【FULLTURING CODER :全圖靈死程】團(tuán)隊(duì)BloG
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2010年7月13日
Gods準(zhǔn)備工作
摘要: Gods的相關(guān)說明、環(huán)境搭建和賬號(hào)申請(qǐng)等準(zhǔn)備工作
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2010-07-13 22:04
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2010年7月12日
SimplePascal 教程(vczh提供)
摘要: SimplePascal相關(guān)教程(vczh提供)
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2010-07-12 21:55
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2010年7月8日
SimplePascal 準(zhǔn)備工作
摘要: SimplePascal的相關(guān)說明、環(huán)境搭建和賬號(hào)申請(qǐng)等準(zhǔn)備工作
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2010-07-08 20:34
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2010年7月7日
SimplePascal Demo
摘要: 幾個(gè)SimplePascal的Demo
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2010-07-07 02:23
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SimplePascal Grammar
摘要: 介紹SimplePascal的詞法、語法
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2010-07-07 02:21
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評(píng)論 (2)
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2010年7月3日
全圖靈時(shí)間日志【不斷更新】
摘要: 當(dāng)前可預(yù)料的時(shí)間表:
正式發(fā)起時(shí)間:7月1日
2010年7月2日 SimplePascal的詞法、語法詳細(xì)列表-《SimplePascal簡(jiǎn)介》 √
2010年7月7日 SimplePascal用例 √
2010年7月15日 設(shè)計(jì)詳細(xì)文檔(見Codeplex) √
接口已經(jīng)設(shè)計(jì)完畢,組員開始設(shè)計(jì)
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2010-07-03 01:03
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評(píng)論 (7)
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2010年7月1日
Gods 2D物理引擎Minus接口
摘要: 之前談到模擬百戰(zhàn)天蟲的游戲類型,團(tuán)隊(duì)開始準(zhǔn)備設(shè)計(jì)“百戰(zhàn)天神”(Gods),需要一個(gè)統(tǒng)一的設(shè)計(jì)接口。由于最核心的部分是2D Physics Engine ,所以先給出了一個(gè)公共實(shí)現(xiàn)框架性的代碼(整個(gè)游戲代碼的基礎(chǔ)類庫準(zhǔn)備用vczh的vlpp庫,vlpp_def是自己設(shè)定的統(tǒng)一vczh庫調(diào)用頭文件): 1#ifndef _GODSPHY2D_...
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2010-07-01 01:00
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評(píng)論 (10)
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2010年6月19日
全圖靈第一章:首個(gè)Demo項(xiàng)目【游戲方向類型確定】
摘要:
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2010-06-19 23:29
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評(píng)論 (13)
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2010年6月14日
全圖靈第一章:首個(gè)Demo項(xiàng)目【游戲類型討論】
摘要:
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2010-06-14 17:34
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評(píng)論 (24)
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全圖靈團(tuán)隊(duì)開博
摘要:
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2010-06-14 01:25
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評(píng)論 (17)
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最新評(píng)論
1.?re: 全圖靈第一章:首個(gè)Demo項(xiàng)目【游戲方向類型確定】
汗一個(gè) 沒聽過 這個(gè)游戲。。
就會(huì)C/MASM 想進(jìn)去學(xué)習(xí)下 行不。
不過寫不出什么東西。。
自學(xué)的 沒經(jīng)過專業(yè)的學(xué)習(xí)。
--gbk
2.?re: 全圖靈團(tuán)隊(duì)開博
@璞石
可以在適合的時(shí)候加入項(xiàng)目開發(fā)
--全圖靈死程
3.?re: SimplePascal Grammar
牛逼。
--空明流轉(zhuǎn)
4.?re: SimplePascal Grammar 〖全圖靈編譯器項(xiàng)目組〗 (Lyt更新)[未登錄]
要等大家都熟悉各自的編譯原理環(huán)節(jié)還是需要時(shí)間的,期待中~~
--全圖靈死程
5.?re: SimplePascal Demo 〖全圖靈編譯器項(xiàng)目組〗 (Lyt更新)
辛苦了,我是吃素的
--zblc
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4.?全圖靈第一章:首個(gè)Demo項(xiàng)目【游戲類型討論】(1865)
5.?Gods 2D物理引擎Minus接口(1843)
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