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2010年7月13日
Gods準備工作
摘要: Gods的相關(guān)說明、環(huán)境搭建和賬號申請等準備工作
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2010-07-13 22:04
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2010年7月12日
SimplePascal 教程(vczh提供)
摘要: SimplePascal相關(guān)教程(vczh提供)
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2010-07-12 21:55
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2010年7月8日
SimplePascal 準備工作
摘要: SimplePascal的相關(guān)說明、環(huán)境搭建和賬號申請等準備工作
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2010-07-08 20:34
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2010年7月7日
SimplePascal Demo
摘要: 幾個SimplePascal的Demo
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2010-07-07 02:23
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SimplePascal Grammar
摘要: 介紹SimplePascal的詞法、語法
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2010-07-07 02:21
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2010年7月3日
全圖靈時間日志【不斷更新】
摘要: 當前可預料的時間表:
正式發(fā)起時間:7月1日
2010年7月2日 SimplePascal的詞法、語法詳細列表-《SimplePascal簡介》 √
2010年7月7日 SimplePascal用例 √
2010年7月15日 設(shè)計詳細文檔(見Codeplex) √
接口已經(jīng)設(shè)計完畢,組員開始設(shè)計
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2010-07-03 01:03
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2010年7月1日
Gods 2D物理引擎Minus接口
摘要: 之前談到模擬百戰(zhàn)天蟲的游戲類型,團隊開始準備設(shè)計“百戰(zhàn)天神”(Gods),需要一個統(tǒng)一的設(shè)計接口。由于最核心的部分是2D Physics Engine ,所以先給出了一個公共實現(xiàn)框架性的代碼(整個游戲代碼的基礎(chǔ)類庫準備用vczh的vlpp庫,vlpp_def是自己設(shè)定的統(tǒng)一vczh庫調(diào)用頭文件): 1#ifndef _GODSPHY2D_...
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2010-07-01 01:00
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2010年6月19日
全圖靈第一章:首個Demo項目【游戲方向類型確定】
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2010-06-19 23:29
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2010年6月14日
全圖靈第一章:首個Demo項目【游戲類型討論】
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2010-06-14 17:34
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全圖靈團隊開博
摘要:
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2010-06-14 01:25
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1.?re: 全圖靈第一章:首個Demo項目【游戲方向類型確定】
汗一個 沒聽過 這個游戲。。
就會C/MASM 想進去學習下 行不。
不過寫不出什么東西。。
自學的 沒經(jīng)過專業(yè)的學習。
--gbk
2.?re: 全圖靈團隊開博
@璞石
可以在適合的時候加入項目開發(fā)
--全圖靈死程
3.?re: SimplePascal Grammar
牛逼。
--空明流轉(zhuǎn)
4.?re: SimplePascal Grammar 〖全圖靈編譯器項目組〗 (Lyt更新)[未登錄]
要等大家都熟悉各自的編譯原理環(huán)節(jié)還是需要時間的,期待中~~
--全圖靈死程
5.?re: SimplePascal Demo 〖全圖靈編譯器項目組〗 (Lyt更新)
辛苦了,我是吃素的
--zblc
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