摘要: SIGGRAPH 2006 中一篇論文的實現,主要講述快速 Poisson Disk Pattern 生成。 閱讀全文
2006年5月21日 #
2005年10月22日 #
摘要: 用SSE/SSE2武裝你的圖形數學庫~ 閱讀全文
2005年10月21日 #
摘要: 我花了兩年時間準備,一年多時間寫成的準實時光線跟蹤渲染器,支持 Shading Language Compiling 與 Shading Virtual Machine,支持 RI Spec 3.1,全 C++ 寫成,帶 OpenGL 預覽擴展,以及 tiff frame buffer,完全用 SSE/SSE2 進行優化。 閱讀全文
摘要: Chaos 說圖形學,說說我和圖形學、以及圖形學的一切。 閱讀全文


