在做ACM題時(shí), 經(jīng)常都會(huì)遇到一些比較大的整數(shù)。而常用的內(nèi)置整數(shù)類型常常顯得太小了:其中l(wèi)ong和int范圍是[-2^31,2^31),即-2147483648~2147483647。而unsigned范圍是[0,2^32),即0~4294967295。也就 是說,常規(guī)的32位整數(shù)只能夠處理40億以下 的數(shù)。 那遇 到比40億要大的數(shù)怎么辦呢?這時(shí)就要用到C++的64位擴(kuò)展 了。不同的編譯器對(duì)64位整數(shù)的擴(kuò)展有所不同。基于ACM的需 要,下面僅介紹VC6.0與g++編譯器的 擴(kuò)展。 VC的64位整數(shù) 分別叫做__int64與unsigned __int64,其范 圍分別是[-2^63, 2^63)與[0,2^64),即-9223372036854775808~9223372036854775807與0~18446744073709551615(約1800億億)。對(duì)64位整數(shù) 的運(yùn)算與32位整數(shù)基本相同,都支持四則運(yùn)算與位運(yùn)算等。當(dāng)進(jìn)行64位與32位的混 合運(yùn)算時(shí),32位整數(shù)會(huì)被隱式轉(zhuǎn)換成64位整 數(shù)。但是,VC的輸入輸出與__int64的兼容 就不是很好了,如果你寫下這樣一段代碼: 1__int64 a; 2cin>>a; 3cout<<a; 那么,在 第2行會(huì)收到“error C2679: binary '>>' : no operator defined which takes a right-hand operand of type '__int64' (or there is no acceptable conversion)”的錯(cuò) 誤;在第3行會(huì)收到“error C2593: 'operator <<' is ambiguous”的錯(cuò)誤。那是不是就不能進(jìn)行輸入輸出呢?當(dāng)然不是,你可以使用C的寫 法: scanf("%I64d",&a); printf("%I64d",a); 就可以正確輸入輸出了。當(dāng)使用unsigned __int64時(shí),把"I64d"改為"I64u"就可以 了。 OJ通常使 用g++編譯器。其64位擴(kuò)展方 式與VC有所不同,它們分別叫做long long與unsigned long long。處理規(guī) 模與除輸入輸出外的使用方法同上。對(duì)于輸入輸出,它的擴(kuò)展比VC好。既可以使用 1long long a; 2cin>>a; 3cout<<a; 也可以使用 scanf("%lld",&a); printf("%lld",a); 使用無符號(hào)數(shù)時(shí),將"%lld"改成"%llu"即可。 最后我補(bǔ)充一點(diǎn):作為一個(gè)特例,如果你使用的 是Dev-C++的g++編譯器,它使用的是"%I64d"而非"%lld"。
Allocator是C++語言標(biāo)準(zhǔn)庫中最神秘的部分之一。它們很少被顯式使用,標(biāo)準(zhǔn)也沒有明確出它們應(yīng)該在什么時(shí)候被使用。今天的allocator與最初的STL建議非常不同,在此過程中還存在著另外兩個(gè)設(shè)計(jì)--這兩個(gè)都依賴于語言的一些特性,而直到最近才在很少的幾個(gè)編譯器上可用。對(duì)allocator的功能,標(biāo)準(zhǔn)似乎在一些方面追加了承諾,而在另外一些方面撤銷了承諾。
這篇專欄文章將討論你能用allocator來做什么以及如何定義一個(gè)自己的版本。我只會(huì)討論C++標(biāo)準(zhǔn)所定義的allocator:引入準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)代的設(shè)計(jì),或試圖繞過有缺陷的編譯器,只會(huì)增加混亂。 什么時(shí)候不使用Allocator
C++標(biāo)準(zhǔn)中的Allocator分成兩塊:一個(gè)通用需求集(描述于§ 20.1.5(表 32)),和叫std::allocator的class(描述于§20.4.1)。如果一個(gè)class滿足表32的需求,我們就稱它為一個(gè)allocator。std::allocator類滿足那些需求,因此它是一個(gè)allocator。它是標(biāo)準(zhǔn)程序庫中的唯一一個(gè)預(yù)先定義allocator類。
每個(gè) C++程序員都已經(jīng)知道動(dòng)態(tài)內(nèi)存分配:寫下new X來分配內(nèi)存和創(chuàng)建一個(gè)X類型的新對(duì)象,寫下delete p來銷毀p所指的對(duì)象并歸還其內(nèi)存。你有理由認(rèn)為allocator會(huì)使用new和delete--但它們沒有。(C++標(biāo)準(zhǔn)將::operator new()描述為“allocation function”,但很奇怪,allocator并不是這樣的。)
有關(guān)allocator的最重要的事實(shí)是它們只是為了一個(gè)目的:封裝STL容器在內(nèi)存管理上的低層細(xì)節(jié)。你不應(yīng)該在自己的代碼中直接調(diào)用allocator的成員函數(shù),除非正在寫一個(gè)自己的STL容器。你不應(yīng)該試圖使用allocator來實(shí)現(xiàn)operator new[];這不是allocator該做的。 如果你不確定是否需要使用allocator,那就不要用。
allocator是一個(gè)類,有著叫allocate()和deallocate()成員函數(shù)(相當(dāng)于malloc和free)。它還有用于維護(hù)所分配的內(nèi)存的輔助函數(shù)和指示如何使用這些內(nèi)存的typedef(指針或引用類型的名字)。如果一個(gè)STL容器使用用戶提供的allocator來分配它所需的所有內(nèi)存(預(yù)定義的STL容器全都能這么做;他們都有一個(gè)模板參數(shù),其默認(rèn)值是std::allocator),你就能通過提供自己的allocator來控制它的內(nèi)存管理。
這種柔性是有限制的:仍然由容器自己決定它將要申請(qǐng)多少內(nèi)存以及如何使用它們。在容器申請(qǐng)更多的內(nèi)存時(shí),你能控制它調(diào)用那個(gè)低層函數(shù),但是你不能通過使用allocator來讓一個(gè)vector行動(dòng)起來像一個(gè)deque一樣。雖然如此,有時(shí)候,這個(gè)受限的柔性也很有用。比如,假設(shè)你有一個(gè)特殊的fast_allocator,能快速分配和釋放內(nèi)存(也許通過放棄線程安全性,或使用一個(gè)小的局部堆),你能通過寫下std::list<T, fast_allocator<T> >而不是簡單的std::list<T>來讓標(biāo)準(zhǔn)的list使用它。
如果這看起來對(duì)你很陌生,那就對(duì)了。沒有理由在常規(guī)代碼中使用allocator的。 定義一個(gè)Allocator
關(guān)于allocator的這一點(diǎn)你已經(jīng)看到了:它們是模板。Allocator,和容器一樣,有value_type,而且allocator的value_type必須要匹配于使用它的容器的value_type。這有時(shí)會(huì)比較丑陋:map的value_type相當(dāng)復(fù)雜,所以顯式調(diào)用allocator的map看起來象這樣的,std::map<K,V, fast_allocator<std::pair<const K, V> > >。(像往常一樣,typedef會(huì)對(duì)此有幫助。)
以一個(gè)簡單的例子開始。根據(jù)C++標(biāo)準(zhǔn),std::allocator構(gòu)建在::operator new()上。如果你正在使用一個(gè)自動(dòng)化內(nèi)存使用跟蹤工具,讓std::allocator更簡單些會(huì)更方便。我們可以用malloc()代替::operator new(),而且我們也不考慮(在好的std::allocator實(shí)作中可以找到的)復(fù)雜的性能優(yōu)化措施。我們將這個(gè)簡單的allocator叫作malloc_allocator 。
既然malloc_allocator的內(nèi)存管理很簡單,我們就能將重點(diǎn)集中在所有STL的allocator所共有的樣板上。首先,一些類型:allocator是一個(gè)類模板,它的實(shí)例專為某個(gè)類型T分配內(nèi)存。我們提供了一序列的typedef,以描述該如何使用此類型的對(duì)象:value_type指T本身,其它的則是有各種修飾字的指針和引用。 template <class T> class malloc_allocator
{
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
...
};
這些類型與STL容器中的很相似,這不是巧合:容器類常常直接從它的allocator提取這些類型。 為 什么有這么多的typedef?你可能認(rèn)為pointer是多余的:它就是value_type *。絕大部份時(shí)候這是對(duì)的,但你可能有時(shí)候想定義非傳統(tǒng)的allocator,它的pointer是一個(gè)pointer-like的class,或非標(biāo)的 廠商特定類型value_type __far *;allocator是為非標(biāo)擴(kuò)展提供的標(biāo)準(zhǔn)hook。不尋常的pointer類型也是存在address()成員函數(shù)的理由,它在 malloc_allocator中只是operator &()的另外一種寫法: 現(xiàn)在我們能開始真正的工 作:allocate()和deallocate()。它們很簡單,但并不十分象malloc()和free()。我們傳給allocate()兩個(gè)參 數(shù):我們正在為其分派空間的對(duì)象的數(shù)目(max_size返回可能成功的最大請(qǐng)求值),以及可選的一個(gè)地址值(可以被用作一個(gè)位置提示)。象 malloc_allocator這樣的簡單的allocator沒有利用那個(gè)提示,但為高性能而設(shè)計(jì)的allocator可能會(huì)利用它。返回值是一個(gè)指 向內(nèi)存塊的指針,它足以容納n個(gè)value_type類型的對(duì)象并有正確的對(duì)齊。 我 們也傳給deallocate()兩個(gè)參數(shù):當(dāng)然一個(gè)是指針,但同樣還有一個(gè)元素計(jì)數(shù)值。容器必須自己掌握大小信息;傳給allocate和 deallocate的大小參數(shù)必須匹配。同樣,這個(gè)額外的參數(shù)是為效率而存在的,而同樣,malloc_allocator不使用它。 template <class T> class malloc_allocator
{
public:
pointer allocate(size_type n, const_pointer = 0) {
void* p = std::malloc(n * sizeof(T));
if (!p)
throw std::bad_alloc();
return static_cast<pointer>(p);
}
void deallocate(pointer p, size_type) {
std::free(p);
}
size_type max_size() const {
return static_cast<size_type>(-1) / sizeof(value_type);
}
...
};
allocate()和 deallocate()成員函數(shù)處理的是未初始化的內(nèi)存,它們不構(gòu)造和銷毀對(duì)象。語句a.allocate(1)更象 malloc(sizeof(int))而不是new int。在使用從allocate()獲得的內(nèi)存前,你必須在這塊內(nèi)存上創(chuàng)建對(duì)象;在通過deallocate()歸還內(nèi)存前,你需要銷毀那些對(duì)象。 C++ 語言提供一個(gè)機(jī)制以在特定的內(nèi)存位置創(chuàng)建對(duì)象:placement new。如果你寫下new(p) T(a, b),那么你正在調(diào)用T的構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生一個(gè)新的對(duì)象,一如你寫的new T(a, b)或 T t(a, b)。區(qū)別是當(dāng)你寫new(p) T(a, b),你指定了對(duì)象被創(chuàng)建的位置:p所指向的地址。(自然,p必須指向一塊足夠大的內(nèi)存,而且必須是未被使用的內(nèi)存;你不能在相同的地址構(gòu)建兩個(gè)不同的對(duì) 象。)。你也可以調(diào)用對(duì)象的析構(gòu)函數(shù),而不釋放內(nèi)存,只要寫p->~T()。 這 些特性很少被使用,因?yàn)橥ǔ?nèi)存的分配和初始化是一起進(jìn)行的:使用未初始化的內(nèi)存是不方便的和危險(xiǎn)的。你需要如此低層的技巧的很少幾處之一就是你在寫一個(gè) 容器類,于是allocator將內(nèi)存的分配與初始化解耦。成員函數(shù)construct()調(diào)用placement new,而且成員函數(shù)destory()調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。 template <class T> class malloc_allocator
{
public:
void construct(pointer p, const value_type& x) {
new(p) value_type(x);
}
void destroy(pointer p) { p->~value_type(); }
...
};
(為什么allocator有那些成員 函數(shù),什么時(shí)候容器可以直接使用placement new?一個(gè)理由是要隱藏笨拙的語法,而另一個(gè)是如果寫一個(gè)更復(fù)雜的allocator時(shí)你可能想在構(gòu)造和銷毀對(duì)象時(shí)construct()和 destroy()還有其它一些副作用。比如,allocator可能維護(hù)一個(gè)所有當(dāng)前活動(dòng)對(duì)象的日志。) 這 些成員函數(shù)沒有一個(gè)是static的,因此,容器在使用allocator前做的第一件事就是創(chuàng)建一個(gè)allocator對(duì)象--也就是說我們應(yīng)該定義一 些構(gòu)造函數(shù)。但是,我們不需要賦值運(yùn)算:一旦容器創(chuàng)建了它的allocator,這個(gè)allocator就從沒想過會(huì)被改變。表32中的對(duì) allocator的需求沒有包括賦值。只是基于安全,為了確保沒人偶然使用了賦值運(yùn)算,我們將禁止掉這個(gè)可能自動(dòng)生成的函數(shù)。 template <class T> class malloc_allocator
{
public:
malloc_allocator() {}
malloc_allocator(const malloc_allocator&) {}
~malloc_allocator() {}
private:
void operator=(const malloc_allocator&);
...
};
這些構(gòu)造函數(shù)實(shí)際上沒有做任何事,因?yàn)檫@個(gè)allocator不需要初始化任何成員變量?;谕瑯拥睦碛桑我鈨蓚€(gè)malloc_allocator都是 可互換的;如果a1和a2的類型都是malloc_allocator<int>,我們可以自由地通過a1來allocate()內(nèi)存然后通 過a2來deallocate()它。我們因此定義一個(gè)比較操作以表明所有的malloc_allocator對(duì)象是等價(jià)的: template <class T>
inline bool operator==(const malloc_allocator<T>&,
const malloc_allocator<T>&) {
return true;
}
template <class T>
inline bool operator!=(const malloc_allocator<T>&,
const malloc_allocator<T>&) {
return false;
}
你會(huì)期望一個(gè)allocator,它的不 同對(duì)象是不可替換的嗎?當(dāng)然--但很難提供一個(gè)簡單而有用的例子。一種明顯的可能性是內(nèi)存池。它對(duì)大型的C程序很常見,從幾個(gè)不同的位置(“池”)分配內(nèi) 存,而不是什么東西都直接使用malloc()。這樣做有幾個(gè)好處,其一是it only takes a single function call to reclaim all of the memory associated with a particular phase of the program。 使用內(nèi)存池的程序可能定義諸如mempool_Alloc和mempool_Free這樣的工具函數(shù),mempol_Alloc(n, p)從池p中分配n個(gè)字節(jié)。很容易寫出一個(gè)mmepool_alocator以匹配這樣的架構(gòu):每個(gè)mempool_allocator對(duì)象有一個(gè)成員變 量以指明它綁定在哪個(gè)池上,而mempool_allocator::allocate()將調(diào)用mempool_Alloc()從相應(yīng)的池中獲取內(nèi)存。 [注1] 最 后,我們到了allocator的定義體中一個(gè)微妙的部份:在不同的類型之間映射。問題是,一個(gè)allocator類,比如 malloc_allocator<int>,全部是圍繞著單個(gè)value_type構(gòu)建 的:malloc_allocator<int>::pointer是int*,malloc_allocator<int> ().allocate(1)返回足夠容納一個(gè)int對(duì)象的內(nèi)存,等等。然而,通常,容器類使用malloc_allocator可能必須處理超過一個(gè)類 型。比如,一個(gè)list類,不分配int對(duì)象;實(shí)際上,它分配list node對(duì)象。(我們將在下一段落研究細(xì)節(jié)。)于是,當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè)std::list<int, malloc_allocator<int> >時(shí),list必須將malloc_allocator<int>轉(zhuǎn)變成為處理list_node類型的 malloc_allocator。 這 個(gè)機(jī)制稱為重綁定,它有二個(gè)部份。首先,對(duì)于給定的一個(gè)value_type是X1的allocator類型A1,你必須能夠?qū)懗鲆粋€(gè)allocator 類型A2,它與A1完全相同,除了value_type是X2。其次,對(duì)于給定的A1類型的對(duì)象a1,你必須能夠創(chuàng)建一個(gè)等價(jià)的A2類型對(duì)象a2。這兩部 分都使用了成員模板,這也就是allocator不能被老的編譯器支持,或支持得很差的原因。
一般類的定義和實(shí)現(xiàn)組織方式:將定義放在.h文件中,實(shí)現(xiàn)放在.cpp文件中。 C++中的模板是C++在發(fā)展過程中新添的新生力量,template的聲明和實(shí)現(xiàn)不同于一般的類定義與實(shí)現(xiàn)和函數(shù)的聲明與定義,故在含有模板的C++程序的組織方式就不同于一般的定義與實(shí)現(xiàn)相分離的方式。 我曾經(jīng)遇到的問題: 當(dāng)在GUN中編譯時(shí)老是無法通過,錯(cuò)誤信息大概是無法找到函數(shù)。然后將程序搬到VC6下編譯,同樣出現(xiàn)連接錯(cuò)誤。 問題原因: C++標(biāo)準(zhǔn)中說明:在使用模板時(shí)C++支持兩種程序組織方式:包含模式與分離模式。包含模式也就是將類的定義與實(shí)現(xiàn)同放在.h 文件中,分離模式也就是將定義與實(shí)現(xiàn)分離,也就是我采用的方式。但很多編譯器不支持分離模式,只支持包含模式。 通常采用的解決方法: 1. 干脆直接使用包含模式,即將模板類的定義與實(shí)現(xiàn)同寫在.h文件中。(我不太喜歡這種寫法) 2. 使用分離模式,但是在使用時(shí)不引用模板類的頭文件,而是引用模板類的實(shí)現(xiàn)文件。(不太符合一般習(xí)慣) 3. 使用分離模式,在模板類頭文件中引用實(shí)現(xiàn)文件。(這個(gè)方法我在VC6和Dev C++下都沒有成功,不知道是哪里出了問題) 4. 使用分離模式,在模板類中頭文件中實(shí)例化一個(gè)你需要對(duì)象。(十分笨拙的方法,不利于使用) 5. 使用分離模式,但是另外定義.h文件,在這個(gè)文件中引用模板的頭文件和實(shí)現(xiàn)文件,在使用時(shí)引用這個(gè)另外定義的.h文件。(覺得這個(gè)方法還不錯(cuò),不過也不知道有什么缺點(diǎn))
C++的指針知識(shí)可為及其重要的基礎(chǔ),如果不懂得指針的用法,那看C++的源碼程序就太難了。C++的指針知識(shí)是個(gè)難點(diǎn),必須克服的難點(diǎn)。 指針聲明: 1.每個(gè)數(shù)據(jù)類型都有指針類型 int* i char* c 2.指針本來也是一種類型,指針可以對(duì)應(yīng)著指針類型即二級(jí)指針變量 int** i 即 (int*)* i【int指針類型的指針i】 3.一個(gè)*只能修飾一個(gè)指針 int* i,p 【i為指針,p為int變量】 要想一下聲明多個(gè)指針,則可以:int* i,*p 指針賦值: 1.指針也可以初始化,賦值或初始化的值是同類型實(shí)體(即實(shí)體變量)的地址 int i=10; int* ip=&i (&表示實(shí)體的地址) int* ipt=&10 是不可以的,10是實(shí)體,而不認(rèn)可具有空間地址(所以說是實(shí)體變量地址才有效) 2.指針直接賦實(shí)體值 int i=10; int* ip=&i; int* ipt=10 不可以,指針初始化必須是實(shí)體地址 *ip=20 可以,指針間訪操作 這里的*ip為什么能直接給實(shí)體值呢? 因?yàn)?ip是所指向?qū)嶓w地址的間訪操作,也就是指針指向?qū)嶓w的時(shí)候是可以讀寫操作的。其實(shí)這里還是賦值的地址。 3.空指針不能賦實(shí)體值 int* ip; *ip=10 不可以 這里的*ip為什么又不能給實(shí)體值了呢? 因?yàn)檫@里的指針*ip沒有經(jīng)過初始化,*ip沒有指向?qū)嶓w,為空指針,則就不能讀寫了。 指針間的操作 當(dāng)指針指向具體實(shí)體后,指針也就有了具體的實(shí)體值和具體的空間地址,這時(shí)候就可以被二級(jí)指針?biāo)僮? int i=10; int* ip=&10; int** iip=&ip; 理解了上面的指針賦值,那么其余的指針間操作就好操作了,必須理解清楚指針在各種情況下的表示。 給指針賦值,必須是個(gè)地址,各種形式的賦值只是表現(xiàn)出的形式不一樣,實(shí)際指針只能指向?qū)嶓w的地址。指針在賦值時(shí)必須是與指針類型相同的類型實(shí)體地址。但實(shí) 際的存儲(chǔ)空間的實(shí)體都是以二進(jìn)制數(shù)進(jìn)行存儲(chǔ)的,那么當(dāng)一個(gè)float的實(shí)體地址被一個(gè)int指針指向時(shí),這個(gè)float實(shí)體就會(huì)被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為int實(shí)體, 那么數(shù)據(jù)就出現(xiàn)變動(dòng)。這是危險(xiǎn)的。我理解的是,指針不能在類型不同時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。 今天就到此了,明天還要繼續(xù)。天,有點(diǎn)想發(fā)狂的沖動(dòng),還有指針運(yùn)算、限定、引用,函數(shù)指針。頭都要大了...
C++引用優(yōu)于指針
(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來源于金慶的專欄)
在KOK3服務(wù)器的崩潰錯(cuò)誤中, 十有八九是由空指針引起的.
在C語言中, 空指針確實(shí)是錯(cuò)誤的一大來源, 到處是空指針判斷, 可還是會(huì)有漏網(wǎng)的.
在C++中, 空指針錯(cuò)誤可以大大減少, 方法就是盡量使用C++的引用代替指針.
void foo(A* pA) { BOOST_ASSERT(pA);
// act on pA... } 應(yīng)該改為
void foo(A& rA) { // act on rA... }
如果輸入?yún)?shù)為const, 那更是無疑的應(yīng)該使用引用作為參數(shù).
除了參數(shù)可以轉(zhuǎn)成引用, 臨時(shí)變量也盡量使用引用. 例如:
A* pA = getA(); if (pA) { // act on pA... }
可以改為
A* pA = getA(); if (pA) { A& rA = *pA; // act on rA... }
如果getA()不會(huì)返回NULL, 就將getA()改為返回引用, 而不是指針.
在C/C++中,對(duì)字符串的操作有很多值得注意的問題,同樣,C/C++對(duì)時(shí)間的操作也有許多值得大家注意的地方。下面,在這篇文章中,筆者將主要介紹在C/C++中時(shí)間和日期的使用方法. 1.概念 通過學(xué)習(xí)許多C/C++庫,你可以有很多操作、使用時(shí)間的方法。但在這之前你需要了解一些“時(shí)間”和“日期”的概念,主要有以下幾個(gè):
Coordinated Universal Time(UTC):協(xié)調(diào)世界時(shí),又稱為世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間,也就是大家所熟知的格林威治標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間(Greenwich Mean Time,GMT)。比如,中國內(nèi)地的時(shí)間與UTC的時(shí)差為+8,也就是UTC+8。美國是UTC-5。
Calendar Time:日歷時(shí)間,是用“從一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)到此時(shí)的時(shí)間經(jīng)過的秒數(shù)”來表示的時(shí)間。這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)對(duì)不同的編譯器來說會(huì)有所不同,但對(duì)一個(gè)編譯系統(tǒng)來說,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)是不變的,該編譯系統(tǒng)中的時(shí)間對(duì)應(yīng)的日歷時(shí)間都通過該標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)來衡量,所以可以說日歷時(shí)間是“相對(duì)時(shí)間”,但是無論你在哪一個(gè)時(shí)區(qū),在同一時(shí)刻對(duì)同一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)來說,日歷時(shí)間都是一樣的。
epoch:時(shí)間點(diǎn)。時(shí)間點(diǎn)在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中是一個(gè)整數(shù),它用此時(shí)的時(shí)間和標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間點(diǎn)相差的秒數(shù)(即日歷時(shí)間)來表示。
clock tick:時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(而不把它叫做時(shí)鐘滴答次數(shù)),一個(gè)時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元的時(shí)間長短是由CPU控制的。一個(gè)clock tick不是CPU的一個(gè)時(shí)鐘周期,而是C/C++的一個(gè)基本計(jì)時(shí)單位。
我們可以使用ANSI標(biāo)準(zhǔn)庫中的time.h頭文件。這個(gè)頭文件中定義的時(shí)間和日期所使用的方法,無論是在結(jié)構(gòu)定義,還是命名,都具有明顯的C語言風(fēng)格。下面,我將說明在C/C++中怎樣使用日期的時(shí)間功能。
2. 計(jì)時(shí)
C/C++中的計(jì)時(shí)函數(shù)是clock(),而與其相關(guān)的數(shù)據(jù)類型是clock_t。在MSDN中,查得對(duì)clock函數(shù)定義如下:
clock_t clock( void );
這個(gè)函數(shù)返回從“開啟這個(gè)程序進(jìn)程”到“程序中調(diào)用clock()函數(shù)”時(shí)之間的CPU時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元(clock tick)數(shù),在MSDN中稱之為掛鐘時(shí)間(wal-clock)。其中clock_t是用來保存時(shí)間的數(shù)據(jù)類型,在time.h文件中,我們可以找到對(duì)它的定義:
#ifndef _CLOCK_T_DEFINED typedef long clock_t; #define _CLOCK_T_DEFINED #endif
很明顯,clock_t是一個(gè)長整形數(shù)。在time.h文件中,還定義了一個(gè)常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會(huì)有多少個(gè)時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元,其定義如下:
#define CLOCKS_PER_SEC ((clock_t)1000)
可以看到每過千分之一秒(1毫秒),調(diào)用clock()函數(shù)返回的值就加1。下面舉個(gè)例子,你可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計(jì)算一個(gè)進(jìn)程自身的運(yùn)行時(shí)間:
void elapsed_time() { printf("Elapsed time:%u secs.\n",clock()/CLOCKS_PER_SEC); }
當(dāng)然,你也可以用clock函數(shù)來計(jì)算你的機(jī)器運(yùn)行一個(gè)循環(huán)或者處理其它事件到底花了多少時(shí)間:
#include “stdio.h” #include “stdlib.h” #include “time.h”
int main( void ) { long i = 10000000L; clock_t start, finish; double duration; /* 測量一個(gè)事件持續(xù)的時(shí)間*/ printf( "Time to do %ld empty loops is ", i ); start = clock(); while( i-- ) ; finish = clock(); duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; printf( "%f seconds\n", duration ); system("pause"); }
在筆者的機(jī)器上,運(yùn)行結(jié)果如下:
Time to do 10000000 empty loops is 0.03000 seconds
上面我們看到時(shí)鐘計(jì)時(shí)單元的長度為1毫秒,那么計(jì)時(shí)的精度也為1毫秒,那么我們可不可以通過改變CLOCKS_PER_SEC的定義,通過把它定義的大一些,從而使計(jì)時(shí)精度更高呢?通過嘗試,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣是不行的。在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中,最小的計(jì)時(shí)單位是一毫秒。
3.與日期和時(shí)間相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
在標(biāo)準(zhǔn)C/C++中,我們可通過tm結(jié)構(gòu)來獲得日期和時(shí)間,tm結(jié)構(gòu)在time.h中的定義如下:
#ifndef _TM_DEFINED struct tm { int tm_sec; /* 秒 – 取值區(qū)間為[0,59] */ int tm_min; /* 分 - 取值區(qū)間為[0,59] */ int tm_hour; /* 時(shí) - 取值區(qū)間為[0,23] */ int tm_mday; /* 一個(gè)月中的日期 - 取值區(qū)間為[1,31] */ int tm_mon; /* 月份(從一月開始,0代表一月) - 取值區(qū)間為[0,11] */ int tm_year; /* 年份,其值等于實(shí)際年份減去1900 */ int tm_wday; /* 星期 – 取值區(qū)間為[0,6],其中0代表星期天,1代表星期一,以此類推 */ int tm_yday; /* 從每年的1月1日開始的天數(shù) – 取值區(qū)間為[0,365],其中0代表1月1日,1代表1月2日,以此類推 */ int tm_isdst; /* 夏令時(shí)標(biāo)識(shí)符,實(shí)行夏令時(shí)的時(shí)候,tm_isdst為正。不實(shí)行夏令時(shí)的進(jìn)候,tm_isdst為0;不了解情況時(shí),tm_isdst()為負(fù)。*/ }; #define _TM_DEFINED #endif
ANSI C標(biāo)準(zhǔn)稱使用tm結(jié)構(gòu)的這種時(shí)間表示為分解時(shí)間(broken-down time)。
而日歷時(shí)間(Calendar Time)是通過time_t數(shù)據(jù)類型來表示的,用time_t表示的時(shí)間(日歷時(shí)間)是從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(例如:1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到此時(shí)的秒數(shù)。在time.h中,我們也可以看到time_t是一個(gè)長整型數(shù):
#ifndef _TIME_T_DEFINED typedef long time_t; /* 時(shí)間值 */ #define _TIME_T_DEFINED /* 避免重復(fù)定義 time_t */ #endif
大家可能會(huì)產(chǎn)生疑問:既然time_t實(shí)際上是長整型,到未來的某一天,從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(一般是1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到那時(shí)的秒數(shù)(即日歷時(shí)間)超出了長整形所能表示的數(shù)的范圍怎么辦?對(duì)time_t數(shù)據(jù)類型的值來說,它所表示的時(shí)間不能晚于2038年1月18日19時(shí)14分07秒。為了能夠表示更久遠(yuǎn)的時(shí)間,一些編譯器廠商引入了64位甚至更長的整形數(shù)來保存日歷時(shí)間。比如微軟在Visual C++中采用了__time64_t數(shù)據(jù)類型來保存日歷時(shí)間,并通過_time64()函數(shù)來獲得日歷時(shí)間(而不是通過使用32位字的time()函數(shù)),這樣就可以通過該數(shù)據(jù)類型保存3001年1月1日0時(shí)0分0秒(不包括該時(shí)間點(diǎn))之前的時(shí)間。
在time.h頭文件中,我們還可以看到一些函數(shù),它們都是以time_t為參數(shù)類型或返回值類型的函數(shù):
double difftime(time_t time1, time_t time0); time_t mktime(struct tm * timeptr); time_t time(time_t * timer); char * asctime(const struct tm * timeptr); char * ctime(const time_t *timer);
此外,time.h還提供了兩種不同的函數(shù)將日歷時(shí)間(一個(gè)用time_t表示的整數(shù))轉(zhuǎn)換為我們平時(shí)看到的把年月日時(shí)分秒分開顯示的時(shí)間格式tm:
struct tm * gmtime(const time_t *timer); struct tm * localtime(const time_t * timer);
通過查閱MSDN,我們可以知道Microsoft C/C++ 7.0中時(shí)間點(diǎn)的值(time_t對(duì)象的值)是從1899年12月31日0時(shí)0分0秒到該時(shí)間點(diǎn)所經(jīng)過的秒數(shù),而其它各種版本的Microsoft C/C++和所有不同版本的Visual C++都是計(jì)算的從1970年1月1日0時(shí)0分0秒到該時(shí)間點(diǎn)所經(jīng)過的秒數(shù)。
4.與日期和時(shí)間相關(guān)的函數(shù)及應(yīng)用 在本節(jié),我將向大家展示怎樣利用time.h中聲明的函數(shù)對(duì)時(shí)間進(jìn)行操作。這些操作包括取當(dāng)前時(shí)間、計(jì)算時(shí)間間隔、以不同的形式顯示時(shí)間等內(nèi)容。
4.1 獲得日歷時(shí)間
我們可以通過time()函數(shù)來獲得日歷時(shí)間(Calendar Time),其原型為:
time_t time(time_t * timer);
如果你已經(jīng)聲明了參數(shù)timer,你可以從參數(shù)timer返回現(xiàn)在的日歷時(shí)間,同時(shí)也可以通過返回值返回現(xiàn)在的日歷時(shí)間,即從一個(gè)時(shí)間點(diǎn)(例如:1970年1月1日0時(shí)0分0秒)到現(xiàn)在此時(shí)的秒數(shù)。如果參數(shù)為空(NUL),函數(shù)將只通過返回值返回現(xiàn)在的日歷時(shí)間,比如下面這個(gè)例子用來顯示當(dāng)前的日歷時(shí)間:
#include "time.h" #include "stdio.h" int main(void) { struct tm *ptr; time_t lt; lt =time(NUL); printf("The Calendar Time now is %d\n",lt); return 0; }
運(yùn)行的結(jié)果與當(dāng)時(shí)的時(shí)間有關(guān),我當(dāng)時(shí)運(yùn)行的結(jié)果是:
The Calendar Time now is 1122707619
其中1122707619就是我運(yùn)行程序時(shí)的日歷時(shí)間。即從1970年1月1日0時(shí)0分0秒到此時(shí)的秒數(shù)。
4.2 獲得日期和時(shí)間
這里說的日期和時(shí)間就是我們平時(shí)所說的年、月、日、時(shí)、分、秒等信息。從第2節(jié)我們已經(jīng)知道這些信息都保存在一個(gè)名為tm的結(jié)構(gòu)體中,那么如何將一個(gè)日歷時(shí)間保存為一個(gè)tm結(jié)構(gòu)的對(duì)象呢?
其中可以使用的函數(shù)是gmtime()和localtime(),這兩個(gè)函數(shù)的原型為:
struct tm * gmtime(const time_t *timer); struct tm * localtime(const time_t * timer);
其中g(shù)mtime()函數(shù)是將日歷時(shí)間轉(zhuǎn)化為世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間(即格林尼治時(shí)間),并返回一個(gè)tm結(jié)構(gòu)體來保存這個(gè)時(shí)間,而localtime()函數(shù)是將日歷時(shí)間轉(zhuǎn)化為本地時(shí)間。比如現(xiàn)在用gmtime()函數(shù)獲得的世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間是2005年7月30日7點(diǎn)18分20秒,那么我用localtime()函數(shù)在中國地區(qū)獲得的本地時(shí)間會(huì)比世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間晚8個(gè)小時(shí),即2005年7月30日15點(diǎn)18分20秒。下面是個(gè)例子:
#include "time.h" #include "stdio.h" int main(void) { struct tm *local; time_t t; t=time(NUL); local=localtime(&t); printf("Local hour is: %d\n",local->tm_hour); local=gmtime(&t); printf("UTC hour is: %d\n",local->tm_hour); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果是:
Local hour is: 15 UTC hour is: 7
4.3 固定的時(shí)間格式
我們可以通過asctime()函數(shù)和ctime()函數(shù)將時(shí)間以固定的格式顯示出來,兩者的返回值都是char*型的字符串。返回的時(shí)間格式為:
星期幾 月份 日期 時(shí):分:秒 年\n\0 例如:Wed Jan 02 02:03:55 1980\n\0
其中\(zhòng)n是一個(gè)換行符,\0是一個(gè)空字符,表示字符串結(jié)束。下面是兩個(gè)函數(shù)的原型:
char * asctime(const struct tm * timeptr); char * ctime(const time_t *timer);
其中asctime()函數(shù)是通過tm結(jié)構(gòu)來生成具有固定格式的保存時(shí)間信息的字符串,而ctime()是通過日歷時(shí)間來生成時(shí)間字符串。這樣的話,asctime()函數(shù)只是把tm結(jié)構(gòu)對(duì)象中的各個(gè)域填到時(shí)間字符串的相應(yīng)位置就行了,而ctime()函數(shù)需要先參照本地的時(shí)間設(shè)置,把日歷時(shí)間轉(zhuǎn)化為本地時(shí)間,然后再生成格式化后的字符串。在下面,如果t是一個(gè)非空的time_t變量的話,那么:
printf(ctime(&t));
等價(jià)于:
struct tm *ptr; ptr=localtime(&t); printf(asctime(ptr));
那么,下面這個(gè)程序的兩條printf語句輸出的結(jié)果就是不同的了(除非你將本地時(shí)區(qū)設(shè)為世界標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間所在的時(shí)區(qū)):
#include "time.h" #include "stdio.h" int main(void) { struct tm *ptr; time_t lt; lt =time(NUL); ptr=gmtime(<); printf(asctime(ptr)); printf(ctime(<)); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
Sat Jul 30 08:43:03 2005 Sat Jul 30 16:43:03 2005
4.4 自定義時(shí)間格式
我們可以使用strftime()函數(shù)將時(shí)間格式化為我們想要的格式。它的原型如下:
size_t strftime( char *strDest, size_t maxsize, const char *format, const struct tm *timeptr );
我們可以根據(jù)format指向字符串中格式命令把timeptr中保存的時(shí)間信息放在strDest指向的字符串中,最多向strDest中存放maxsize個(gè)字符。該函數(shù)返回向strDest指向的字符串中放置的字符數(shù)。
函數(shù)strftime()的操作有些類似于sprintf():識(shí)別以百分號(hào)(%)開始的格式命令集合,格式化輸出結(jié)果放在一個(gè)字符串中。格式化命令說明串strDest中各種日期和時(shí)間信息的確切表示方法。格式串中的其他字符原樣放進(jìn)串中。格式命令列在下面,它們是區(qū)分大小寫的。
%a 星期幾的簡寫 %A 星期幾的全稱 %b 月分的簡寫 %B 月份的全稱 %c 標(biāo)準(zhǔn)的日期的時(shí)間串 %C 年份的后兩位數(shù)字 %d 十進(jìn)制表示的每月的第幾天 %D 月/天/年 %e 在兩字符域中,十進(jìn)制表示的每月的第幾天 %F 年-月-日 %g 年份的后兩位數(shù)字,使用基于周的年 %G 年分,使用基于周的年 %h 簡寫的月份名 %H 24小時(shí)制的小時(shí) %I 12小時(shí)制的小時(shí) %j 十進(jìn)制表示的每年的第幾天 %m 十進(jìn)制表示的月份 %M 十時(shí)制表示的分鐘數(shù) %n 新行符 %p 本地的AM或PM的等價(jià)顯示 %r 12小時(shí)的時(shí)間 %R 顯示小時(shí)和分鐘:hh:mm %S 十進(jìn)制的秒數(shù) %t 水平制表符 %T 顯示時(shí)分秒:hh:mm:ss %u 每周的第幾天,星期一為第一天 (值從0到6,星期一為0) %U 第年的第幾周,把星期日做為第一天(值從0到53) %V 每年的第幾周,使用基于周的年 %w 十進(jìn)制表示的星期幾(值從0到6,星期天為0) %W 每年的第幾周,把星期一做為第一天(值從0到53) %x 標(biāo)準(zhǔn)的日期串 %X 標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)間串 %y 不帶世紀(jì)的十進(jìn)制年份(值從0到99) %Y 帶世紀(jì)部分的十進(jìn)制年份 %z,%Z 時(shí)區(qū)名稱,如果不能得到時(shí)區(qū)名稱則返回空字符。 %% 百分號(hào)
如果想顯示現(xiàn)在是幾點(diǎn)了,并以12小時(shí)制顯示,就象下面這段程序:
#include “time.h” #include “stdio.h” int main(void) { struct tm *ptr; time_t lt; char str[80]; lt=time(NUL); ptr=localtime(<); strftime(str,100,"It is now %I %p",ptr); printf(str); return 0; }
其運(yùn)行結(jié)果為: It is now 4PM
而下面的程序則顯示當(dāng)前的完整日期:
#include <stdio.h> #include <time.h>
void main( void ) { struct tm *newtime; char tmpbuf[128]; time_t lt1; time( <1 ); newtime=localtime(<1); strftime( tmpbuf, 128, "Today is %A, day %d of %B in the year %Y.\n", newtime); printf(tmpbuf); }
運(yùn)行結(jié)果:
Today is Saturday, day 30 of July in the year 2005.
4.5 計(jì)算持續(xù)時(shí)間的長度
有時(shí)候在實(shí)際應(yīng)用中要計(jì)算一個(gè)事件持續(xù)的時(shí)間長度,比如計(jì)算打字速度。在第1節(jié)計(jì)時(shí)部分中,我已經(jīng)用clock函數(shù)舉了一個(gè)例子。Clock()函數(shù)可以精確到毫秒級(jí)。同時(shí),我們也可以使用difftime()函數(shù),但它只能精確到秒。該函數(shù)的定義如下:
double difftime(time_t time1, time_t time0);
雖然該函數(shù)返回的以秒計(jì)算的時(shí)間間隔是double類型的,但這并不說明該時(shí)間具有同double一樣的精確度,這是由它的參數(shù)覺得的(time_t是以秒為單位計(jì)算的)。比如下面一段程序:
#include "time.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" int main(void) { time_t start,end; start = time(NUL); system("pause"); end = time(NUL); printf("The pause used %f seconds.\n",difftime(end,start));//<- system("pause"); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果為: 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . . The pause used 2.000000 seconds. 請(qǐng)按任意鍵繼續(xù). . .
可以想像,暫停的時(shí)間并不那么巧是整整2秒鐘。其實(shí),你將上面程序的帶有“//<-”注釋的一行用下面的一行代碼替換:
printf("The pause used %f seconds.\n",end-start);
其運(yùn)行結(jié)果是一樣的。
4.6 分解時(shí)間轉(zhuǎn)化為日歷時(shí)間
這里說的分解時(shí)間就是以年、月、日、時(shí)、分、秒等分量保存的時(shí)間結(jié)構(gòu),在C/C++中是tm結(jié)構(gòu)。我們可以使用mktime()函數(shù)將用tm結(jié)構(gòu)表示的時(shí)間轉(zhuǎn)化為日歷時(shí)間。其函數(shù)原型如下:
time_t mktime(struct tm * timeptr);
其返回值就是轉(zhuǎn)化后的日歷時(shí)間。這樣我們就可以先制定一個(gè)分解時(shí)間,然后對(duì)這個(gè)時(shí)間進(jìn)行操作了,下面的例子可以計(jì)算出1997年7月1日是星期幾:
#include "time.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" int main(void) { struct tm t; time_t t_of_day; t.tm_year=1997-1900; t.tm_mon=6; t.tm_mday=1; t.tm_hour=0; t.tm_min=0; t.tm_sec=1; t.tm_isdst=0; t_of_day=mktime(&t); printf(ctime(&t_of_day)); return 0; }
運(yùn)行結(jié)果:
Tue Jul 01 00:00:01 1997
現(xiàn)在注意了,有了mktime()函數(shù),是不是我們可以操作現(xiàn)在之前的任何時(shí)間呢?你可以通過這種辦法算出1945年8月15號(hào)是星期幾嗎?答案是否定的。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間在1970年1月1日之前,所以在大多數(shù)編譯器中,這樣的程序雖然可以編譯通過,但運(yùn)行時(shí)會(huì)異常終止。
從今天決定重溫C,C++,準(zhǔn)備從<<21天學(xué)通C語言>>入手,雖不是每天一課程,但每次也要完成一天的課程.并在這里寫出感想.來更進(jìn)一步! NO1 C是什么? C的特點(diǎn)? 靈活,可移植,模塊化,關(guān)鍵字少 C,C++區(qū)別 C++是C語言的超集,包括了C++的所有內(nèi)容,同時(shí)增加了面對(duì)對(duì)象編程方面的內(nèi)容. 創(chuàng)建C的步驟? 確定程序的目標(biāo)----用什么樣的方法實(shí)現(xiàn)它----實(shí)現(xiàn)程序----運(yùn)行程序 程序開發(fā)周期
C++廣泛應(yīng)用在不同領(lǐng)域,使用者以數(shù)百萬計(jì)。根據(jù)近十年的調(diào)查,C++的流行程度約穩(wěn)定排行第3位(于C/Java之后)。 C++經(jīng)歷長期的實(shí)踐和演化,才成為今日的樣貌。1998年,C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)排除萬難,使C++成為ISO標(biāo)準(zhǔn)(俗稱C++98),當(dāng)中含非常強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)模版庫(standard template library, STL)。之后委員會(huì)在2005年提交了有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)庫的第一個(gè)技術(shù)報(bào)告(簡稱TR1),并為下一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)C++0x而努力。可惜C++0x并不能在200x年完成,各界希望新標(biāo)準(zhǔn)能于2011年內(nèi)出臺(tái)。 流行的C++編譯器中,微軟Visual C++ 2010已實(shí)現(xiàn)部分C++0x語法并加入TR1擴(kuò)充庫,而gcc對(duì)C++0x語法和庫的支持比VC2010更多。 應(yīng)否選擇C++ 哪些程序適宜使用C++? C++并非萬能丹,我按經(jīng)驗(yàn)舉出一些C++的適用時(shí)機(jī)。 - C++適合構(gòu)造程序中需求較穩(wěn)定的部分,需求變化較大的部分可使用腳本語言;
- 程序須盡量發(fā)揮硬件的最高性能,且性能瓶頸在于CPU和內(nèi)存;
- 程序須頻繁地與操作系統(tǒng)或硬件溝通;
- 程序必須使用C++框架/庫,如大部分游戲引擎(如Unreal/Source)及中間件(如Havok/FMOD),雖然有些C++庫提供其他語言的綁定,但通常原生的API性能最好、最新;
- 項(xiàng)目中某個(gè)目標(biāo)平臺(tái)只提供C++編譯器的支持。
按應(yīng)用領(lǐng)域來說,C++適用于開發(fā)服務(wù)器軟件、桌面應(yīng)用、游戲、實(shí)時(shí)系統(tǒng)、高性能計(jì)算、嵌入式系統(tǒng)等。 使用C++還是C? C++和C的設(shè)計(jì)哲學(xué)并不一樣,兩者取舍不同,所以不同的程序員和軟件項(xiàng)目會(huì)有不同選擇,難以一概而論。與C++相比,C具備編譯速度快、容易學(xué) 習(xí)、顯式描述程序細(xì)節(jié)、較少更新標(biāo)準(zhǔn)(后兩者也可同時(shí)視為缺點(diǎn))等優(yōu)點(diǎn)。在語言層面上,C++包含絕大部分C語言的功能(例外之一,C++沒有C99的變長數(shù)組VLA),且提供OOP和GP的特性。但其實(shí)用C也可實(shí)現(xiàn)OOP思想,亦可利用宏去實(shí)現(xiàn)某程度的GP,只不過C++的語法能較簡潔、自動(dòng)地實(shí)現(xiàn)OOP/GP。C++的RAII(resource acquisition is initialization,資源獲取就是初始化)特性比較獨(dú)特,C/C#/Java沒有相應(yīng)功能?;仡櫄v史,Stroustrup開發(fā)的早期C++編譯器Cpre/Cfront是把C++源代碼翻譯為C,再用C編譯器編譯的。由此可知,C++編寫的程序,都能用等效的C程序代替,但C++在語言層面上提供了OOP/GP語法、更嚴(yán)格的類型檢查系統(tǒng)、大量額外的語言特性(如異常、RTTI等), 并且C++標(biāo)準(zhǔn)庫也較豐富。有時(shí)候C++的語法可使程序更簡潔,如運(yùn)算符重載、隱式轉(zhuǎn)換。但另一方面,C語言的API通常比C++簡潔,能較容易供其他語 言程序調(diào)用。因此,一些C++庫會(huì)提供C的API封裝,同時(shí)也可供C程序調(diào)用。相反,有時(shí)候也會(huì)把C的API封裝成C++形式,以支持RAII和其他 C++庫整合等。 為何C++性能可優(yōu)于其他語言? 相對(duì)運(yùn)行于虛擬機(jī)語言(如C#/Java),C/C++直接以靜態(tài)形式把源程序編譯為目標(biāo)平臺(tái)的機(jī)器碼。一般而言,C/C++程序在編譯及鏈接時(shí)可 進(jìn)行的優(yōu)化最豐富,啟動(dòng)時(shí)的速度最快,運(yùn)行時(shí)的額外內(nèi)存開銷最少。而C/C++相對(duì)動(dòng)態(tài)語言(如Python/Lua)也減少了運(yùn)行時(shí)的動(dòng)態(tài)類型檢測。此 外,C/C++的運(yùn)行行為是確定的,且不會(huì)有額外行為(例如C#/Java必然會(huì)初始化變量),也不會(huì)有如垃圾收集(GC)而造成的不確定性延遲,而且C /C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在內(nèi)存中的布局也是確定的。有時(shí)C++的一些功能會(huì)使程序性能優(yōu)于C,當(dāng)中以內(nèi)聯(lián)和模版最為突出,這兩項(xiàng)功能使C++標(biāo)準(zhǔn)庫的 sort()通常比C標(biāo)準(zhǔn)庫的qsort()快多倍(C可用宏或人手編碼去解決此問題)。另一方面,C/C++能直接映射機(jī)器碼,之間沒有另一層中間語言,因此可以做底層優(yōu)化,例如使用內(nèi)部(intrinsic)函數(shù)和嵌入?yún)R編語言。然而,許多C++的性能優(yōu)點(diǎn)并非免費(fèi)午餐,代價(jià)包括較長的編譯鏈接時(shí)間和較易出錯(cuò),因而增加開發(fā)時(shí)間和成本,這點(diǎn)稍后補(bǔ)充。 我進(jìn)行了一個(gè)簡單全局渲染性能測試(512x512像素,每像素10000個(gè)采樣),C++ 1小時(shí)36分、Java 3小時(shí)18分、Python約18天、Ruby約351天。評(píng)測方式和其他語言的結(jié)果詳見博文。 C++常見問題 C++源代碼跨平臺(tái)嗎? C++有不錯(cuò)的跨平臺(tái)能力,但由于直接映射硬件,因性能優(yōu)化的關(guān)系,跨平臺(tái)能力不及Java及多數(shù)腳本語言。然而,實(shí)踐跨平臺(tái)的C++軟件還是可行的,但須注意以下問題: - C++標(biāo)準(zhǔn)沒有規(guī)定原始數(shù)據(jù)類型(如int)的大小,需要特定大小的類型時(shí),可自訂類型(如int32_t),同時(shí)對(duì)任何類型使用sizeof()而不假設(shè)其大小;
- 字節(jié)序(byte order)按CPU有所不同,特別要注意二進(jìn)制輸入輸出、reinterpret_cast法;
- 原始數(shù)據(jù)和結(jié)構(gòu)類型的地址對(duì)齊有差異;
- 編譯器提供的一些編譯器或平臺(tái)專用擴(kuò)充指令;
- 避免作應(yīng)用二進(jìn)制接口(application binary interface, ABI)的假設(shè),例如調(diào)用函數(shù)時(shí)參數(shù)的取值順序在C/C++中沒定義,在C++中也不可隨便假設(shè)RTTI/虛表等實(shí)現(xiàn)方式。
總括而言,跨平臺(tái)C++軟件可在頭文件中用宏檢測編譯器和平臺(tái),再用宏、typedef、自定平臺(tái)相關(guān)實(shí)現(xiàn)等方法去實(shí)踐跨平臺(tái),C++標(biāo)準(zhǔn)不會(huì)提供這類幫助。 C++程序容易崩潰? 和許多語言相比,C/C++提供不安全的功能以最優(yōu)化性能,有可能造成崩潰。但要注意,很多運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,如向空指針/引用解引用、數(shù)組越界、堆棧溢 出等,其他語言也會(huì)報(bào)錯(cuò)或拋出異常,這些都是程序問題,而不是語言本身的問題。有些意見認(rèn)為,出現(xiàn)這類運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤,應(yīng)該盡量寫入日志并立即崩潰,不該讓程 序繼續(xù)運(yùn)行,以免造成更大的影響(例如程序繼續(xù)把內(nèi)存中錯(cuò)誤的數(shù)據(jù)覆寫文件)。若要容錯(cuò),可按業(yè)務(wù)把程序分割為多進(jìn)程,像Chrome或使用fork()的形式。然而,C++有許多機(jī)制可以減少錯(cuò)誤,例如以string代替C字符串;以vector或array(TR1)代替原始數(shù)組(有些實(shí)現(xiàn)可在調(diào)試模式檢測越界);使用智能指針也能減少一些原始指針的問題。另外,我最常遇到的Bug,就是沒有初始化成員變量,有時(shí)會(huì)導(dǎo)致崩潰,而且調(diào)試版和發(fā)行版的行為可能不同。 C++要手動(dòng)做內(nèi)存管理? C++同時(shí)提供在堆棧上的自動(dòng)局部變量,以及從自由存儲(chǔ)(free store)分配的對(duì)象。對(duì)于后者,程序員需手動(dòng)釋放,或使用不同的容器和智能指針。 C++程序員經(jīng)常進(jìn)一步優(yōu)化內(nèi)存,自定義內(nèi)存分配策略以提升效能,例如使用對(duì)象池、自定義的單向/雙向堆棧區(qū)等。雖然C++0x還沒加入GC功能,但也可 以自行編寫或使用現(xiàn)成庫。此外,C/C++也可以直接使用操作系統(tǒng)提供的內(nèi)存相關(guān)功能,例如內(nèi)存映射文件、共享內(nèi)存等。 使用C++常要重造輪子? 我曾參與的C++項(xiàng)目,都會(huì)重造不少標(biāo)準(zhǔn)庫已提供的功能,此情況在其他語言中較少出現(xiàn)。我試圖分析個(gè)中原因。首先,C++標(biāo)準(zhǔn)庫相對(duì)很多語言來說是 貧乏的,各開發(fā)者便會(huì)重復(fù)地制造自訂庫。從另一個(gè)角度看,C++標(biāo)準(zhǔn)庫是用C++編寫的(很多其他語言不用自身而是用C/C++去編寫庫),在能力和性能 上,自訂庫和標(biāo)準(zhǔn)庫并無本質(zhì)差別;另外,標(biāo)準(zhǔn)庫為通用而設(shè),對(duì)不同平臺(tái)及多種使用需求作取舍,性能上有所影響,例如EA公司就曾發(fā)表自制的EASTL規(guī) 格,描述游戲開發(fā)方面對(duì)STL的性能及功能需求的特點(diǎn);此外,多個(gè)C++庫一起使用,經(jīng)常會(huì)因規(guī)范不同而引起沖突,又或功能重疊,所以項(xiàng)目可能須自行開 發(fā),或引入其他庫的概念或?qū)崿F(xiàn)(如Boost/TR1/Loki),改寫以符合項(xiàng)目規(guī)范。 C++編譯速度很慢? 錯(cuò),是非常慢。我認(rèn)為C++可能是實(shí)用程序語言中編譯速度最慢的。此問題涉及C++沿用C的編譯鏈接方式,又加入了復(fù)雜的類/泛型聲明和內(nèi)聯(lián)機(jī)制,使編譯時(shí)間倍增。在C++對(duì)編譯方法改革之前(如module提案),可使用以下技巧改善:第一,使用pimpl手法,因性能損耗應(yīng)用于調(diào)用次數(shù)不多的類;第二,僅包含必要頭文件,并盡量使用及提供前置聲明版本的頭文件(如iosfwd);第三采用基于接口的設(shè)計(jì),但須注意虛函數(shù)調(diào)用成本;第四,采用unity build,即把多個(gè)cpp文件結(jié)合在一個(gè)編譯單元進(jìn)行編譯;第五,采用分布式生成系統(tǒng)如IncrediBuild。 C++缺乏什么功能? 雖然C++已經(jīng)非常復(fù)雜,但仍缺少很多常見功能。 C++0x作出了不少改善,例如語言方面加入Lambda函數(shù)、閉包、類型推導(dǎo)聲明等,而庫方面則加入正則表達(dá)式、采用哈希表的 unordered_set/unordered_map、引用計(jì)數(shù)智能指針shared_ptr/weak_ptr等。但最值得留意的是C++0x引入 多線程的語法和庫功能,這是C++演進(jìn)的一大步。然而,模組、GC、反射機(jī)制等功能雖有提案,卻未加進(jìn)C++0x。 C++使用建議 為應(yīng)用挑選特性集 我同意Stroustrup關(guān)于使用C++各種技術(shù)的回應(yīng):“你可以做,不意味著你必須這么做。(Just because you can do it, doesn't mean that you have to.)” C++充滿豐富的特性,但同時(shí)帶來不同問題,例如過分復(fù)雜、編譯及運(yùn)行性能的損耗。一般可考慮是否使用多重繼承、異常、RTTI,并調(diào)節(jié)使用模版及模版元 編程的程度。使用過分復(fù)雜的設(shè)計(jì)和功能,可能會(huì)令部分團(tuán)隊(duì)成員更難理解和維護(hù)。 為團(tuán)隊(duì)建立編程規(guī)范 C++的編碼自由度很高,容易編寫風(fēng)格迥異的代碼,C++本身也沒有定義一些標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。而且,C++的源文件物理構(gòu)成,較許多語言復(fù)雜。因此,除了決定特性集,每個(gè)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)建立一套編程規(guī)范,包括源文件格式(可使用文件模版)、花括號(hào)風(fēng)格。 盡量使用C++風(fēng)格而非C風(fēng)格 由于C++有對(duì)C兼容的包袱,一些功能可以使用C風(fēng)格實(shí)現(xiàn),但最好使用C++提供的新功能。最基本的是盡量以具名常量、內(nèi)聯(lián)函數(shù)和泛型取代宏,只把 宏用在條件式編譯及特殊情況。舊式的C要求局部變量聲明在作用域開端,C++則無此限制,應(yīng)把變量聲明盡量置于鄰近其使用的地方,for()的循環(huán)變量聲 明可置于for的括號(hào)內(nèi)。 C++中能加強(qiáng)類型安全的功能應(yīng)盡量使用,例如避免“萬能”指針void *,而使用個(gè)別或泛型類型;用bool而非int表示布爾值;選用4種C++ cast關(guān)鍵字代替簡單的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換。 結(jié)合其他語言 如前文所述,C++并非適合所有應(yīng)用情境,有時(shí)可以混合其他語言使用,包括用C++擴(kuò)展其他語言,或在C++程序中嵌入腳本語言引擎。對(duì)于后者,除了使用各種腳本語言的專門API,還可使用Boost或SWIG作整合。 C++學(xué)習(xí)建議 C++缺點(diǎn)之一,是相對(duì)許多語言復(fù)雜,而且難學(xué)難精。許多人說學(xué)習(xí)C語言只需一本K&R《C程序設(shè)計(jì)語言》即可,但C++書籍卻是多不勝數(shù)。我是從C進(jìn)入C++,皆是靠閱讀自學(xué)。在此分享一點(diǎn)學(xué)習(xí)心得。個(gè)人認(rèn)為,學(xué)習(xí)C++可分為4個(gè)層次: - 第一層次,C++基礎(chǔ):挑選一本入門書籍,如《C++ Primer》、《C++大學(xué)教程》、或Stroustrup撰寫的經(jīng)典《C++程序設(shè)計(jì)語言》或他一年半前的新作《C++程序設(shè)計(jì)原理與實(shí)踐》,而一般C++課程也止于此,另外《C++ 標(biāo)準(zhǔn)程序庫》及《The C++ Standard Library Extensions》可供參考;
- 第二層次,正確高效地使用C++:此層次開始必須自修,閱讀過《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++編程規(guī)范》等,才適宜踏入專業(yè)C++開發(fā)之路;
- 第三層次,深入了解C++:關(guān)于全局問題可讀《深入探索C++對(duì)象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思錄》、《STL源碼剖析》,要挑戰(zhàn)智商,可看關(guān)于模版及模版元編程的書籍如《C++ Templates》、《C++設(shè)計(jì)新思維》、《C++模版元編程》;
- 第四層次,研究C++:閱讀《C++語言的設(shè)計(jì)和演化》、《編程的本質(zhì)》(含STL設(shè)計(jì)背后的數(shù)學(xué)根基)、C++標(biāo)準(zhǔn)文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)的提案書和報(bào)告書、關(guān)于C++的學(xué)術(shù)文獻(xiàn)。
由于我主要是應(yīng)用C++,大約只停留于第二、三個(gè)層次。然而,C++只是軟件開發(fā)的一環(huán)而已,單憑語言并不能應(yīng)付業(yè)務(wù)和工程上的問題。建議讀者不要 強(qiáng)求幾年內(nèi)“徹底學(xué)會(huì)C++的知識(shí)”,到達(dá)第二層左右便從工作實(shí)戰(zhàn)中汲取經(jīng)驗(yàn),有興趣才慢慢繼續(xù)學(xué)習(xí)更高層次的知識(shí)。雖然學(xué)習(xí)C++有難度,但也是相當(dāng)有 趣且有滿足感的。
1. c++中string到int的轉(zhuǎn)換 1) 在C標(biāo)準(zhǔn)庫里面,使用atoi: #include <cstdlib> #include <string> std::string text = "152"; int number = std::atoi( text.c_str() ); if (errno == ERANGE) //可能是std::errno { //number可能由于過大或過小而不能完全存儲(chǔ) } else if (errno == ????) //可能是EINVAL { //不能轉(zhuǎn)換成一個(gè)數(shù)字 } 2) 在C++標(biāo)準(zhǔn)庫里面,使用stringstream:(stringstream 可以用于各種數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換) #include <sstream> #include <string> std::string text = "152"; int number; std::stringstream ss; ss << text;//可以是其他數(shù)據(jù)類型 ss >> number; //string -> int if (! ss.good()) { //錯(cuò)誤發(fā)生 } ss << number;// int->string string str = ss.str(); if (! ss.good()) { //錯(cuò)誤發(fā)生 } 3) 在Boost庫里面,使用lexical_cast: #include <boost/lexical_cast.hpp> #include <string> try { std::string text = "152"; int number = boost::lexical_cast< int >( text ); } catch( const boost::bad_lexical_cast & ) { //轉(zhuǎn)換失敗 } 2.string 轉(zhuǎn) CString CString.format(”%s”, string.c_str()); 用c_str()確實(shí)比data()要好; 3.char 轉(zhuǎn) CString CString.format(”%s”, char*); 4.char 轉(zhuǎn) string string s(char *); 只能初始化,在不是初始化的地方最好還是用assign(). 5.string 轉(zhuǎn) char * char *p = string.c_str(); 6.CString 轉(zhuǎn) string string s(CString.GetBuffer()); GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否則就沒有釋放緩沖區(qū)所占的空間.
7.字符串的內(nèi)容轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組和C—string (1) data(),返回沒有”\0“的字符串?dāng)?shù)組 (2) c_str(),返回有”\0“的字符串?dāng)?shù)組 (3) copy() 8.CString與int、char*、char[100]之間的轉(zhuǎn)換 (1) CString互轉(zhuǎn)int 將字符轉(zhuǎn)換為整數(shù),可以使用atoi、_atoi64或atol。而將數(shù)字轉(zhuǎn)換為CString變量,可以使用CString的Format函數(shù)。如 CString s; int i = 64; s.Format(”%d”, i) Format函數(shù)的功能很強(qiáng),值得你研究一下。 void CStrDlg::OnButton1() { CString ss=”1212.12″; int temp=atoi(ss); CString aa; aa.Format(”%d”,temp); AfxMessageBox(”var is ” + aa); } (2) CString互轉(zhuǎn)char* ///char * TO cstring CString strtest; char * charpoint; charpoint=”give string a value”; //? strtest=charpoint; ///cstring TO char * charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength()); (3) 標(biāo)準(zhǔn)C里沒有string,char *==char []==string, 可以用CString.Format(”%s”,char *)這個(gè)方法來將char *轉(zhuǎn)成CString。 要把CString轉(zhuǎn)成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。 CString轉(zhuǎn)換 char[100] char a[100]; CString str(”aaaaaa”); strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
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