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.net開源項目

.net開源項目
http://www.cnblogs.com/apollo086574/archive/2007/10/06/915298.html

列數(shù).NET開源項目
paint
http://www.getpaint.net/index.html

About Apache log4net

log4net is a tool to help the programmer output log statements to a variety of output targets. log4net is a port of the excellent log4j framework to the .NET runtime. We have kept the framework similar in spirit to the original log4j while taking advantage of new features in the .NET runtime. For more information on log4net see the features document.

log4net is part of the Apache Logging Services project. The Logging Services project is intended to provide cross-language logging services for purposes of application debugging and auditing.

http://logging.apache.org/log4net/download.html


Nunit

對應Java中的Junit,非常著名的單元測試工具。

鏈接:
http://www.nunit.org/

Nlog

一個日志管理庫,類似于Log4Net。

鏈接:
http://www.nlog-project.org/

posted @ 2007-10-06 17:03 Legend 閱讀(326) | 評論 (0)編輯 收藏

file2

file

posted @ 2007-08-03 01:54 Legend 閱讀(179) | 評論 (0)編輯 收藏

可變參數(shù)的實現(xiàn)

http://www.cnblogs.com/kusamba/articles/354830.html

posted @ 2007-05-10 10:18 Legend 閱讀(145) | 評論 (0)編輯 收藏

member function pointer

class   test  
{  
public:  
 void   (test::*p)();  
 void   Print(){cout<<"Test"<<endl;}  
 test(){p   =   &test::Print;}  
};  

void   (test::*q)();

posted @ 2007-04-26 15:35 Legend 閱讀(127) | 評論 (0)編輯 收藏

inline virtual function

標準C++編程:虛函數(shù)與內聯(lián)

Josée Lajoie and Stanley Lippman

------------------------------------------------------------------------------
----

[This is the last installment of a column that was being published in C++ Repo
rt magazine. Since the magazine ceased publication before this installment cou
ld be published, Josée Lajoie and Stan Lippman were gracious enough to let us
publish it on the CUJ website. — mb]

 

曾經(jīng),我們常常在談及C++時聽到一個問題:“虛函數(shù)真的應該被申明為內聯(lián)嗎?”現(xiàn)在,
我們很少再聽到這個問題了。反過來,我們現(xiàn)在聽到的是“你不應該將print()函數(shù)內聯(lián)。
將虛函數(shù)申明為內聯(lián)是錯誤的。”

這么說有兩個主要理由:(1)虛函數(shù)是在運行期判決的,而內聯(lián)是編譯期行為,所以不能從
這個(內聯(lián))申明上得到任何好處;(2)將虛函數(shù)申明為內聯(lián)將造成此函數(shù)在可執(zhí)行文件中
有多份拷貝,因此我們?yōu)橐粋€無論如何都不能內聯(lián)的函數(shù)付出了在空間上的處罰(WQ注,
所謂的內聯(lián)函數(shù)非內聯(lián)問題)。顯然沒腦子。

只是它并不真的正確。反思一下理由(1):在很多情況下,虛函數(shù)是靜態(tài)判決的--尤其是
派生類的虛函數(shù)調用它的基類版本時。為什么會那么做?封裝。一個很好的例子是析構函
數(shù)的靜態(tài)調用鏈:基類的析構函數(shù)被派生類的析構函數(shù)觸發(fā)。除了最初的一個外,所有的
析構函數(shù)的調用都是被靜態(tài)判決的。不讓基類的虛析構函數(shù)內聯(lián),就不能從中獲益。這會
造成很大的差別嗎?如果繼承層次很深,而又有大量的對象需要析構,(答案是)“是的
”。

另外一個例子不涉及析構函數(shù)。想像我們正在設計一個圖書館出借管理程序。我們已經(jīng)將
“位置”放入抽象類LibraryMaterial。當申明print()函數(shù)為純虛函數(shù)時,我們也提供其
定義:打印出對象的位置。

class LibraryMaterial {

private:

MaterialLocation _loc; // shared data

// ...

 

public:

// declares pure virtual function

inline virtual void print( ostream& = cout ) = 0;

};

 

// we actually want to encapsulate the handling of the

// location of the material within a base class

// LibraryMaterial print() method - we just don’t want it

// invoked through the virtual interface. That is, it is

// only to be invoked within a derived class print() method

 

inline void

LibraryMaterial::

print( ostream &os ) { os << _loc; }

 

 

接著引入Book類;它的print()函數(shù)會輸出書名、作者等等。在此之前,它先調用基類的L
ibraryMaterial::print()函數(shù)以顯示位置信息。例如:

inline void

Book::

print( ostream &os )

{

// ok, this is resolved statically,

// and therefore is inline expanded ...

LibraryMaterial::print();

 

os << "title:" << _title

<< "author" << _author << endl;

}

AudioBook類從Book派生,引入了一個二選一的借出策略,并且加入了一些附加信息,比如
講解員、格式等等。這些都將在它的print()函數(shù)中顯示出來。在顯示這些以前,它先調用
Book::print():

 

inline void

AudioBook::

print( ostream &os )

{

// ok, this is resolved statically,

// and therefore is inline expanded ...

Book::print();

os << "narrator:" << _narrator << endl;

}

在這個例子和析構函數(shù)的例子中,派生類的虛方法遞增式地擴展其基類版本的功能,并以
調用鏈的方式被調用,只有最初一次調用是由虛體系決定的。這個沒有被命名的繼承樹設
計模式,如果從不將虛函數(shù)申明為內聯(lián)的話,顯然會有些低效。

關于理由(2)的代碼膨脹問題怎么說?好吧,思考一下。如果寫出,

LibraryMaterial *p =

new AudioBook( "Mason & Dixon",

"Thomas Pynchon", "Johnny Depp" );

// ...

p->print();

此處的print()會內聯(lián)嗎?不,當然不會。這必須在運行期經(jīng)過虛體系的判決。Okay。它會
導致此處的print()函數(shù)有它自己的定義體嗎?也不會。調用被編譯為類似于這種形式:


// Pseudo C++ Code

// Possible transformation of p->print()

( *p->_vptr[ 2 ] )( p );

那個2是print()函數(shù)在相應的虛函數(shù)表中的位置。因為這個對print()的調用是通過函數(shù)指
針_vptr[2]進行的,編譯器不能靜態(tài)決定被調用函數(shù)的位置,并且函數(shù)不能被內聯(lián)。

當然,內聯(lián)的虛函數(shù)print()的定義必須出現(xiàn)在可執(zhí)行文件中的某處,代碼才能正確執(zhí)行。
也就是說,至少需要一個定義體,以便將它的地址放入虛函數(shù)表。編譯器如何決定何時產
生那一個定義體的呢?一個實現(xiàn)策略是在產生那類的虛函數(shù)表時同時產生那個定義體。這
意味著針對為一個類所生成的每個虛函數(shù)表實例,每個內聯(lián)的虛函數(shù)的一個實例也被產生

在可執(zhí)行文件中,為一個類產生的虛函數(shù)表,實際上有多少個?啊,很好,問得好。C++標
準規(guī)定了虛函數(shù)在行為上的要求;但它沒有規(guī)定實現(xiàn)虛函數(shù)上的要求。既然虛函數(shù)表的存
在不是C++標準所要求的,明顯標準也沒有進一步要求如何處理虛函數(shù)表以及生成多少次。
最佳的數(shù)目當然是“一次”。例如,Stroustrup的原始cfront實現(xiàn)版本,在大部份情況下
聰明地達成了這一點。 (Stan和Andy Koenig描述了其算法,發(fā)表于1990年3月,C++ Repo
rt,“Optimizing Virtual Tables in C++ Release 2.0.”)

此外,C++標準現(xiàn)在要求內聯(lián)函數(shù)的行為要滿足好象程序中只存在一個定義體,即使這個函
數(shù)可能被定義在不同的文件中。新的規(guī)則是說滿足規(guī)定的實現(xiàn)版本,行為上應該好象只生
成了一個實例。一旦標準的這一點被廣泛采用,對內聯(lián)函數(shù)潛在的代碼膨脹問題的關注應
該消失了。

C++社群中存在著一個沖突:教學上需要規(guī)則表現(xiàn)為簡單的檢查表vs實踐中需要明智地依據(jù)
環(huán)境而運用規(guī)則。前者是對語言的復雜度的回應;后者,是對我們構造的解決方案的復雜
度的回應。何時將虛函數(shù)申明為內聯(lián)的問題,是這種沖突的一個很好的例證。

 

About the Authors
Stanley Lippman was the software Technical Director for the Firebird segment o
f Disney's Fantasia 2000. He was recently technical lead on the ToonShooter im
age capture and playback system under Linux for DreamWorks Feature Animation a
nd consulted with the Jet Propulsion Laboratory. He is currently IT Training P
rogram Chair for You-niversity.com, an e-learning training company. He can be
reached at stanleyl@you-niversity, www.you-niversity.com, and www.objectwrite.
com.

Josée Lajoie is currently doing her Master's degree in Computer Graphics at t
he University Waterloo. Previously, she was a member of the C/C++ compiler dev
elopment team at the IBM Canada Laboratory and was the chair of the core langu
age working group for the ANSI/ISO C++ Standard Committee. She can be reached
at jlajoie@cgl.uwaterloo.ca.

posted @ 2007-04-26 14:55 Legend 閱讀(801) | 評論 (0)編輯 收藏

static functions

類的成員函數(shù)分為兩種,一種是靜態(tài)函數(shù),另外一種是非靜態(tài)函數(shù)。例如:
class X
{
public:
 static void display();
 bool getValue();
}
display()為靜態(tài)函數(shù),getValue即為非靜態(tài)函數(shù)。兩種函數(shù)在使用的時候是不一樣的。靜態(tài)函數(shù)
可以直接由類名來調用,而非靜態(tài)函數(shù)則必須通過某一個對象來調用,例如:
X::display();
X x;
x.getValue();
為什么會出現(xiàn)這樣的情況了?這是由于編譯器在處理這兩種函數(shù)的方式不同造成的。靜態(tài)函數(shù)在
運行期只有一份拷貝,所有該類生成的對象共享該函數(shù)以及該函數(shù)的內部變量。而對于非靜態(tài)函數(shù),
不同的對象擁有自己的內部變量。

靜態(tài)成員函數(shù)與普通成員函數(shù)的差別就在于缺少this指針,沒有這個this指針自然也就無從知道name是哪一個對象的成員了。

  根據(jù)類靜態(tài)成員的特性我們可以簡單歸納出幾點,靜態(tài)成員的使用范圍:

  1.用來保存對象的個數(shù)。

  2.作為一個標記,標記一些動作是否發(fā)生,比如:文件的打開狀態(tài),打印機的使用狀態(tài),等等。

  3.存儲鏈表的第一個或者最后一個成員的內存地址。

  為了做一些必要的練習,深入的掌握靜態(tài)對象的存在的意義,我們以前面的結構體的教程為基礎,用類的方式描述一個線性鏈表,用于存儲若干學生的姓名,代碼如下:

 

對于靜態(tài)成員函數(shù)的一些限制

1.靜態(tài)成員函數(shù)只能引用這個類的其他靜態(tài)成員(當然也可以訪問全局函數(shù)和數(shù)據(jù))。
2.靜態(tài)成員函數(shù)沒有this指針。
3.同一個函數(shù)不能有靜態(tài)和非靜態(tài)兩種版本,靜態(tài)成員函數(shù)不可以是虛函數(shù)。
4.它們不能被聲明為const或volatile。
 
靜態(tài)成員函數(shù)也屬于整個類,所以可以通過使用類名和作用域分辨符被其本身調用(獨立于對象),也可以和對象聯(lián)系起來調用。
 
實際上,靜態(tài)成員函數(shù)的應用是有限的,使用它的好處是在實際創(chuàng)建任何對象之前可以“預初始化”私有的靜態(tài)數(shù)據(jù)。

 

posted @ 2007-04-26 14:50 Legend 閱讀(235) | 評論 (0)編輯 收藏

解析__cdecl,__fastcall, __stdcall 的不同

在函數(shù)調用過程中,會使用堆棧,這三個表示不同的堆棧調用方式和釋放方式。
比如說__cdecl,它是標準的c方法的堆棧調用方式,就是在函數(shù)調用時的參數(shù)壓入堆棧是與函數(shù)的聲明順序相反的,其它兩個可以看MSDN,不過這個對我們編程沒有太大的作用

調用約定

調用約定(Calling convention)決定以下內容:函數(shù)參數(shù)的壓棧順序,由調用者還是被調用者把參數(shù)彈出棧,以及產生函數(shù)修飾名的方法。MFC支持以下調用約定:


_cdecl

按從右至左的順序壓參數(shù)入棧,由調用者把參數(shù)彈出棧。對于"C"函數(shù)或者變量,修飾名是在函數(shù)名前加下劃線。對于"C++"函數(shù),有所不同。

如函數(shù)void test(void)的修飾名是_test;對于不屬于一個類的"C++"全局函數(shù),修飾名是?test@@ZAXXZ

這是MFC缺省調用約定。由于是調用者負責把參數(shù)彈出棧,所以可以給函數(shù)定義個數(shù)不定的參數(shù),如printf函數(shù)。


_stdcall

按從右至左的順序壓參數(shù)入棧,由被調用者把參數(shù)彈出棧。對于"C"函數(shù)或者變量,修飾名以下劃線為前綴,然后是函數(shù)名,然后是符號"@"及參數(shù)的字節(jié)數(shù),如函數(shù)int func(int a, double b)的修飾名是_func@12。對于"C++"函數(shù),則有所不同。

所有的Win32 API函數(shù)都遵循該約定。


_fastcall

頭兩個DWORD類型或者占更少字節(jié)的參數(shù)被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的參數(shù)按從右到左的順序壓入棧。由被調用者把參數(shù)彈出棧,對于"C"函數(shù)或者變量,修飾名以"@"為前綴,然后是函數(shù)名,接著是符號"@"及參數(shù)的字節(jié)數(shù),如函數(shù)int func(int a, double b)的修飾名是@func@12。對于"C++"函數(shù),有所不同。

未來的編譯器可能使用不同的寄存器來存放參數(shù)。


  關鍵字   調用規(guī)則 參數(shù)傳遞方向 返回 參數(shù)寄存器 堆棧的清除  
  __cdecl   C調用規(guī)則 從右向左 EAX 無 調用者  
  __fastcall 寄存器 從左向右 EAX EAX、EBX、ECX 被調用者  
  __stdcall Win32標準 從右向左 EAX 無 被調用者  
  __pascal Pascal 從左向右 EAX 無 被調用者  
  __msfastcall Ms寄存器 從右向左 EAX/EDX ECX、EDX 被調用者   
   
C++   Builder中幾種調用規(guī)則的比較  

 1.   名字分解:  
          沒有名字分解的函數(shù)  
                  TestFunction1 //   __cdecl   calling   convention  
                  @TestFunction2 //   __fastcall   calling   convention  
                  TESTFUNCTION3 //   __pascal   calling   convention  
                  TestFunction4 //   __stdcall   calling   convention  
          有名字分解的函數(shù)  
                  @TestFunction1$QV //   __cdecl   calling   convention  
                  @TestFunction2$qv //   __fastcall   calling   convention  
                  TESTFUNCTION3$qqrv //   __apscal   calling   convention  
                  @TestFunction4$qqrv //   __stdcall   calling   convention  
          使用   extern   "C"   不會分解函數(shù)名  
   
          使用   Impdef   MyLib.def   MyLib.dll   生成   def   文件查看是否使用了名字分解  
   
  2.   調用約定:  
          __cdecl   缺省  
              是   Borland   C++   的缺省的   C   格式命名約定,它在標識符前加一下劃線,以保留  
          它原來所有的全程標識符。參數(shù)按最右邊參數(shù)優(yōu)先的原則傳遞給棧,然后清棧。  
                  extaern   "C"   bool   __cdecl   TestFunction();  
              在   def   文件中顯示為    
                  TestFunction @1  
              注釋:   @1   表示函數(shù)的順序數(shù),將在“使用別名”時使用。  
   
          __pascal   Pascal格式  
              這時函數(shù)名全部變成大寫,第一個參數(shù)先壓棧,然后清棧。  
                  TESTFUNCTION @1 //def   file  
   
          __stdcall   標準調用  
              最后一個參數(shù)先壓棧,然后清棧。  
                  TestFunction @1 //def   file  
   
          __fastcall   把參數(shù)傳遞給寄存器  
              第一個參數(shù)先壓棧,然后清棧。  
                  @TestFunction @1 //def   file  
   
  3.   解決調用約定:  
              Microsoft   與   Borland   的   __stdcall   之間的區(qū)別是命名方式。   Borland   采用  
          __stdcall   的方式去掉了名字起前的下劃線。   Microsoft   則是在前加上下劃線,在  
          后加上   @   ,再后跟為棧保留的字節(jié)數(shù)。字節(jié)數(shù)取決于參數(shù)在棧所占的空間。每一個  
          參數(shù)都舍入為   4   的倍數(shù)加起來。這種   Miocrosoft   的   Dll   與系統(tǒng)的   Dll   不一樣。  
   
  4.   使用別名:  
              使用別名的目的是使調用文件   .OBJ   與   DLL   的   .DEF   文件相匹配。如果還沒有  
          .DEF   文件,就應該先建一個。然后把   DEF   文件加入   Project。使用別名應不斷  
          修改外部錯誤,如果沒有,還需要將   IMPORTS   部分加入   DEF   文件。  
                  IMPORTS  
                  TESTFUNCTIOM4   =   dllprj.TestFunction4  
                  TESTFUNCTIOM5   =   dllprj.WEP @500  
                  TESTFUNCTIOM6   =   dllprj.GETHOSTBYADDR @51  
              這里需要說明的是,調用應用程序的   .OBJ   名與   DLL   的   .DEF   文件名是等價的,  
          而且總是這樣。甚至不用考慮調用約定,它會自動匹配。在前面的例子中,函數(shù)被  
          說明為   __pascal,因此產生了大寫函數(shù)名。這樣鏈接程序不會出錯。

其他連接

http://blog.csdn.net/lotomer/archive/2006/06/28/844658.aspx

posted @ 2007-04-26 14:46 Legend 閱讀(645) | 評論 (1)編輯 收藏

About D3D

http://blog.csdn.net/neoragex2002/archive/2007/01/27/1495786.aspx

http://www.cnblogs.com/wangdaniu/archive/2006/09/25/514334.html

posted @ 2007-04-16 00:44 Legend 閱讀(168) | 評論 (0)編輯 收藏

確保資源為對象所有

C++編程規(guī)范

利器在手,不要再徒手為之
C++語言所強制施行的構造函數(shù)/析構函數(shù)對稱反映了資源獲取/釋放函數(shù)對,比如fopen/fclose, lock/unlock, new/delete, malloc/free的本質的對稱性,這使得具有資源獲取的構造函數(shù)和具有資源釋放的析構函數(shù)的基于棧(或引用計數(shù))的對象成為了自動化資源管理和清除的極佳工具

posted @ 2007-04-16 00:33 Legend 閱讀(145) | 評論 (0)編輯 收藏

About auto_ptr

auto_ptr 實現(xiàn)代碼
auto_ptr實現(xiàn)代碼 (摘自<<More Effective c++>> Page 293)2006年09月11日 星期一 20:24template <class T>
class auto_ptr
{
public:
    explicit auto_ptr(T*p = 0) : pointee(p){}
   
    template<class U> auto_ptr(auto_ptr<U>& r);

    ~auto_ptr(){delete pointee;}

    template<class U> auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<U>& r);

    T& operator*() const {return *pointee;}
    T* operator->() const {return pointee;}
    T* get() const {return pointee;}
    T* release(){
        T* old = pointee;
        pointee = 0;
        return old;
    }

    void reset(T*p = 0){
        if(pointee != p) {
            delete pointee;
            pointee = p;
        }
    }

private:
    T* pointee;
    template<class U> friend class auto_ptr<U>;
};

template<class T>
    template<class U>
    inline auto_ptr<T>::auto_ptr(auto_ptr<U>& r)
    : pointee(r.release()) {}

template<class T>
    template<class U>
    inline auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<U>& r){
        if(this != &r) reset(r.release());
        return *this;
    }

另外 SGI C++中的auto_ptr
/*
 * Copyright (c) 1997
 * Silicon Graphics Computer Systems, Inc.
 *
 * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software
 * and its documentation for any purpose is hereby granted without fee,
 * provided that the above copyright notice appear in all copies and
 * that both that copyright notice and this permission notice appear
 * in supporting documentation.  Silicon Graphics makes no
 * representations about the suitability of this software for any
 * purpose.  It is provided "as is" without express or implied warranty.
 *
 */

#ifndef __SGI_STL_MEMORY
#define __SGI_STL_MEMORY

#include <stl_algobase.h>
#include <stl_alloc.h>
#include <stl_construct.h>
#include <stl_tempbuf.h>
#include <stl_uninitialized.h>
#include <stl_raw_storage_iter.h>


#if defined(__STL_MEMBER_TEMPLATES)

__STL_BEGIN_NAMESPACE

template <class _Tp> class auto_ptr {
private:
  _Tp* _M_ptr;

public:
  typedef _Tp element_type;
  explicit auto_ptr(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__p) {}
  auto_ptr(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW : _M_ptr(__a.release()) {}
  template <class _Tp1> auto_ptr(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW
    : _M_ptr(__a.release()) {}
  auto_ptr& operator=(auto_ptr& __a) __STL_NOTHROW {
    if (&__a != this) {
      delete _M_ptr;
      _M_ptr = __a.release();
    }
    return *this;
  }
  template <class _Tp1>
  auto_ptr& operator=(auto_ptr<_Tp1>& __a) __STL_NOTHROW {
    if (__a.get() != this->get()) {
      delete _M_ptr;
      _M_ptr = __a.release();
    }
    return *this;
  }
  ~auto_ptr() __STL_NOTHROW { delete _M_ptr; }

  _Tp& operator*() const __STL_NOTHROW {
    return *_M_ptr;
  }
  _Tp* operator->() const __STL_NOTHROW {
    return _M_ptr;
  }
  _Tp* get() const __STL_NOTHROW {
    return _M_ptr;
  }
  _Tp* release() __STL_NOTHROW {
    _Tp* __tmp = _M_ptr;
    _M_ptr = 0;
    return __tmp;
  }
  void reset(_Tp* __p = 0) __STL_NOTHROW {
    delete _M_ptr;
    _M_ptr = __p;
  }

  // According to the C++ standard, these conversions are required.  Most
  // present-day compilers, however, do not enforce that requirement---and,
  // in fact, most present-day compilers do not support the language
  // features that these conversions rely on.
 
#ifdef __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS

private:
  template<class _Tp1> struct auto_ptr_ref {
    _Tp1* _M_ptr;
    auto_ptr_ref(_Tp1* __p) : _M_ptr(__p) {}
  };

public:
  auto_ptr(auto_ptr_ref<_Tp> __ref) __STL_NOTHROW
    : _M_ptr(__ref._M_ptr) {}
  template <class _Tp1> operator auto_ptr_ref<_Tp1>() __STL_NOTHROW
    { return auto_ptr_ref<_Tp>(this->release()); }
  template <class _Tp1> operator auto_ptr<_Tp1>() __STL_NOTHROW
    { return auto_ptr<_Tp1>(this->release()); }

#endif /* __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS */
};

__STL_END_NAMESPACE
#endif /* member templates */

#endif /* __SGI_STL_MEMORY */


// Local Variables:
// mode:C++
// End:
 
auto_ptr 注意事項

1.auto_ptr不能共享管理的指針的所有權,并且指針是從堆上分配的
2.不能用于管理指針數(shù)組,因為它在析構的時候調用的是delete而不是delete[];并且c++類庫中還沒有具有auto_ptr語意學的指針數(shù)組。
3.auto_ptr是解決特殊問題的智能指針的一種,它和引入了引用記數(shù)的是智能指針是不一樣的,一般來講,根據(jù)auto_ptr的特性,應用unconstant是一種不安全的做法。
4.它不能應用容器中,因為這會涉及到copy以及assignment,這是不安全的,在語言以及庫中已經(jīng)做了預防,會在編譯時報錯。
總體來說如果把auto_ptr作為函數(shù)自變量或者返回值來用的話,就好像把函數(shù)內棧上分配的空間地址返回,很不安全。

posted @ 2007-04-16 00:21 Legend 閱讀(232) | 評論 (0)編輯 收藏

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