节省了
盘I间(q点可能是次要的?.在WIDOWS下利用VC++可方便的生成DLL,在LINUX下则需要通过
各种~译命o来实?对于像我q种菜鸟U程序员来说是个不小的挑?
下面用个单的例子来说明生成一?SO文g和如何用它:
1.我这有几个文?
ConfigMap.cpp ConfigMap.h (读配|文件类)GetWinState.cpp GetWinState.h(ICE接口文g,由SLICE生成) GetWinSysState.cpp GetWinSysState.h (q程接口实现文g)
SocDbInfo.cpp(装的一个类,用于调用ICE接口实现相关操作)
说明:此程序是Z获得q程L(WINDOWS)上一些系l信?比如:CPU占用?盘使用情况,数据
库连接状?内存使用情况{?
我想利用q些文g生成动态链接库.SO,主要是调用SocDbInfo.cpp里的c?然后可以拿到L一个系l中(LINUX)ȝ.
2.开始编?$c++ -I. -I$ICE_HOME/include -c *.cpp
~译后生成连接文?我一直这样叫,可能不对?,即以.Ol尾?br />3.生成动态链接库:$c++ -shared -o libMyApp.so *.o -L$ICE_HOME/lib -lIce -lIceUtil
q样q成了libMyApp.so文g,x们所要的
4.使用动态链接库:
新徏两个文gDemo.cpp Demo.h(使用libMyApp.so提供的一些函?,
在Demo.h中声明了libMyApp.so中提供的函数和结构体,
Demo.h:代码如下:
struct MemoryInf
{
int TotalMem;//×ÜÄÚ´æ´QС
int ValidMem;//HÉʹÓÃÄÚ´æ´QС
int VirtualMem;//ÐéÄâÄÚ´æ´QС
};
struct DiskInf
{
int TotalSpace;//Ó̔ÅÌ´QС
int FreeSpace;//ÊnÓàHÕä´QС
};
struct DbInf
{
int DbStat;//Êý¾ÝHâ×´ÌR:"0"uTʾÊý¾ÝHâ´ÔÚ¹ØuÕ×´ÌR,"1"uTʾÊý¾ÝHâÕýn´òHª,"2"uTʾÊý¾ÝHâ´ÔÚ¹ÒÆð×´ÌR
int DbConnNum;//Êý¾ÝHâÁRÓÊý
};
bool Inital( char *ResHostIP);//õÊ䛵tÍtÐÅÆ÷
bool DesIceCom();//ÏúÙICEÍtÐÅÆ÷
MemoryInf GetMemInf();//µÃµÄÚ´æÐÅÏ
int GetCpuInf();//µÃµCPUÕÓÃÂÊ
DbInf GetDbStat();//µÃµÊý¾ÝHâÐÅÏ
DiskInf GetDiskStat();//µÃµÓ̔ÅÌÐÅÏ
?q是由于我的LINUX下不支持中文?是注释不用管?br />Demo.cpp:代码如下:
#include <string.h>
#include <iostream>
#include "Demo.h"
int main( int argc , char* argv[])
{
MemoryInf mymem;
DiskInf mydisk;
DbInf mydb;
Inital( argv[1]);
mydisk = GetDiskStat();
mymem = GetMemInf();
mydb = GetDbStat();
printf("disk total space:%d\n",mydisk.TotalSpace);
printf("disk FreeSpace space:%d\n",mydisk.FreeSpace);
printf("Memory TotalMem:%d\n",mymem.TotalMem);
printf("ValidMem:%d\n",mymem.ValidMem);
printf("VirtualMem:%d\n",mymem.VirtualMem);
printf("DbConnNum:%d\n",mydb.DbConnNum);
printf("DbStat:%d\n",mydb.DbStat);
printf("cpu:%d\n",GetCpuInf());
DesIceCom();
return 1;
}
5.~译文g生成可执行程?
用以下命?
$c++ -lMyApp -o Demo Demo.cpp
说明:-lMyApp参数表示,用动态链接库libMyApp.so一赯行编?对了libMyApp.so最好放?usr/lib目录下哈
如不出意外刚会生成名为Demo的可执行文g
首先Q请大家读ICE中文手册中的Slice语言一章?q一部分除了modelQ模块)Q在 ICE 1.3中文手册中都有描q?
含有Slice 定义的文件必M.ice 扩展名结,例如Q?Clock.ice是一个有效的文g名。编译器拒绝接受其他扩展名?
Slice 支持#ifndef?define?endifQ以?include 预处理指令。它们的使用方式有严格的限制Q你只能?ifndef?defineQ以?endif 指o用于创徏双包括(double-includeQ块。例如:
#ifndef _CLOCK_ICE #define _CLOCK_ICE // #include 文g here... //定义 here... #endif _CLOCK_ICE
我们强烈你在所有的Slice 定义中用双包括Qdouble-includeQ块Q所上)Q防止多ơ包括同一文g?
#include 指o只能出现在Slice 源文件的开_也就是说Q它们必d现在其他所有Slice 定义的前面。此外,在?include 指oӞ只允怋?lt;> 语法来指定文件名Q不能?"。例如:
#include <File1.ice> // OK #include "File2.ice" // 不支?
你不能把q些预处理指令用于其他目的,也不能用其他的C++ 预处理指?Q比如用\ 字符来连接行、token _脓Q以及宏展开Q等{)?
在Slice 定义里,既可以用C 的、也可以使用C++ 的注释风|
Slice 关键字必d写。例如, class 和dictionary 都是关键字,必须按照所C方式拼写。这个规则有两个例外QObject 和LocalObject 也是关键字,必须按照所C方式让首字母大写?
标识W以一个字母v_后面可以跟Q意数目的字母或数字。Slice 标识W被限制在ASCII 字符范围内,不能包含非英语字母,与C++ 标识W不同, Slice 标识W不能有下划Uѝ这U限制初看上L得很苛刻Q但却是必要的:保留下划U,各种语言映射p得了一个名字空_不会与合法的Slice 标识W发生冲H。于是,q个名字I间可用于存放从Slice 标识W派生的原生语言标识W,而不用担心其他合法的Slice 标识W会y与之相同Q从而发生冲H??
标识W(变量名等{)是大写不敏感的Q但大小写的拼写方式必须保持一_看了后面的话Q再理解一下)。例如,在一个作用域内, TimeOfDay 和TIMEOFDAY 被认为是同一个标识符。但是,Slice 要求你保持大写的一致性。在你引入了一个标识符之后Q你必须始终一致地拼写它的大写和小写字母;否则Q编译器׃其视ؓ非法而加以拒l。这条规则之所以存在,是要让Slice 既能映射到忽略标识符大小写的语言Q又能映到把大写不同的标识符当作不同标识W的语言。(可以q样理解Q变量名区分大小写,q且不可以是相同的单词)
是关键字的标识符:你可以定义在一U或多种实现语言中是关键字的Slice 标识W。例如,switch是完全合法的Slice标识W,但也是C++和Java的关键字。语a映射定义了一些规则来处理q样的标识符。要解决q个问题Q通常要用一个前~来映射后的标识W不再是关键字。例如, Slice 标识Wswitch 被映到C++ 的_cpp_switch Q以及Java 的_switch。对关键字进行处理的规则可能会生难以阅ȝ源码。像native、throwQ或export q样的标识符会与C++ 或JavaQ或两者)的关键字发生冲突。ؓ了让你和别h生活得更L一点,你应该避免用是实现语言的关键字的Slice 标识W。要CQ以后Ice 可能会增加除C++ 和Java 以外的语a映射。尽期望你ȝ出所有流行的~程语言的所有关键字q不合理Q你臛_应该量避免使用常用的关键字。用像self、importQ以及while q样的标识符肯定不是好主意?
转义的标识符:在关键字的前面加上一个反斜线Q你可以把Slice 关键字用作标识符Q例?
struct dictionary { // 错误! // ... }; struct \dictionary { // OK // ... };
反斜U会改变关键字通常的含义;在前面的例子中, \dictionary 被当作标识符dictionary。{义机制之所以存在,是要让我们在以后能够在Slice 中增加关键字Q同时尽量减对已有规范的媄响:如果某个已经存在的规范碰巧用了新引入的关键字,你只需在新关键字前加上反斜U,p够修正该规范。注意,从风g_你应该避免用Slice 关键字做标识W(即反斜U{义允怽q么做)?
保留的标识符:Slice 为Ice 实现保留了标识符Ice 及以Ice QQ何大写方式Qv头的所有标识符。例如,如果你试囑֮义一个名为Icecream 的类型, Slice ~译器会发出错误警告3。以下面M一U后~l尾的Slice 标识W也是保留的QHelper、Holder、PrxQ以及Ptr。Java 和C++ 语言映射使用了这些后~Q保留它们是Z防止在生成的代码中发生冲H?
Q注QICE 1.3的中文手册上没有“模块”这一部分Q模块来l织一l相关的语句是ؓ了解军_字冲H。模块可以包含所有合法的Slice语句和子模块。你可以用一些不常用的词来给最外层的模块命名,比如公司名、品名{等?
module ZeroC { module Client { // Definitions here... }; module Server { // Definitions here... }; };
Slice要求所有的定义都是模块的一部分Q比如,下面的语句就是非法的?
interface I { // 错误:全局I间中只可以有模? // ... };
多个文g可以׃n同一个模块,比如Q?
module ZeroC { // Definitions here... }; //另一个文件中 : module ZeroC { // OK, reopened module // More definitions here... };
把一个大的模块放到几个文件中d以方便编译(你只需重新~译被修改的文gQ而没有必要编译整个模块)?
模块映的语言中的相应l构Q比?C++, C#, ?Visual Basic, Slice的modules被映ؓnamespacesQjava中被映射为package.
除了数与特定的E序语言相关的调用之外,ice的绝大部分APIQ应用程序接口)都是用Slice来定义的 。这样做的好处是可以用一个ICE API定义文g来支持所有的E序语言?
![]() |
注意 |
---|---|
Z保证代码的简z,以后文章中提及的Slice定义没有写出包含的模块,你要假定该语句是在一个模块中? |
枚D:enum Fruit { Apple, Pear, Orange };
q个定义引入了一U名为Fruit 的类型,q是一U拥有自己权利的新类型。关于怎样把顺序|ordinal valuesQ赋l枚丄的问题, Slice 没有作出定义。例如,你不能假定,在各U实现语a中,枚DWOrange 的值都?。Slice 保证枚DW的序g从左臛_递增Q所以在所有实现语a中,Apple 都比Pear 要小。与C++ 不同Q?Slice 不允怽控制枚DW的序|因ؓ许多实现语言不支持这U特性)Q?
enum Fruit { Apple = 0, Pear = 7, Orange = 2 }; // 出错
在实践中Q只要你不在地址I间之间传送枚丄的顺序|你就不用枚丄使用的值是多少。例如,发送? l服务器来表CApple 可能会造成问题Q因为服务器可能没有? 表示Apple。相反,你应该就发送值Apple 本n。如果在接收方的地址I间中, Apple 是用另外的顺序DC的Q?Ice run time 会适当地翻译这个倹{?
与在C++ 里一P Slice 枚DW也会进入围l它的名字空_所以下面的定义是非法的Q?
enum Fruit { Apple, Pear, Orange }; enum ComputerBrands { Apple, IBM, Sun, HP }; // Apple已经被定?
Slice 不允许定义空的枚举?
l构
Slice 支持含有一个或多个有名U的成员的结构,q些成员可以hLcdQ包括用户定义的复杂cd。例如:struct TimeOfDay { short hour; // 0 - 23 short minute; // 0 - 59 short second; // 0 - 59 };与在 C++ 里一Pq个定义引入了一U叫作TimeOfDay 的新cd。结构定义会形成名字I间Q所以结构成员的名字只需在围l它们的l构里是唯一的。在l构内部Q只能出现数据成员定义,q些定义必须使用有名字的cd。例如,你不可能在结构内定义l构Q?
struct TwoPoints { struct Point { //错误! short x; short y; }; Point coord1; Point coord2; };q个规则大体上适用于SliceQ类型定义不能嵌套(除了模块支持嵌套Q。其原因是,对于某些目标语言而言Q嵌套的cd定义可能会难以实玎ͼ而且Q即使能够实玎ͼ也会极大C作用域解析规则复杂化。对于像Slice q样的规范语a而言Q嵌套的cd定义q无必要——你总能以下面的方式~写上面的定义(q种方式在风g也更加整z)Q?
struct Point { short x; short y; }; struct TwoPoints { // Legal (and cleaner!) Point coord1; Point coord2; }
序列
序列是变长的元素向量Q?
sequence<Fruit> FruitPlatter;序列可以是空的——也是_它可以不包含元素Q它也可以持有Q意数量的元素Q直到达C的^台的内存限制? 序列包含的元素自w也可以是序列。这U设计得你能够创徏列表的列表:
sequence<FruitPlatter> FruitBanquet;
序列可用于构多种collectionQ比如向量、列表、队列、集合、包QbagQ,或是树(ơ序是否重要要由应用军_Q如果无视次序,序列充当的就是集合和包)?
序列的一U特别的用法已经成了惯用手法Q即用序列来表示可选的倹{例如,我们可能拥有一个Part l构Q用于记录小汽R的零件的详细资料。这个结构可以记录这L资料Q零件名U、描q、重量、h|以及其他详细资料?备g通常都有序列P我们用一个long DC。但有些零gQ比如常用的Z钉,常常没有序列P那么我们在螺丝钉的序列号字段里要放进什么内容?要处理这U情况,有这样一些选择Q?
用一个标记|比如Ӟ来指C“没有序列号”的情况?
q种Ҏ是可行的Q只要确实有标记值可用。尽看h不大可能有h把零用作零g的序列号Q这q是不可能的。而且Q对于其他的|比如温度|在其cd的范围中的所有值都可能是合法的Q因而没有标记值可用?
把序列号的类型从long 变成string?
串自己有内徏的标记|也就是空Ԍ所以我们可以用IZ来指C?“没有序列号”的情况。这也是可行的,但却会让大多Ch感到不快Q我们不应该Z得到一个标记|而把某种事物自然的数据类型变成string
增加一个指C符来指C序列号的内Ҏ否有?
struct Part { string name; string description; // ... bool serialIsValid; // true if part has serial number long serialNumber; };
对于大多Ch而言Q这也让厌,而且最l肯定会让你遇到ȝQ迟早会有程序员忘记在用序列号之前查它是否有效Q从而带来灾难性的后果?
用序列来建立可选字D?
q种技术用了下面的惯用手法:
sequence<long> SerialOpt; struct Part { string name; string description; // ... SerialOpt serialNumber; // optional: zero or one element };
按照惯例Q?Opt 后缀表示q个序列是用来徏立可选值的。如果序列是I的Q值显然就不在那里Q如果它含有一个元素,q个元素是那个倹{这U方案明昄~点是,有h可能会把不止一个元素放入序列。ؓ可选值增加一个专用的Slice 成分可以U正q个问题。但可选值ƈ非那么常用,不值得为它增加一U专门的语言Ҏ(我们看刎ͼ你还可以用类层次来徏立可选字D)?
词典
词典是从键类型到值类型的映射。例如:
struct Employee { long number; string firstName; string lastName; }; dictionary<long, Employee> EmployeeMap;
q个定义创徏一U叫作EmployeeMap 的词典,把雇员号映射到含有雇员详l资料的l构。你可以自行军_键类型(在这个例子中是long cd的雇员号Q是否是值类型(在这个例子中是Employee l构Q的一部分——就Slice 而言Q你无需让键成ؓ值的一部分?
词典可用于实现稀疏数l,或是h非整数键cd的Q何用于查扄数据l构。尽含有键Q值对的结构的序列可用于创建同L事物Q词典要更ؓ适宜Q?
词典明确地表达了设计者的意图Q也是Q提供从值的域(domainQ到值的范围QrangeQ的映射Q含有键Q值对的结构的序列没有如此明确地表辑L意图Q?
在编E语a一U,序列被实现成向量Q也可能是列表)Q也是_序列不大适用于内容稀疏的域,而且要定位具有特定值的元素Q需要进行线性查找。而词典被实现成支持高效查扄数据l构Q通常是哈希表或红黑树Q,其^均查找时间是O(log n)Q或者更好。词典的键类型无需为整型。例如,我们可以用下面的定义来翻译一周每一天的名称Q?
dictionary<string, string> WeekdaysEnglishToGerman;
服务器实现可以用键-值对Monday–Montag、Tuesday–DienstagQ等{,对这个映表q行初始化?
词典的值类型可以是用户定义的Q何类型。但词典的键cd只能是以下类型之一Q?
整型Qbyte、short、int、long、boolQ以及枚丄型)
string
元素cd为整型或string 的序?
数据成员的类型只有整型或string 的结?
复杂的嵌套类型,比如嵌套的结构或词典Q以及Q点类型(float和doubleQ,不能用作键类型。之所以不允许使用复杂的嵌套类型,是因会词典的语a映射复杂化;不允怋用Q点类型,是因为Q点值在跨越机器界线Ӟ其表CZ发生变化Q有可能D成问题的相等语义?
帔R定义与直接量
Slice 允许你定义常量。常量定义的cd必须是以下类型中的一U:
整型Qbool、byte、short、int、longQ或枚DcdQ?
float 或double
string
下面有一些例子:
const bool AppendByDefault = true; const byte LowerNibble = 0x0f; const string Advice = "Don't Panic!"; const short TheAnswer = 42; const double PI = 3.1416; enum Fruit { Apple, Pear, Orange }; const Fruit FavoriteFruit = Pear;
直接量(literalsQ的语法与C++ 和Java 的一P有一些小的例外)Q?
布尔帔R只能用关键字false和true初始化(你不能用0?来表Cfalse和trueQ?
和C++ 一P你可以用十进制、八q制Q或十六q制方式来指定整数直接量。例如:
const byte TheAnswer = 42; const byte TheAnswerInOctal = 052; const byte TheAnswerInHex = 0x2A; // or 0x2a
![]() |
注意 |
---|---|
如果你把byte 解释成数字、而不是位模式Q你在不同的语言里可能会得到不同的结果。例如,在C++ 里, byte 映射到charQ取决于目标q_Q?char 可能是有W号的,也可能是无符L?/TD> |
![]() |
注意 |
---|---|
用于指示长常量和无符号常量的后缀QC++ 使用的l、L、u、UQ是非法的: const long Wrong = 0u; // Syntax error const long WrongToo = 1000000L; // Syntax error |
整数直接量的值必落在其帔Rcd的范围内Q否则编译器׃发出诊断消息?
点直接量用的是C++语法Q除了你不能用l或L后缀来表C扩展的点帔RQ但是, f 和F 是合法的Q但会被忽略Q。下面是一些例子:
const float P1 = -3.14f; // Integer & fraction, with suffix const float P2 = +3.1e-3; // Integer, fraction, and exponent const float P3 = .1; // Fraction part only const float P4 = 1.; // Integer part only const float P5 = .9E5; // Fraction part and exponent const float P6 = 5e2; // Integer part and exponent
点直接量必落在其帔RcdQfloat 或doubleQ的范围内;否则~译器会发出诊断警告?
串直接量支持与C++ 相同的{义序列。下面是一些例子:
const string AnOrdinaryString = "Hello World!"; const string DoubleQuote = "\""; const string TwoSingleQuotes = "'\'"; // ' and \' are OK const string Newline = "\n"; const string CarriageReturn = "\r"; const string HorizontalTab = "\t"; const string VerticalTab = "\v"; const string FormFeed = "\f"; const string Alert = "\a"; const string Backspace = "\b"; const string QuestionMark = "\?"; const string Backslash = "\\"; 70 Slice 语言 const string OctalEscape = "\007"; // Same as \a const string HexEscape = "\x07"; // Ditto const string UniversalCharName = "\u03A9"; // Greek Omega 和在 C++ 里一P盔R的串直接量会q接hQ? const string MSG1 = "Hello World!"; const string MSG2 = "Hello" " " "World!"; // Same message /* * Escape sequences are processed before concatenation, * so the string below contains two characters, * '\xa' and 'c'. */ const string S = "\xa" "c";
![]() |
注意 |
---|---|
Slice 没有null 串的概念 const string nullString = 0; // Illegal!null 串在Slice 里根本不存在Q因此,在Ice q_的Q何地方它都不能用作合法的串倹{这一军_的原因是Q?null 串在许多~程语言里不存在 |
q一节大部分内容整理自ICE中文手册Q在q里我特别感谢马l达同志的翻译给我们的学习带来了方便?
L务端代码
文gserver.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "../print.h" using namespace std; using namespace Demo; //惯例Q用后缀I 表示q个cdC个接? class PrinterI : public Printer { public: virtual void printString(const string& s, const Ice::Current&); }; /* 打开print.hQ看看PrinterI父类的定? namespace Demo { class Printer : virtual public Ice::Object { public: //U虚函数Q不能实例化 virtual void printString(const std::string&, //W二个参数有~省|实现中可以不使用 const Ice::Current&= Ice::Current()) = 0; }; }; */ void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&) { cout << s << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { //E序的退出时的状态,是否成功执? int status = 0; //来包含Ice run time 的主句柄 (main handle) Ice::CommunicatorPtr ic; try { //初始化Ice run time Qargc和argv是run time命o参数Q? //p个例子而言Q服务器不需要Q何命令行参数Q? //initialize q回一个指向Ice::Communicator对象的智能指针, //q个指针是Ice run time 的主句柄? ic = Ice::initialize(argc, argv); //调用Communicator 实例上的createObjectAdapterWithEndpointsQ? //创徏一个对象适配?比如Q网卡就是一U适配?? //参数?SimplePrinterAdapter" Q适配器的名字Q? //?default -p 10000"(用缺省协议(TCP/IPQ?侦听端口10000 的请求? //昄Q在应用中硬~码对象标识和端口号Q是一U糟p的做法Q? //但它目前很有效;我们在以后看到在架构上更加合理的做法? Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapterWithEndpoints( "SimplePrinterAdapter", "default -p 10000"); //服务器端run time 已经初始?实例化一个PrinterI 对象Q? //为我们的Printer 接口创徏一个servantQserv 服务Q?ant?背一下单词)? Ice::ObjectPtr object = new PrinterI; //我们调用适配器的addQ告诉它有了一个新的servant Q? //传给add 的参数是刚才实例化的servantQ再加上一个标识符? //在这里,"SimplePrinter" 串是servant 的名? //Q如果我们有多个打印机,每个打印机都可以有不同的名字Q? //更正的说法是,都有不同的对象标识)? adapter->add(object, Ice::stringToIdentity("SimplePrinter")); //调用适配器的activate ҎȀz适配? //Q适配器一开始是在暂停(holdingQ状态创建的Q? //q种做法在下面这L情况下很有用Q? //我们有多个servantQ它们共享同一个适配器, //而在所有servant实例化之前我们不惛_理请求)? //一旦适配器被Ȁz,服务器就会开始处理来自客Lh? adapter->activate(); //最后,我们调用waitForShutdown? //q个Ҏ挂v发出调用的线E直到服务器实现l止 //——或者是通过发出一个调用关闭run timeQ? ic->waitForShutdown(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) { try { //必须调用Communicator::destroyl束Ice run time? //destroy 会等待Q何还在运行的操作调用完成? //此外Q?destroy q会保Mq未完成的线E都得以汇合QjoinedQ, //q收回一些操作系l资源,比如文g描述W和内存? //决不要让你的main 函数不调用destroy q? //否则Q后果无法想象? ic->destroy(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } } return status; }
注意Q尽以上的代码不算,但它们对所有的服务器都是一L。你可以把这些代码放在一个辅助类里,然后无需再ؓ它费心了QIce 提供了这L辅助c,叫作Ice::ApplicationQ参?10.3.1 节) 。就实际的应用代码而言Q服务器只有几行代码Q六行代码定义PrinterI c,再加上三2 行代码实例化一个PrinterI 对象Qƈ向对象适配器注册它?
dL代码
文gclient.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "..\print.h" using namespace std; using namespace Demo; int main(int argc, char* argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize(argc, argv); //stringToProxy q回的代理(ProxyQ类型是Ice::ObjectPrxQ? //q种cd位于接口和类的承树的根部(接口的基c)? Ice::ObjectPrx base =ic->stringToProxy( "SimplePrinter:default -p 10000"); //但要实际要与我们的打印机交谈Q? //我们需要的是Printer 接口、不是Object 接口的代理? //为此Q需要调用PrinterPrx::checkedCast q行向下转换Q向下{型)? //q个Ҏ会发送一条消息给服务器, //询问“这是Printer 接口的代理吗Q? //如果回答“是”,׃q回Printer 的一个代理; //如果代理代表的是其他cd的接口,q回一个空代理 PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base); //试向下转型是否成功Q若不成功,抛出出错消息ƈl止客户? if (!printer) throw "Invalid proxy"; //现在Q我们在我们的地址I间里有了一个激zȝ代理Q? //可以调用printString ҎQ? //把n誉已久的 "Hello World!" 串传l它? //服务器会在它的终端上打印q个丌Ӏ? printer->printString("Hello World!"); } catch (const Ice::Exception& ex) { cerr << ex << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) ic->destroy(); return status; }
如果出现M错误Q客户会打印一条出错消息。例如,如果我们没有先启动服务器p行客P我们会得刎ͼ
Network.cpp:471: Ice::ConnectFailedException: connect failed: Connection refused
(׃windows下的命o行窗口在出错后会一闪就消失Q不q我们可以在client.cpp的main函数的return status;之前加上system("PAUSE");然后再在VS2003.net中把client讄为启动项目,重新~译Q运行。OKQ可以看到结果了?
按照某h的说法:跨^台的CQ+|络~程ICE才是王道。于是,我学习ICE?
ICE才出来两q_是“一U现代的面向对象中间Ӟ可用于替代像CORBA或COM/DCOM/COM+q样的中间g。在易于学习的同Ӟ它ؓ各种有着苛刻的技术要求的应用提供了强大的|络基础设施。”Ice 3.0 已实现对C++, Java, Python, PHP, C# ?Visual Basic 的支持?
q里我就不多说了,大家可以参考这文章:《反叛之冎ͼInternet Communications Engine 》。大家可以下载的ICE的官方参考手册,有中文版Q不q是1.3.0? 英文的是3.0版?
ICE是开源的Q大家可以从源代码开始编译,不过较复杂,q好有binary版本Q比如我是下蝲的VS2003.NET的安装包。安装完成之后按照安装目录下的Readme对IDEq行一下配|,比如VC7.1是把ice的include加入VC7.1的引用文件目?把ice的lib目录加入VC7.1的库文g目录。然后再把安装目录下的bin文gҎ加到pȝ的环境变量Path中,最后,把bin文g夹下的所有DLL文g都Copy到Windows安装目录下的System32文g夹下Qwin98下是System文g夹?Q?
ICE自定义了一USLICE语言Q目的是定义接口Q作用主要应该是保持对象调用或者数据传输时的语a无关性?
开发一个ICE应用E序可以分ؓ三步:
写一个Slice定义, q且~译?/P>
写服务端, q编译它
写客L, q编译它
OKQ写一个小E序Q实现客户发送要打印的文本给服务器,再由服务器把文本发给打印机(q里我们用屏q显C替代),q里对代码解读请见下一章,q里不多说?
写一个Slice定义, q且~译它:
文gPrinter.ice.
module Demo { interface Printer { void printString(string s); }; };
q个文g很简? 但需要注? 在区分大写的系l上, 扩展名一定是写.
~译也很?首先认你已你的bin目录加到pȝ的环境变量Path?然后把上面这个片断保存成Printer.ice, 最后执行slice2cpp Printer.ice, 执行后的l果应该是自动生成了printer.h和printer.cpp.
写服务端, q编译它
文gserver.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "../print.h" using namespace std; using namespace Demo; class PrinterI : public Printer { public: virtual void printString(const string& s,const Ice::Current&); }; void PrinterI::printString(const string& s, const Ice::Current&) { cout << s << endl; } int main(int argc, char* argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize(argc, argv); Ice::ObjectAdapterPtr adapter = ic->createObjectAdapterWithEndpoints( "SimplePrinterAdapter", "default -p 10000"); Ice::ObjectPtr object = new PrinterI; adapter->add(object, Ice::stringToIdentity("SimplePrinter")); adapter->activate(); ic->waitForShutdown(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) { try { ic->destroy(); } catch (const Ice::Exception& e) { cerr << e << endl; status = 1; } } return status; }
以VS2003的配|ؓ?
把ice的include加入VC7.1的引用文件目?把ice的lib目录加入VC7.1的库文g目录。然后再把安装目录下的bin文gҎ加到pȝ的环境变量Path中,最后,把bin文g夹下的所有DLL文g都Copy到Windows安装目录下的System32文g夹下Qwin98下是System文g夹?Q(当然QDLL文g的问题也可以通过修改环境变量来解冻I不过是那个变量呢QWho can tell me?Q?
新徏一个CQ+的Win32的命令台控制E序Qƈ且设|ؓI项目, 把server.cpp, printer.cpp和printer.h加入q个目Qprinter.cpp和printer.h攑֜目的目录的外一层目录)
目Q》属性-》C/C++ -》代码生成-》运行时库-?MD(realse??MDd(debug版)
目Q》配|属?》C/C++-》语a-》启用运行时cd信息/GR 开?
讄Q项目-》属性-》链接器Q》输入-》加入iced.lib iceutild.libQ此处一定要把realse库和debug库分? debug库后有个d
修改printer.cpp中的#include <printer.h>?include "printer.h"
OK,~译
写客LQƈ~译?/P>
文gclient.cpp.
#include <Ice/Ice.h> #include "..\print.h" using namespace std; using namespace Demo; int main(int argc, char* argv[]) { int status = 0; Ice::CommunicatorPtr ic; try { ic = Ice::initialize(argc, argv); Ice::ObjectPrx base = ic->stringToProxy( "SimplePrinter:default -p 10000"); PrinterPrx printer = PrinterPrx::checkedCast(base); if (!printer) throw "Invalid proxy"; printer->printString("Hello World!"); } catch (const Ice::Exception& ex) { cerr << ex << endl; status = 1; } catch (const char* msg) { cerr << msg << endl; status = 1; } if (ic) ic->destroy(); return status; }
d一个新目到当前解x案,按照上面的方法,对client再一ơ进行设|?/P>
在解x案管理器的解x案上点击右键Q选择批生成Debug版本Q然到用资源理器到两个解决Ҏ的目录下的Debug文g夹中执行生的可执行文g。先q行server.exe, 然后q行client.exe, 哈哈, 是不是在server.exe的窗口里出现了Hello World!Q运行一ơclient.exeQ出C条)
文章源地址:http://enjoylanguage.sourceforge.net/%5Bxhtml_chunk_sourceForge%5D/ch02.html