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置頂隨筆

[置頂]用VC++6.0編程實現漢字拼音查找

     摘要: 用VC++6.0編程實現漢字拼音查找 eDog[原創] 摘要   使用VC++6.0編程查找漢字的拼音 關鍵字   漢字,拼音,資源 下載:http://m.shnenglu.com/Files/edog/LookPY.rar 一、         &n...  閱讀全文

posted @ 2005-11-30 00:25 冰凍熱狗 閱讀(8967) | 評論 (28)編輯 收藏

2013年10月18日

一個簡單的Linux驅動程序和Makefile

1、源程序

//hello.c

1.     #include <linux/init.h>   

2.     #include <linux/module.h>   

3.       

4.     MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL");  

5.       

6.     static int hello_init(void)  

7.     {  

8.         printk(KERN_ALERT "hello module!\n");  

9.         return 0;  

10. }  

11.   

12. static void hello_exit(void)  

13. {  

14.     printk(KERN_ALERT "bye module!\n");  

15. }  

16.   

17. module_init(hello_init);  

18. module_exit(hello_exit);  

 

2、驅動程序介紹

一個linux內核模塊主要由如下幾個部分組成:

1module加載函數。

 

當通過insmodmodprobe命令加載內核module時,module的加載函數會自動被內核運行,完成本module的相關初始化工作。

 

module加載函數通過module_init()函數向內核注冊。

 

2module卸載函數。

 

rmmod命令卸載某個模塊時,模塊的卸載函數會自動被內核執行,完成本模塊初始化的相反功能。

 

module卸載函數通過module_exit()函數向內核注冊。

 

3module許可聲明(必須)

 

許可證license聲明描述內核模塊的許可權限,如果不聲明license,模塊被加載時,將,收到內核被污染(kernel tainted)的警告。linux中可接受的license包括“GPL”,“GPL v2”,“Dual BSD/GPL”,“Dual MPL/GPL”等。

 

多數情況下,內核模塊應遵循GPL兼容許可權,2.6內核模塊最常見的是以MODULE_LICENSE("Dual BSD/GPL")語句聲明模塊采用BSD/GPL LICENSE

 

4)模塊參數(可選)

 

5)模塊到處符號(可選)

 

6)模塊作者等信息聲明(可選),如MODULE_AUTHOR(),MODULE_DESCRIPTION(),MODULE_ALIAS()等。

 

編譯得到hello.ko,然后insmod hello.ko加載模塊,rmmod hello.ko 卸載模塊。

 

 

linux內核的整體結構已經非常龐大,而其包含的組件也非常多,有兩種方法把需要的部分都包含在內核中

 

一,把所有功能都編譯進內核,但這回導致兩個問題,生成的內核會特別打,假如要把現在的內核增加或刪除功能,將不得不重新編譯整個內核。

 

二,使用模塊module,上述我們寫的最簡單驅動,就是一個模塊module,可以隨意的增加或刪除。

 

3Makefile文件

怎樣把hello.c源文件編譯成helo.ko內核模塊呢,同樣使用make,但這里的Makefile與一般的應用程序Makefile有所不同,驅動Makfile要指定內核源代碼位置,先看一個簡單的驅動Makefile

1.     obj-m := hello.o  

2.     KERNEL_DIR := /lib/modules/$(shell uname -r)/build  

3.     PWD := $(shell pwd)  

4.     all:  

5.         make -C $(KERNEL_DIR) SUBDIRS=$(PWD) modules  

6.     clean:  

7.         rm *.o *.ko *.mod.c  

8.       

9.     .PHONY:clean  

KERNEL_DIR為內核源代碼build目錄,我們知道,內核存放在/usr/src中,/lib/modules其實是連接到這個地方,在shell中執行uname -r會得到正在使用的完整內核版本號,這樣就選擇了適當的內核源碼。

PWD為源文件hello.c所在目錄。

make -C (大寫C make會進入KERNEL_DIR目錄執行此目錄下的Makefile,然后在返回PWD目錄執行自己寫的Makefile

4、在終端中make

1.     [root@localhost driver]# make  

2.     make -C /lib/modules/2.6.9-89.ELsmp/build SUBDIRS=/root/linux/driver modules  

3.     make[1]: Entering directory `/usr/src/kernels/2.6.9-89.EL-smp-i686'  

4.       CC [M]  /root/linux/driver/hello.o  

5.       Building modules, stage 2.  

6.       MODPOST  

7.       CC      /root/linux/driver/hello.mod.o  

8.       LD [M]  /root/linux/driver/hello.ko  

9.     make[1]: Leaving directory `/usr/src/kernels/2.6.9-89.EL-smp-i686'

這樣hello.ko驅動模塊就產生好了。

 

5insmod加載

1.      [root@localhost driver]# insmod hello.ko

6lsmod查看模塊

lsmod一下就會看到hello模塊的存在了,并且在系統的日志/var/log/messages中會記錄模塊的輸出,也就是

1.     printk(KERN_ALERT "hello module!\n");  

輸出的hello module

1.     <pre name="code" class="plain">[root@localhost driver]#tail -1 /var/log/messages  

2.     Oct 13 11:27:07 localhost kernel: hello module! 

7rmmod helle 卸載hello.ko

 

posted @ 2013-10-18 22:18 冰凍熱狗 閱讀(9901) | 評論 (0)編輯 收藏

2010年3月2日

字符設備驅動基本框架


#include 
<linux/init.h>
#include 
<linux/module.h> 
#include 
<asm/gpio.h>
#include 
<linux/moduleparam.h> 
#include 
<linux/mm.h>
#include 
<asm/io.h>

#define DEVICE_NAME        "LEDS"
#define NUM_MAJOR        240

MODULE_LICENSE(
"Dual BSD/GPL"); 

static int leds_ioctl(struct inode *inode, struct file *file, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
    
return 0;
}


static struct file_operations fops = 
{
    owner: THIS_MODULE,
    ioctl: leds_ioctl,
}
;

static int leds_init(void

    
// 注冊設備
    register_chrdev(NUM_MAJOR, DEVICE_NAME, &fops);    
    
return 0
}
 

static void leds_exit(void
{
    
// 注銷設備
    unregister_chrdev(NUM_MAJOR,DEVICE_NAME);
}
 

module_init(leds_init); 
module_exit(leds_exit); 

posted @ 2010-03-02 14:38 冰凍熱狗 閱讀(583) | 評論 (0)編輯 收藏

2007年11月21日

一個串口通訊的類

     摘要: /**//* CommUtils.h */#ifndef _CommUtils_H__#define _CommUtils_H__class CommUtils  {public:    bool ReadCom(unsigned char * Re...  閱讀全文

posted @ 2007-11-21 10:28 冰凍熱狗 閱讀(3721) | 評論 (4)編輯 收藏

一些常用函數

1、取當前路徑
    char szCurPath[256];
    GetModuleFileName(NULL, szCurPath, 
256);
    
for(int i=strlen(szCurPath)-1; i>=0; i--)
    
{
        
if(szCurPath[i] == '\\')
        
{
            szCurPath[i
+1]=0;
            
break;
        }

    }

2、設置CListCtrl風格
m_List1.SetExtendedStyle(LVS_EX_GRIDLINES | LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_HEADERDRAGDROP);

3、INI文件操作
char ss[20];
GetPrivateProfileString(
"COMM""BaudRate""", ss, 20, szCurPath);
WritePrivateProfileString(
"COMM""BaudRate", ss, szCurPath);

4、字符串轉為16進制
void CommUtils::HexToChar(unsigned char *hex, int dwLength, char *buf)
{
    
int i;
    
char s[10];
    buf[
0]=0;
    
for(i=0; i<dwLength; i++)
    {
        sprintf(s, 
"%02X ", hex[i]);
        strcat(buf, s);
    }
}

posted @ 2007-11-21 10:12 冰凍熱狗 閱讀(617) | 評論 (0)編輯 收藏

2006年9月24日

WIN2000無人值守安裝

1:消除WINDOWS2000安裝過程中提示輸入注冊號的過程
  把WINDOWS2000安裝文件拷貝到硬盤,打開i386目錄下的setupp.ini,將PID后面的數字改成51873270,那么在整個安裝過程中就不會有輸入序列號的過程了。

2:實現WIN2000的無人值守安裝
  在WINDOWS2000的安裝盤上有一個SUPPORTTOOLS的目錄,將其中的DEPLOY.CAB拷貝到硬盤,用WINZIP進行解壓縮。然后運行其中的setupmgr.exe,WINDOWS2000會根據你的需要建立一個自動批處理文件。以后再安裝WINDOWS2000,只需要在DOS下鍵入winnt[/s:安裝文件目錄][/u:自動安裝文件名稱]例如:
  d:i386winnt /B /u:d:setup.txt /s:d:i386
  表示使用D:下創建的setup.txt文件對WIN2000進行自動安裝。

posted @ 2006-09-24 16:37 冰凍熱狗 閱讀(895) | 評論 (0)編輯 收藏

2006年6月14日

VC6書簽管理插件

原文鏈接:http://www.codeproject.com/useritems/BookMarkMgr.asp


本程序為VC6.0的插件,在IDE中以工具條ToolBar的形式出現,接合Edit工具條使用,實現書簽管理的功能(VC本身的書簽在關閉文件后會丟失)。

此插件有三個按鈕,提供打開/保存/編輯書簽的功能:
1、保存和恢復書簽,就算文件關閉了,下次打開時可以恢復書簽。
2、編輯已存在的書簽
3、重新打開一個已經關閉的文件時,自動查找原來已經保存的書簽并重新設置書簽。

此插件為DLL,下載鏈接為:
安裝如下:
1、復制到硬盤某一位置
2、打開VC6.0的菜單“Tools->Customize”,選擇“Add-Ins and macro Files”頁
3、選擇“Browse”按鈕,選擇本插件文件

至此,就可以使用了。

posted @ 2006-06-14 09:12 冰凍熱狗 閱讀(1324) | 評論 (0)編輯 收藏

2006年6月11日

Asp的時間格式問題

現象:使用ASP取當前時間NOW,返回的時間帶有上下午字樣,導致無法寫入datetime字段。
原因:安裝了WIN2000番茄樂園版,該版本把系統時間修改為帶上下午格式。

方法1:
1、控制面板--區域和語言選項--把時間設置為24小時格式。
2、打開注冊表建立HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\OLEAUT\VarConversionLocaleSetting = 2 (DWORD)
備注:OLEAUT 項可能不存在。如果它不存在,則必須先創建該項。
3、重新啟動IIS。

問題解決,原理是強制使asp時間使用區域格式。


方法2:
查找注冊表,全部匹配,把iTime的值全部改成1 。
然后修改服務器系統時間,重起機器完全正常了~
(此方法試過好像不行)

posted @ 2006-06-11 13:39 冰凍熱狗 閱讀(1492) | 評論 (0)編輯 收藏

2006年5月3日

函數的多參量處理

函數需要輸入多個參數時,象sprintf的用法一樣:

void ?WriteLog2( bool ?bNeedTime,? const ? char ? * fmt,?)
{
????
if ?(fpLog? == ?NULL)???? return ;
????SYSTEMTIME?tm;
????GetLocalTime(
& tm);
????
if ?(bNeedTime)
????
{
????????fprintf(fpLog,?
" %02d:%02d:%02d.%03d\t " ,?tm.wHour,?tm.wMinute,?tm.wSecond,?tm.wMilliseconds);
????}


????va_list?pArg;
????va_start(pArg,?fmt);
????fprintf(fpLog,?fmt,?pArg);
????va_end(pArg);

????fputs(
" \n " ,?fpLog);
}

?

posted @ 2006-05-03 00:29 冰凍熱狗 閱讀(637) | 評論 (0)編輯 收藏

2006年3月15日

用VS2003調試ASP的方法和體會

一直以來,和很多朋友一樣,我調試ASP一般都是用editplus,當然,界面部分還是要用用什么frontpage之類的啦。 前段時間寫.net項目,裝了一個VS.net2003,最近要寫一個asp的項目,后來想想用vs20003來試試吧。
1、打開VS2003,先新建立一個項目,選Visual Basic項目--空WEB項目,名字就叫webproject1,然后可以在資源管理器(是VS的不是windows的)里看到解決方案。


2、點項文件欄上的"項目",然后點"webproject1屬性"--"配置屬性"--"調試"里,把"ASP.NET調試"去掉,把"ASP"調試打開。 


3、右鍵webproject1,添加新項---WEB窗體,名稱叫index.asp(注意名稱不是aspx,是asp)。然后可以看到index.asp的HTML處理編輯狀態。
4、把現成的代碼全部刪除,因為這個是VS自動生成的,當中有些代碼是用于asp.net的。然后你就可以自由編寫你的ASP頁面了。在編寫代碼的時候,VS會提供一些自動完成功能,很方便的。
 
5、現在準備調試。在資源管理器中index.asp,右鍵,設置為起始頁。
6、然后點工具欄上的"三角"(哈哈,就是播放鍵)啦,這個就是debug的調試。
7、然后會跳出一個窗口讓你輸入本機密碼,你就輸入你登錄用戶的密碼好了。 IE跳出來了,頁面中顯示出"VS下調試ASP項目",哈,調試成功了!
 
結束調試的話你可以在VS里點工具欄上的那個"方塊"(就是停止調試),也可以直接把IE關掉,也會自動停止調試的。

好了,下面來談談我的一點經驗和體會吧。
1、VS調試ASP程序比較慢,這個慢是體現在打開IE頁面時,所以我建議一般的寫代碼和編程就在VS里,調試的時候就像以前那樣,直接開個IE進行調試。但是,對于復雜的問題,涉及到流程錯誤的,我還是喜歡在VS里用單步調試,用F9在某個地方設個斷點,然后用F10進行跟蹤,這樣對于程序的流程,變量值都可以很好的看出來(這些調試技巧大家可以參考一些asp.net方面的書,或是以前的VS6的書也行),解決復雜問題也就快了許多。

2、建立新頁面文件時,我建議還是直接進到目錄中,然后建立好,再到VS的資源管理器中,用添加現有項進行導入,這樣建立的文件沒有垃圾代碼。

3、VS2003可以提供很好的自動完成功能,大家可以充分的利用。

4、VS.net可以實現控件拖放加載,你可以在左邊的"工具箱"--"HTML"里可以看到,直接點了,按住MOUSE左鍵直接拖到你想添加的地方。由于VS.net是針對.net的,所以一些HTML控件的屬性中也體現了這些,比如"runat"這樣的屬性,在asp中是根本用不起來的。不過大多數控件的屬性都是可以的,而且可以在"設計"視圖下進行方便的設置屬性好啦就說這么多吧. 大家可以慢慢體會:)有人說DW不錯,我沒有用過,不知道怎么樣,也有人說DW有不少垃圾代碼,呵呵:P

本文摘錄自:http://www.81819.com/Article/2004-3-1/news2004-6-2535008925.html

 

posted @ 2006-03-15 00:08 冰凍熱狗 閱讀(1105) | 評論 (4)編輯 收藏

2006年2月15日

C/C++程序內存泄漏檢測

1. 包含頭文件和定義:
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>
如果定義了_CRTDBG_MAP_ALLOC,打印出來的是文件名和行數等更加直觀的信息。

2. 方法一
在程序入口寫幾個語句:
 int tmpFlag = _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_REPORT_FLAG );
 tmpFlag |= _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF;
 _CrtSetDbgFlag( tmpFlag );
程序退出時,如果發現有內存泄漏,會自動在DEBUG OUTPUT窗口和DebugView中輸出內存泄漏信息。

3. 方法二
在程序任何地方用以下語句:
_CrtDumpMemoryLeaks();
隨時檢測打印內存泄漏信息,如果有的話。不過此用法有個局限,對于一些全局函數,如果初始化時申請了內存,到程序結束時候才釋放,此函數會一直把新申請的內存當作泄漏來對待。

4. 方法三
使用_CrtMemCheckpoint方法,在某段程序中統計泄漏信息。如下:
 _CrtMemState s1, s2, s3;
 _CrtMemCheckpoint( &s1 );
 
 // 程序段1:DO SOMETHING

 _CrtMemCheckpoint( &s2 );
 if ( _CrtMemDifference( &s3, &s1, &s2) )
  _CrtMemDumpStatistics( &s3 );

可以統計程序段1中是否發生了內存泄漏。

posted @ 2006-02-15 14:36 冰凍熱狗 閱讀(3498) | 評論 (0)編輯 收藏

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