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5.3    移動操作

    本節介紹三種移動PTZ單元操作,絕對、相對或移動。所有操作都需要profile token,引用PTZ配置中的Media Profile。

    所有移動命令應以非阻塞方式執行,表示不應等到請求的移動操作完成。新的移動請求可以覆蓋最后的移動操作。

    由于本規范涉及的物理設備范圍廣泛,因此本規范不要求對PTZ移動操作的特定相應時間。但是設備應盡量減少PTZ移動命令響應的延遲。設備沒有完全控制PTZ控制輸入和設備移動的滯后。網絡與客戶端的延遲會增加滯后。實現應該盡快減少設備的延遲。

5.3.1.    絕對移動(AbsoluteMove)
    如果PTZ節點支持絕對水平/俯仰或絕對變焦的移動,則應支持絕對移動操作。這個命令的位置參數指定PTZ單元要移動的絕對位置。它分為一個可選的水平/俯仰元素和一個可選的變焦元素。如果忽略了水平/俯仰位置,則當前的水平/俯仰運動不受此命令的影響。變焦也是同樣的原理。

    PTZ節點支持的絕對位置空間,如果省略了空間信息,則PTZ配置的相應的默認空間,采用指定控件的媒體屬性。設備僅為有絕對位置空間提供支持絕對水平/俯仰或變焦的服務。現有的移動操作命令中的速度參數比PTZ配置中的默認速度優先級要高。如果空間引用了速度參數,那么需要支持PTZ節點支持的速度空間。

    如果無法達到所要求的絕對位置,操作將失敗。

請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
• Position [tt:PTZVector]
指定絕對目標位置的矢量
• Speed – 可選[tt:PTZSpeed]
可選速度矢量
響應(RESPONSE): 空消息
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:SpaceNotSupported
引用了PTZ節點不支持的空間。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidPosition
請求的位置超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidSpeed
請求的速度超出了界限。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
ACTUATE

5.3.2.    相對移動(RelativeMove)

    如果PTZ節點支持相對水平/俯仰或相對變焦移動,則需要支持相對移動(RelativeMove)操作。此操作的轉換參數指定當前位置與要移動的位置的插值。該操作可分為一個可選的水平/俯仰元素和一個可選的變焦參數。如果水平/俯仰忽略掉了,那么當前的水平/俯仰位置不會受此命令的影響。變焦元素也同樣。
    轉換元素中引用的空間應該為PTZ節點支持的轉換空間。如果轉換參數的空間信息忽略掉了,那么將根據PTZ配置的默認空間。設備需要支持相對水平/俯仰移動,相對變焦移動或不支持相對運動。
    在請求移動的命令中攜帶的速度參數優先于PTZ配置中的默認速度。如果空間引用了速度參數,則PTZ節點需要支持速度空間。
    通過發送水平/俯仰和變焦0值命令可以在當前位置停止PTZ單元。停止應具有與引用相對空間完全相同的效果。
    如果請求轉換后的絕對位置是無法到達的,那么PTZ節點需要移動最接近的有效位置。
請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
• Translation [tt:PTZVector]
指定相對于當前位置的位置平移的向量
• Speed – 可選[tt:PTZSpeed]
可選速度矢量
響應(RESPONSE): 空消息
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:SpaceNotSupported
引用了PTZ節點不支持的空間。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidTranslation
請求的轉換超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidSpeed
請求的速度超出了界限。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
ACTUATE

5.3.3.    連續移動(ContinuousMove)

    具有PTZ功能的設備應支持連續移動。此命令的速度參數為水平/俯仰和縮放指定的有符號的速度值。組合的水平/俯仰元素及變焦元素也是可選的。如果水平/俯仰元素忽略掉了,當前的水平/俯仰元素則不受此命令的影響。變焦元素也是如此。引用有速度元素的空間的PTZ節點需要支持速度空間。如果速度參數忽略掉了空間信息,那么采用相應的指定媒體文件的PTZ配置的默認空間。設備通過僅為支持的情況提供速度空間來支持連續水平/俯仰移動和連續變焦動作。
    當前移動操作的超時參數優先于相應PTZ配置的默認超時參數。超時參數決定PTZ節點的連續移動的時間。
    當0作為該軸的連續移動參數時,設備應停止在特定軸(水平,俯仰或變焦)的移動。引用的速度空間也應有獨立的停止功能。這個命令在連續移動的影響與在5.3.5節中的停止命令是一樣的。
    請求的速度得到的絕對位置是不能到達的,則PTZ節點應移動到最接近的能到達的位置。連續移動操作的典型應用是通過操縱桿控制PTZ。
請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
• Velocity [tt:PTZSpeed]
速度矢量指定水平,俯仰和變焦的速度。
• Timeout– 可選[tt:duration]
可選超時
響應(RESPONSE): 空消息
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:SpaceNotSupported
引用了PTZ節點不支持的空間。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidTranslation
請求的轉換超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:TimeoutNotSupported
指定的超時參數不在支持的超時時間范圍內。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidSpeed
請求的速度超出了界限。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
ACTUATE

5.3.4.    地理移動(GeoMove)

    設備有GeoMove信號,則PTZ節點需要支持這類命令。
    可選的AreaHeight和AreaWidth參數可以添加到參數中,所以PTZ設備可以決定變焦因子。如果沒有提供AreaHeight和AreaWidth,該單元將不會更改變焦。AreaHeight和AreaWidth用米來表示。
    請求的轉換過程中的速度參數優先于相應的PTZ配置的默認速度。如果引用的空間含有速度參數,那么PTZ節點應支持速度空間。
    如果PTZ設備不支持自動檢索地理位置,那么在執行地理引用命令之前使用SetGeoLocation進行設置。客戶端如果在設備設置地理位置之前發送GeoMove命令,設備應返回一個錯誤。
    取決于PTZ設備的運動方式,請求的位置可能無法到達。這種情況下設備應返回一個錯誤,表示由于物理限制無法執行請求的操作。
請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
• Target [tt:GeoLocation]
目標坐標。
• Speed – 可選[tt:PTZSpeed]
指定水平,俯仰和變焦的速度矢量。
• AreaWidth – 可選[xs:float]
要顯示的可選區域。
• AreaHeight – 可選[xs:float]
要顯示的可選區域。

響應(RESPONSE): 空消息
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:GeoMoveNotSupported
設備不支持地理移動。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:UnreachablePosition
請求的轉換超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:TimeoutNotSupported
指定的超時參數不在支持的超時時間范圍內。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:GeoLocationUnknown
由于地理位置未配置或不可用,該單元無法執行GeoMove。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
ACTUATE

5.3.5.    停止(Stop)

    PTZ設備需支持停止操作。如果沒有指定停止的參數,那么這個命令將停止所有正在進行的水平,俯仰和變焦動作。通過指定相應的停止參數可以停止對應的操作。
請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
• PanTilt – 可選[xs:boolean]
停止水平和俯仰操作(默認為true)。
• Zoom – 可選[xs:boolean]
停止變焦操作(默認為true)。
響應(RESPONSE): 空消息
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
ACTUATE

5.3.6.    移動并開始跟蹤(MoveAndStartTracking)

    設備PTZ節點有MoveAndTrack時應該支持這個命令。這個操作的目的是向設備發送一個自動命令:移動攝像機到想要的位置然后通過追蹤算法代理PTZ操作。使用原子命令,延遲被最小化。移動位置是可選的且可以按照三種模式進行設置:
• 通過地理位置坐標
• 通過預置位token
• 通過PTZVector位置
    請求位置移動的的速度參數優先于相應的PTZ配置的默認速度。如果引用空間含有速度參數,那么PTZ節點需支持速度空間。
    如果在同一個設備中完成了偵察和追蹤,那么ObjectID引用可以作為參數,以指定應跟蹤哪個對象。
    請求的絕對位置設備無法到達,則操作將失敗。
請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
• GeoLocation  – 可選 [tt:GeoLocation]
可選目標坐標。
• PresetToken – 可選[tt:ReferenceToken]
對一個存在的預置位token的可選應用。
• TargetPosition – 可選[tt:PTZVector]
指定絕對目標位置的可選向量。
• Speed – 可選[tt:PTZSpeed]
可選速度矢量。
• ObjectID – 可選[tt:ObjectID]
要跟蹤對象的可選Object ID。
響應(RESPONSE): 空消息
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:SpaceNotSupported
引用了PTZ節點不支持的空間。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidPosition
請求的位置超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:InvalidSpeed
請求的速度超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:GeoMoveNotSupported
設備不支持地理移動。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:UnreachablePosition
請求的轉換超出了界限。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:GeoLocationUnknown
由于地理位置未配置或不可用,該單元無法執行GeoMove。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoToken
請求的預置位token不存在。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
ACTUATE

5.3.7.    狀態獲取(GetStatus)

PTZ設備需支持通過GetStatus命令報告PTZ狀態。PTZ狀態包含以下信息:
• 位置Position (可選) – 引用空間指定云臺單元的絕對位置。相應PTZ配置的默認絕對空間應在位置元素中引用。如果設備有StatusPosition能力,則需要顯示此信息。
• 移動狀態MoveStatus(可選) – 表示水平/俯仰/變焦設備單元當前是否正在移動、空閑或處于位置狀態。如果設備有MoveStatus能力,則需要顯示此信息。未知狀態不應在正常錯誤中使用,但是在初始化或錯誤狀況下使用。
• 錯誤Error (可選) – 表示當前PTZ錯誤狀態。MoveStatus未知狀態時,顯示這個字段。
• 國際標準時間 UTC Time – 指定生成狀態時的UTC時間。
請求(REQUEST):
• ProfileToken [tt:ReferenceToken]
對現有媒體配置文件的引用
響應(RESPONSE): 空消息
• PTZStatus[tt:PTZStatus]
請求媒體文件的PTZStatus。
錯誤(FAULTS)
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoProfile
請求的配置文件token內ProfileToken不存在。
• env:Sender - ter:InvalidArgVal - ter:NoPTZProfile
請求的配置文件token未引用PTZ配置。
• env:Receiver – ter:Action - ter:NoStatus
請求的媒體配置文件中沒有可用的PTZ狀態。
訪問權限類(ACCESS CLASS)
    READ_MEDIA

posted @ 2021-06-19 20:38 canaan 閱讀(2570) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要:   5.   服務 5.1      PTZ節點 5.1.1.   常規          支持PTZ的設備可以有多個PTZ節點。PTZ節點可以表示機械PTZ驅動器。上傳的云臺驅動程序或數字...  閱讀全文
posted @ 2021-06-17 16:34 canaan 閱讀(1629) | 評論 (0)編輯 收藏
     摘要: 1.   范圍          本文檔定義了用于配置和操作云臺變焦控制器的web服務接口。此外,還定義了相關事件。 Web服務的使用不在本文檔的范圍內。請參考ONVIF核心規范。 2.   引用標準 ONVIF核心規范 <http://www...  閱讀全文
posted @ 2021-06-16 21:59 canaan 閱讀(1857) | 評論 (0)編輯 收藏
縱觀歷史,一代代偉人,哲學家,或是帝國;
曾經的波斯帝國,你在哪里?
曾經的亞歷山大,又去了何方,是否也漸漸被人遺忘?
埃及艷后,伊麗莎白,你們的名氣雖大,但終歸已是塵土。

橫看世界,地球你在太陽系中算小的;
太陽系你在銀河系中又是怎樣的地位?
銀河系啊,你在宇宙中又占哪個位置?

人啊,你在地球上可以算是一個管理者。
你今日為房子勞碌而委屈了自己,你自己有想過嗎?
你昨日因為一件小事而悶悶生氣,又何必呢?

我不知是明天太陽先升起,還是意外先來臨。
曾經你相信生活不止眼前的茍且,現在還相信還有詩和遠方的田野嗎?

你是否將自己局限在自己想象的框架中了呢?

posted @ 2017-08-05 23:26 canaan 閱讀(959) | 評論 (2)編輯 收藏
c#與C++類型轉換,網摘2011-12-08 8:33//c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr      
//c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte       
//c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16       
//c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16      
 //c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16      
//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32       
//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16      
//c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32      
//c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32       
//c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32       
//c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32       
//c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal       
//c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean       
//c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char       
//c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String       
//c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String       
//c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String       
//c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String       
//c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String       
//c++:BSTR              ----    c#:System.String       
//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single       
//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double       
//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object       
//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]       
//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:string      
//c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string       
//c++:LPTSTR 輸出變量名    ----    c#:StringBuilder 輸出變量名      
//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr      
//c++:BOOL      ----    c#:bool         
//c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr          
//c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr       
//c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{};       
//c++:結構體 **變量名   ----    c#:out 變量名 
//C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名      
//c++:結構體 &變量名    ----    c#:ref 結構體變量名               
//c++:WORD      ----    c#:ushort      
//c++:DWORD     ----    c#:uint      
//c++:DWORD     ----    c#:int      
//c++:UCHAR     ----    c#:int      
//c++:UCHAR     ----    c#:byte      
//c++:UCHAR*    ----    c#:string      
//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr      
//c++:GUID      ----    c#:Guid      
//c++:Handle    ----    c#:IntPtr      
//c++:HWND      ----    c#:IntPtr      
//c++:DWORD     ----    c#:int      
//c++:COLORREF  ----    c#:uint      
//c++:unsigned char     ----    c#:byte      
//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte      
//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]      
//c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr      
//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte      
//c++:unsigned char 變量名      ----    c#:byte 變量名      
//c++:unsigned short 變量名     ----    c#:ushort 變量名      
//c++:unsigned int 變量名       ----    c#:uint 變量名      
//c++:unsigned long 變量名      ----    c#:ulong 變量名      
//c++:char 變量名       ----    c#:byte 變量名 
//C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示      
//c++:char 數組名[數組大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)]      
public string 數組名; ushort      
//c++:char *            ----    c#:string     
//傳入參數      
//c++:char *            ----    c#:StringBuilder
//傳出參數      
//c++:char *變量名      ----    c#:ref string 變量名      
//c++:char *輸入變量名  ----    c#:string 輸入變量名      
//c++:char *輸出變量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名      
//c++:char **           ----    c#:string      
//c++:char **變量名     ----    c#:ref string 變量名      
//c++:const char *      ----    c#:string      
//c++:char[]            ----    c#:string      
//c++:char 變量名[數組大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;   
//c++:struct 結構體名 *變量名   ----    c#:ref 結構體名變量名      
//c++:委托 變量名   ----    c#:委托變量名      
//c++:int       ----    c#:int      
//c++:int       ----    c#:ref int      
//c++:int &     ----    c#:ref int      
//c++:int *     ----    c#:ref int    
//C#中調用前需定義int 變量名 = 0;      
//c++:*int      ----    c#:IntPtr      
//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]      
//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]              
//c++:double** 數組名          ----    c#:ref double 數組名      
//c++:double*[] 數組名          ----    c#:ref double 數組名      
//c++:long          ----    c#:int      
//c++:ulong         ----    c#:int              
//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte     
//C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();              
//c++:handle    ----    c#:IntPtr      
//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr                      
//c++:void *    ----    c#:IntPtr              
//c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param      
//c++:void * 對象名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱              
//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte        
//c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16        
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32        
//c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64        
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte        
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16        
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32        
//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64        
//c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single        
//c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double        
//Win32 Types        ----  CLR Type                
//Struct需要在C#里重新定義一個Struct      
//CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);      
//unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage      
//int& nWidth替換成ref int nWidth      
//int*, int&, 則都可用 ref int 對應      
//雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr      
//函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double  fun_type1(double);      
//char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;      
//c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe      
//unsigned   char對應public   byte      
posted @ 2016-07-22 14:36 canaan 閱讀(405) | 評論 (0)編輯 收藏
提示:學習這課之前,我們假設你已經知道如何用imread載入圖像并用imshow顯示在窗口中。 如果還不知道那么先看
新手入門學習OpenCV2.4.13 載入并顯示圖像 (二)
目標:
在這個教程中你將會學到:
1、使用imread載入圖像
2、使用cvtColor將圖像沖BGR格式轉換為Grayscale格式
3、使用imwrite將轉換好的圖像保存到硬盤上

源碼:
 1 #include <cv.h>
 2 #include <highgui.h>
 3 
 4 using namespace cv;
 5 
 6 int main(int argc, char ** argv)
 7 {
 8     char* imageName = argv[1];
 9     Mat image;
10     image = imread(imageName, 1);
11 
12     if (2 != argc || !image.data)
13     {
14         printf("No image data\n");
15         return -1;
16     }
17 
18     Mat gray_image;
19     cvtColor(image, gray_image, CV_BGR2GRAY);
20 
21     imwrite("D:/images/Gray_Image.jpg", gray_image);
22 
23     namedWindow(imageName, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
24     namedWindow("Gray image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
25 
26     imshow(imageName, image);
27     imshow("Gray image", gray_image);
28 
29     waitKey(0);                                      
30     return 0;
31 }

說明:
1、通過imread載入一個BGR圖像。
2、將圖像沖BGR轉換成Grayscale格式:
cvtColor( image, gray_image, CV_BGR2GRAY);
cvtColor參數:
a、源圖像(image)
b、目標圖像(gray_image),用于保存轉換好的圖像。
c、指定轉換類型。

3、保存圖像
imwrite("../../images/Gray_Image.jpg", gray_image);

4、最后通過窗口顯示圖像,查看轉換效果。
namedWindow(imageName, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
 namedWindow("Gray image", CV_WINDOW_AUTOSIZE);
 imshow(imageName, image);
 imshow("Gray image", gray_image);

結果:
posted @ 2016-07-12 07:40 canaan 閱讀(1142) | 評論 (0)編輯 收藏
目標
學習:1、使用imread載入圖像。
         2、使用namedWindow創建命名OpenCV窗口。
         3、使用imshow在OpenCV窗口中顯示圖像。

源碼
 1 #include <opencv2/core/core.hpp>
 2 #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
 3 #include <iostream>
 4 
 5 using namespace cv;
 6 using namespace std;
 7 
 8 int main(int argc, char ** argv)
 9 {
10     if (2 != argc)
11     {
12         cout << " Usage: display_image ImageToLoadAndDisplay" << endl;
13         return -1;
14     }
15 
16     Mat image;
17     image = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR);          // Read the file
18 
19     if (!image.data)                                                                 // Check for invalid input
20     {
21         cout << "Could not open or find the image" << std::endl;
22         return -1;
23     }
24 
25     namedWindow("Display window", WINDOW_AUTOSIZE);      // Create a window for display
26     imshow("Display window", image);                                     // Show our image inside it.
27 
28     waitKey(0);                                                                       // wait for a keystroke in the window
29     return 0;
30 }

說明
在使用OpenCV 2 的功能之前,幾乎總是要包含
1、core 部分,定義庫的基本構建塊
2、highgui模塊,包含輸入輸出操作函數。

 #include <opencv2/core/core.hpp>
 #include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
 #include <iostream>

還需要include<iostream>這樣更容易在console上輸出輸入。為了避免數據結構和函數名稱與其他庫沖突,OpenCV有自己的命名空間cv。當然為了避免在每個關鍵字前都加cv::keyword,可以在頭部導入該命名空間。
using namespace cv;
using namespace std;

需要在命令行輸入有效的圖像名稱。
if (2 != argc)
{
      cout << " Usage: display_image ImageToLoadAndDisplay" << endl;
      return -1;
}
然后創建Mat對象用于存儲載入的圖像數據。
Mat image;

調用imread函數載入圖像(圖像名稱為argv[1]指定的)。第二個參數指定圖像格式。
1、CV_LOAD_IMAGE_UNCHANGED (<0) loads the image as is(including the alpha channel if present)
2、CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE (0) loads the image as an intensity one
3、CV_LOAD_IMAGE_COLOR (>0) loads the image in the BGR format

image = imread(argv[1], CV_LOAD_IMAGE_COLOR);      // Read the file
如果第二個參數未指定,那么默認為CV_LOAD_IMAGE_COLOR

為了檢查圖像是否正常載入,我們用namedWindow函數創建一個OpenCV窗口來顯示圖像。需要指定窗口名稱和大小。
第二個參數默認為:WINDOW_AUTOSIZE
1、WINDOW_AUTOSIZE    只支持QT平臺。
2、WINDOW_NORMAL       QT上支持窗口調整大小。

最后在創建的窗口中顯示圖像
imshow("Display window", image);   
                             
     

結果
編譯執行程序。
./DisplayImage d:\apple.jpg
posted @ 2016-07-11 07:58 canaan 閱讀(976) | 評論 (0)編輯 收藏
中國 中華 偉大 民國 民族,
如何生成所有組合(例:中國,中華民族,中華民國,偉大中華,偉大中華民族) 。
注意:中華民國,民國中華 算一個。
posted @ 2012-11-13 11:57 canaan 閱讀(298) | 評論 (0)編輯 收藏
 
  In the Internet address family, this structure is used by Windows Sockets to specify a local or remote endpoint address to which to connect a socket. This is the form of the sockaddr structure specific to the Internet address family and can be cast to sockaddr.
1 struct sockaddr_in
2 {
3     short sin_family;             //  (16位)地址家族(即指定地址格式),應為AF_INET。internetwork: UDP, TCP, etc.
4     unsigned short sin_port;  // (16位)端口號
5     struct in_addr sin_addr    // (32位) IP地址
6     char sin_zero[8];            // (64位) 填充,使結構體與SOCKADDR大小相同
7 }
8 
9 總共為:128位(即16字節)

 需要頭文件:winsock2.h
posted @ 2012-07-12 16:28 canaan 閱讀(1247) | 評論 (0)編輯 收藏
1 void inplace_swap(int *x, int *y)
2 {
3     *= *^ *y;
4     *= *^ *y;
5     *= *^ *y;
6 }
posted @ 2012-05-29 13:58 canaan 閱讀(1798) | 評論 (6)編輯 收藏
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