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            http://product.zol.com.cn/products/param_list.php?subcatid=5

            posted @ 2006-09-16 22:14 美洲豹 閱讀(126) | 評論 (0)編輯 收藏

            不過不管做什么,堅實的數學功底總是不能缺少的。但圖形學領域所需要的數學、物理知識可以說越多越好,所以也不可能把數學學好后再來做。這里先簡單談一下。

            數學基礎包括
            1)高代數學與線性代數,主要是微積分、向量、矩陣
            2)微分幾何的基礎知識(數學幾何處理所需,這個可以找一本書來看一些基本概念)
            3)數值計算方法

            CAGD基礎
            B樣條曲線曲面(可以看北航施法中的書,也可以看Gerald Farin的Curves and Surfaces)

            計算幾何基礎
            (Computational geometry,可以看Joseph O'Rourke的Computational geometry in C,機械工業出版)

            離散數學等

            其它相關的數學知識有:Fourier分析、小波分析、優化方法、變分原理、有限元、偏微分方程、概率論等

            posted @ 2006-06-24 00:26 美洲豹 閱讀(239) | 評論 (0)編輯 收藏

            http://mitworld.mit.edu/video_index.php
            MIT video education.
            http://www.mit.edu/

            posted @ 2006-06-12 12:41 美洲豹 閱讀(281) | 評論 (0)編輯 收藏

            17261478

            posted @ 2006-06-08 00:06 美洲豹 閱讀(286) | 評論 (0)編輯 收藏

            http://www.siggraph.org/

            posted @ 2006-05-13 00:01 美洲豹 閱讀(256) | 評論 (0)編輯 收藏

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