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            posted @ 2007-02-12 10:41 LOGOS 閱讀(2346) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 我沒有CEGUI的源碼,僅有的只是OGRE SDK帶的CEGUI頭文件和資源文件而已,也輕度使用過CEGUI。
            我所作出的理解僅僅來源于此,所以不保證不會誤導(dǎo)你 ^_^  閱讀全文
            posted @ 2007-02-04 10:22 LOGOS 閱讀(3204) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 如果你的項目寫了太多太多的各種消息包類型,可以看看我的(未嘗試的^_^)建議是否合適  閱讀全文
            posted @ 2007-01-26 23:26 LOGOS 閱讀(2498) | 評論 (12)編輯 收藏
                 摘要: 基于消息驅(qū)動的編程,老早就看過相關(guān)的文章,也知道有那么回事。但是,真正擁有應(yīng)用的意識,則是最近的事情。
            編程,果然是寫得越多越能理解那些理論的意義呢。
            “具備一種專門技能是一種能力,而將其應(yīng)用到其他方面則是另一種能力。”  閱讀全文
            posted @ 2007-01-06 00:24 LOGOS 閱讀(1982) | 評論 (2)編輯 收藏
                 摘要: 從圣劍2的源碼看RPG程序的基本框架,特別是對話系統(tǒng)的實現(xiàn)  閱讀全文
            posted @ 2006-12-25 11:03 LOGOS 閱讀(1253) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 最近突然覺得在某些視角上,模板與多態(tài)沒什么區(qū)別,目前仍在思考中····  閱讀全文
            posted @ 2006-12-20 15:37 LOGOS 閱讀(1193) | 評論 (3)編輯 收藏
            posted @ 2006-12-04 23:30 LOGOS 閱讀(1297) | 評論 (4)編輯 收藏
                 摘要: 如何有效的閱讀源代碼?  閱讀全文
            posted @ 2006-12-02 23:27 LOGOS 閱讀(3661) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 粗略之見  閱讀全文
            posted @ 2006-12-02 22:49 LOGOS 閱讀(3456) | 評論 (3)編輯 收藏
                 摘要: 用LUA折騰狀態(tài)機和劇情描述,并以一種還算可行的方式嵌入到游戲框架中。
            manuscript  閱讀全文
            posted @ 2006-10-30 21:50 LOGOS 閱讀(5469) | 評論 (6)編輯 收藏
                 摘要: 復(fù)雜度 and 設(shè)計耦合  閱讀全文
            posted @ 2006-10-27 20:04 LOGOS 閱讀(985) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 從LUA看到的一個良好的庫應(yīng)有的3個部分:核心,wrapper,add-ons。  閱讀全文
            posted @ 2006-10-15 14:47 LOGOS 閱讀(1604) | 評論 (1)編輯 收藏
                 摘要: 眼睛曝光控制  閱讀全文
            posted @ 2006-10-13 11:09 LOGOS 閱讀(1033) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: DX HDR大概算法上的一些個人解釋  閱讀全文
            posted @ 2006-10-11 12:58 LOGOS 閱讀(1662) | 評論 (1)編輯 收藏
            posted @ 2006-10-10 10:01 LOGOS 閱讀(179) | 評論 (0)編輯 收藏
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