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                碧寧
                C++游戲 winsock mysql
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                2008年10月29日

                3D游戲開(kāi)發(fā)流程[轉(zhuǎn)]
                posted @ 2008-10-29 15:07 碧寧 閱讀(809) | 評(píng)論 (0) | 編輯 收藏
                 
                隨筆:13 文章:4 評(píng)論:6 引用:0
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                • 1.?re: 在C++中用MYSQL的存儲(chǔ)過(guò)程的返回多行問(wèn)題
                • 靠,找到你這來(lái)了。
                • --nianfu
                • 2.?re: C++連接mysql時(shí)找不到mysql.h的解決辦法之一
                • 請(qǐng)問(wèn)你的MYSQL安裝時(shí)是否選的是完全安裝,如果不是,則肯定是沒(méi)有的
                • --LLF
                • 3.?re: C++連接mysql時(shí)找不到mysql.h的解決辦法之一
                • mysql/lib/debug 我的安裝目錄下面沒(méi)這個(gè)路徑啊
                • --zhangdaquan
                • 4.?re: 在C++中用MYSQL的存儲(chǔ)過(guò)程的返回多行問(wèn)題
                • 除了視圖外,在C++中直接可以調(diào)用帶select語(yǔ)句的存儲(chǔ)過(guò)程,關(guān)鍵是在聯(lián)接數(shù)據(jù)庫(kù)時(shí),把mysql_real_connect最后一個(gè)參數(shù)設(shè)置成CLIENT_MULTI_STATEMENT.
                • --碧寧
                • 5.?re: 轉(zhuǎn):各種引擎介紹和日本美國(guó)直接的游戲程序員差別
                • @lovedday
                  這是轉(zhuǎn)的文章,文章出于哪里不太清楚,但可以帖出來(lái)給自己和大家看.
                • --碧寧

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                • 5.?mysql存儲(chǔ)過(guò)程的輸出值(1077)

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                • 5.?mysql存儲(chǔ)過(guò)程的輸出值(0)

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