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                  最近開始寫trie樹,trie樹還可以和并查集一起運用。

                   poj 3283是一道典型的trie樹問題,為了節約malloc的時間,我靜態生成需要申請的內存,然后自己管理。由于預估poj的數據比較弱,所以這個方法可行。

                  為了測試需要開辟空間的大小,我無恥的用小號不斷的刷,終于確定了大小。

                  用大號提交上去之后,饒有興致的看了一下排名。悲劇的發現,居然是第二名 63ms,而第一名是我無恥的小號littlenumber 47ms。我擦....
            posted @ 2010-09-22 22:39 margin 閱讀(112) | 評論 (0)編輯 收藏
                    今天做了一個奇怪夢,像看了部電影一般。醒來后居然都記得。故事有點科幻,有幾個主人公,記錄一下。


            ---------------------------------
             
                    在現代化的大城市中心街區中,走來一伙人。有的西裝革履,有的嘻哈打扮,他們的眼神很奇怪。為首的是一個穿白大褂的學者,他高而瘦,帶著眼睛,眼里射出冰冷的目光。這伙人最終在一個立交橋下停了下來,他們好像在鞭打什么。

                    一旁走來了三男三女,很好奇的,湊上一看。好像其中有三個人在欺負橋下的乞丐。他們拳打腳踢,甚至鞭笞那個乞丐。終于其中一名男子再也忍受不住大喝到“住手”,此人老實敦厚,但看上去正義凌然,應該是一名退伍軍人。其他兩個男人也邁步向前。
             
                    教授示意了一下三人停手,然后頭朝來人一拱,示意讓三個手下解決掉多余之人。三人齊上,同正義方三人一起打起來。正義一方中另兩為一個衣著時尚,英俊帥氣,貌似應該在一些聲色場所做DJ之類;另一人呆頭呆鬧,但穿著保安的衣服。三個女人中有一個人是保安的妻子,看上去結婚多年。另一人衣著時尚,面容姣好應該是個小白領;最后一個人簡簡單單,普普通通,但是眼中透著股靈氣,其實是個記者。

                    保安的妻子擔心丈夫,竟直接向教授進攻去了。很奇怪的戰斗,那伙匪徒每個人都好像在被動挨打,沒有有效的反抗。教授被女人扇了幾個耳光后,嘴角有絲血跡,但是似乎冷笑了一下。

                     大戰的結局,這伙匪徒居然被幾個人打炮了,而那個乞丐也不見了。莫名奇妙,白領在一旁看著DJ很有愛慕之意想要上去搭訕幾句,被冷冰冰的回絕;女記者心中充滿疑問,詢問了幾個人聯系方式后,向那伙人逃走的方向走去。。。

             [從這里開始故事開始分支]
                      
                      女記者的故事

                      女記者跟蹤那伙人,居然發現這伙人不是這個世界上的人,或者說他們是另外一個空間的人。有的人是去世后可以到這里獲得新生,有些人卻來這里協助他們在做一些工作。女記者潛入后,發現這個團伙其實在做一些有意義的事情。在她了解到了真想之后,她主動的來到他們的世界。


                      保安的故事

                      保安是個憤青,他為自己家庭的生活壓力大而煩惱。但是卻恨自己頭腦簡單而掙不了更多錢,妻子也在外面拼命的打工。女記者來到保安家里,暗示可以去某個地方看看增加自己的競爭力。保安來到后發現是一個教室,教室中有些書籍。(具體的略過)他居然發現講課的人就是白衣教授。教授用那天他對待別人的方式對待保安自己,仿佛在暗示輪回和因果的關系。保安激動的想獲得了真理,并開始在為這個組織做事。后來有拉了他老婆入伙。他老婆入伙的方式也和那天情景相識。

                       女白領和DJ的故事

                       (具體的不記得了)DJ是一個有自閉癥的人,不知與別人相處。女白領發現他周圍很多女性,但DJ似乎都沒有什么興趣。DJ死于一次意外后,來到了教授的旗下。女白領在得知消息后,非常沮喪。但居然有一天在街上再次看到DJ的背影后,開始懷疑。(之后略)

                       退伍軍人的故事

                       退伍軍人是一個強迫癥患者,他與他的妻子雖然在一起但是沒有任何的感情,他的妻子不了解他。最后在若干年后他才來到教授的世界中,他終于找到了解開心結的方法。


                        大結局

                        保安夫妻很幸福,女記者幫助退伍軍人重新認識自己,退伍軍人看到自己的妻子也找到另外一半;女白領付出了很多,DJ終于慢慢的開竅。



            --------------------

            有很多細節忘記了,但是總之故事很離奇,也很完整。我驚嘆有這樣的夢,懷疑自己是不是被inception了。




            posted @ 2010-09-19 09:20 margin 閱讀(141) | 評論 (2)編輯 收藏
            初期:
            一.基本算法: 
                 (1)枚舉. (poj1753,poj2965)
                 (2)貪心(poj1328,poj2109,poj2586)
                 (3)遞歸和分治法. 
                 (4)遞推. 
                 (5)構造法.(poj3295)
                 (6)模擬法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)
            二.圖算法: 
                 (1)圖的深度優先遍歷和廣度優先遍歷. 
                 (2)最短路徑算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) 
                    (poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)
                 (3)最小生成樹算法(prim,kruskal)
                    (poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)
                 (4)拓撲排序 (poj1094)
                 (5)二分圖的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)
                 (6)最大流的增廣路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)
            三.數據結構. 
                 (1)串 (poj1035,poj3080,poj1936)
                 (2)排序(快排、歸并排(與逆序數有關)、堆排) (poj2388,poj2299)
                 (3)簡單并查集的應用. 
                 (4)哈希表和二分查找等高效查找法(數的Hash,串的Hash)   
                    (poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)
                 (5)哈夫曼樹(poj3253)
                 (6)堆 
                 (7)trie樹(靜態建樹、動態建樹) (poj2513)
            四.簡單搜索 
                 (1)深度優先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)
                 (2)廣度優先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)
                 (3)簡單搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)
            五.動態規劃 
                 (1)背包問題. (poj1837,poj1276)
                 (2)型如下表的簡單DP(可參考lrj的書 page149): 
                   1.E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)
                   2.E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最長公共子序列)
               
                     (poj3176,poj1080,poj1159)
                   3.C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最優二分檢索樹問題) 
            六.數學 
                 (1)組合數學: 
                    1.加法原理和乘法原理. 
                    2.排列組合. 
                    3.遞推關系. 
                      (POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)
                 (2)數論. 
                    1.素數與整除問題 
                    2.進制位. 
                    3.同余模運算.
                      (poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)
                 (3)計算方法. 
                    1.二分法求解單調函數相關知識.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)
            七.計算幾何學. 
                 (1)幾何公式.
                 (2)叉積和點積的運用(如線段相交的判定,點到線段的距離等). (poj2031,poj1039)
             
                 (3)多邊型的簡單算法(求面積)和相關判定(點在多邊型內,多邊型是否相交) 
                     (poj1408,poj1584)
                 (4)凸包.  (poj2187,poj1113)

             


            中級:
            一.基本算法: 
                 (1)C++的標準模版庫的應用. (poj3096,poj3007)
                 (2)較為復雜的模擬題的訓練(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)
            二.圖算法: 
                 (1)差分約束系統的建立和求解. (poj1201,poj2983)
                 (2)最小費用最大流(poj2516,poj2195)
                 (3)雙連通分量(poj2942)
                 (4)強連通分支及其縮點.(poj2186)
                 (5)圖的割邊和割點(poj3352)
                 (6)最小割模型、網絡流規約(poj3308, )
            三.數據結構. 
                 (1)線段樹. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)
                 (2)靜態二叉檢索樹. (poj2482,poj2352)
                 (3)樹狀樹組(poj1195,poj3321)
                 (4)RMQ. (poj3264,poj3368)
                 (5)并查集的高級應用. (poj1703,2492)
                 (6)KMP算法. (poj1961,poj2406)
            四.搜索 
                 (1)最優化剪枝和可行性剪枝 
                 (2)搜索的技巧和優化 (poj3411,poj1724)
                 (3)記憶化搜索(poj3373,poj1691)
                 
            五.動態規劃 
                 (1)較為復雜的動態規劃(如動態規劃解特別的施行商問題等)
                     (poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)
                 (2)記錄狀態的動態規劃. (POJ3254,poj2411,poj1185)
                 (3)樹型動態規劃(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)
            六.數學 
                 (1)組合數學: 
                    1.容斥原理. 
                    2.抽屜原理. 
                    3.置換群與Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026). 
                    4.遞推關系和母函數. 
                    
                 (2)數學. 
                    1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)
                    2.概率問題. (poj3071,poj3440)
                    3.GCD、擴展的歐幾里德(中國剩余定理) (poj3101) 
                 (3)計算方法. 
                    1.0/1分數規劃. (poj2976)
                    2.三分法求解單峰(單谷)的極值. 
                    3.矩陣法(poj3150,poj3422,poj3070)
                    4.迭代逼近(poj3301)
                 (4)隨機化算法(poj3318,poj2454)
                 (5)雜題.
                     (poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)
            七.計算幾何學. 
                    (1)坐標離散化. 
                    (2)掃描線算法(例如求矩形的面積和周長并,常和線段樹或堆一起使用). 
                        (poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)
                    (3)多邊形的內核(半平面交)(poj3130,poj3335)
                    (4)幾何工具的綜合應用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429
            )

             


            高級:
            一.基本算法要求:  
                  (1)代碼快速寫成,精簡但不失風格  
                      (poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)
                  (2)保證正確性和高效性.  poj3434
            二.圖算法: 
                  (1)度限制最小生成樹和第K最短路. (poj1639)
                  (2)最短路,最小生成樹,二分圖,最大流問題的相關理論(主要是模型建立和求解)

                     (poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446
                  (3)最優比率生成樹.  (poj2728)
                  (4)最小樹形圖(poj3164)
                  (5)次小生成樹. 
                  (6)無向圖、有向圖的最小環   
            三.數據結構.  
                  (1)trie圖的建立和應用. (poj2778)
                  (2)LCA和RMQ問題(LCA(最近公共祖先問題) 有離線算法(并查集+dfs) 和 在線算法
             
                      (RMQ+dfs)).(poj1330)
                  (3)雙端隊列和它的應用(維護一個單調的隊列,常常在動態規劃中起到優化狀態轉移

                      目的).  (poj2823)
                  (4)左偏樹(可合并堆).  
                  (5)后綴樹(非常有用的數據結構,也是賽區考題的熱點). 
                     (poj3415,poj3294)
            四.搜索  
                  (1)較麻煩的搜索題目訓練(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)
             
                  (2)廣搜的狀態優化:利用M進制數存儲狀態、轉化為串用hash表判重、按位壓縮存儲
            狀態、雙向廣搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)
                  (3)深搜的優化:盡量用位運算、一定要加剪枝、函數參數盡可能少、層數不易過大
            、可以考慮雙向搜索或者是輪換搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)
            五.動態規劃  
                  (1)需要用數據結構優化的動態規劃.
                     (poj2754,poj3378,poj3017)
                  (2)四邊形不等式理論. 
                  (3)較難的狀態DP(poj3133)
            六.數學  
                  (1)組合數學. 
                    1.MoBius反演(poj2888,poj2154)
                    2.偏序關系理論. 
                  (2)博奕論. 
                    1.極大極小過程(poj3317,poj1085)
                    2.Nim問題. 
            七.計算幾何學.  
                  (1)半平面求交(poj3384,poj2540)
                  (2)可視圖的建立(poj2966)
                  (3)點集最小圓覆蓋. 
                  (4)對踵點(poj2079)
                  八.綜合題.
                  (poj3109,poj1478,poj1462,poj2729,poj2048,poj3336,poj3315,poj2148,poj1263
            )

            posted @ 2010-09-01 17:09 margin 閱讀(177) | 評論 (1)編輯 收藏
                   這是一題相當有水平的并查集問題。雖然我一次性ac,但是基本上是沒有任何思路搜索了一下牛人思路才過的。

                   思考這題時,我陷入到了以下怪圈:
            1.并查集應該是無限的,但是貌似這題的并集只有三個
            2.當兩者關系未被確認是哪個集合時,會出現無限多的臨時子集
            3.如何表示臨時子集
              
                   看了看牛人的思路,相當巧妙:并查集基本還是無限集,有限集用關系向量來表示。
            1.使用關系向量的方法,讓我獲益匪淺。
            2.計算關系向量的方法,又如此的巧合。
            3.并查集并不一定是相同的才并一起,又回歸到第一點,當關系向量可以用有限集表示時,并查集里的元素可以不是同一類元素。

            最后還要說,這題相當牛B.
            #include "stdio.h"

            #define MAX 50001

            #define Similar 0   
            #define Enemy   1
            #define Food    2
            //  Food eat Enemy
            //  Enemy eat Similar
            //  Similar eat Food

            struct _xtree
            {
                
            int parent;
                
            int relation;
            }
            xtree[MAX];

            int N, K;

            void build()
            {
                
            int i;
                
            for (i = 1; i <= N; i++)
                
            {
                    xtree[i].parent   
            = i;
                    xtree[i].relation 
            = Similar;
                }

            }


            int find(int i)
            {
                
            int p = xtree[i].parent;
                
            if (p != i)
                
            {
                    xtree[i].parent   
            = find(xtree[i].parent);
                    xtree[i].relation 
            = (xtree[p].relation + xtree[i].relation) % 3;
                }


                
            return xtree[i].parent;
            }


            int check(int x, int y, int r)
            {
                
            int root_x, root_y, root_r;

                
            if (x > N || y > N)
                
            {
                    
            return 0;
                }


                root_x 
            = find(x);
                root_y 
            = find(y);
                
                
            if (root_x == root_y)  // x relate y
                {        
                    
            return (xtree[x].relation - xtree[y].relation + 3% 3  == r ? 1 : 0;          
                }

                
            else
                
            {
                    root_r 
            =  (xtree[y].relation + r + (3 - xtree[x].relation)) % 3;
                    xtree[root_x].parent   
            = root_y;
                    xtree[root_x].relation 
            = root_r;
                    
            return 1;
                }

            }


            void main()
            {
                
            int op, x, y;
                
            int count = 0;

                scanf(
            "%d %d"&N, &K);

                build();

                
            while (K--)
                
            {
                    scanf(
            "%d %d %d"&op, &x, &y);
                   
                    
            if (!check(x, y, op == 1 ? Similar : Enemy))
                    
            {
                        count
            ++;
                    }
                        
                }

                printf(
            "%d\n", count);
            }


            posted @ 2010-08-28 21:11 margin 閱讀(160) | 評論 (0)編輯 收藏
                 tle和wa 到麻木.... 又一題并查集。這周做題時間少了很多,原因工作太忙,準備晉升。希望晉升成功!
            posted @ 2010-08-28 00:18 margin 閱讀(107) | 評論 (0)編輯 收藏
               上周ac了3道 基本的線段樹。這周開始做并查集,慶祝一下poj達到40題,雖然都是水題居多。
            posted @ 2010-08-22 23:49 margin 閱讀(81) | 評論 (0)編輯 收藏
                   連續兩天AC了兩道線段樹經典題目。

                   3277用了157ms居然排到了第三,哈哈哈哈....
            posted @ 2010-08-18 00:45 margin 閱讀(66) | 評論 (0)編輯 收藏
                 摘要: 線段樹經典解決問題poj1151,計算圖形覆蓋總面積。1.用了半小時寫了一個簡單算法,看了看測試數據沒過,原來理解題意錯誤。(如果提交就是WA)2.然后又用了樸素的枚舉,這次是TLE,看來是水平不行,要學習學習別人的思路了。3.看完別人代碼后,花了半天用自己的思路寫了一遍,RTE。4.原來是數組設小了,再次提交PE。4.最后居然是要輸出兩個換行,暈倒!AC線段樹的應用還有很多,就此題來說基本的思維...  閱讀全文
            posted @ 2010-08-15 23:38 margin 閱讀(258) | 評論 (0)編輯 收藏
                    Bridge模式看過很多遍,說實話沒看懂過。今天終于覺悟....

                    Bridge模式的定義是:將抽象和實現解耦。

                    這個定義是最讓人費解的,抽象和實現解耦和Bridge有什么關系,特別是UML的圖形給出來的時候更讓我感覺到這個定義的匪夷所思。

                    下面來舉個例子吧:

                    我很久前遇到的問題就是:寫一個系統,當輸入可能內存、文件.....而輸出可能是內存、文件等等的時候。如果按照C接口的定義方式,你可能要做一下的定義。
                     MemToMem()
                     MemToFile()
                     FileToMem()
                     FileToFile()
                     
                     一下就要定義2x2的接口,而如果在增加一個輸入,那么就是2x3的接口,再增加同樣的輸出就是3x3的接口。

                    如果在C++里面,就是有雙重的集成關系,首先是基類,然后是n中輸入類,再來就是n^2個輸出類。

                    所以Bridge模式要解決的就是這種變化關系。

                    Bridge模式的思想就是將n個輸入類和n個輸出類解耦(抽象和實現接口)讓他們分別依賴自己的基類,而最終通過組合的方式讓兩者分離。

                    簡單的代碼
               
             
            class Input
            {
            public:
                
            virtual void Do() = 0;
                
            private:
                OutPut pObj;
            }


            class InMem : public Input
            {
            public:
                
            virtual void Do()
                
            {
                   pObj
            ->Out();
                }

            }



            class OutPut
            {
                
            virtual void Out() = 0;
            }



            class outMem
            {
                
            virtual void Out()
                
            {
                     
            // do something
                }

            }

            ps.此文檔之作為技術的隨筆,供以后搜索,如果疑問概不回答。
            posted @ 2010-07-31 18:26 margin 閱讀(842) | 評論 (0)編輯 收藏
                昨天,玩推箱子游戲玩到第四關實在過不去了,用C++寫了一個BFS+DP的算法求解。結果是170步。

                 其實我一開始是想用python來寫的,但是覺得二位矩陣這個東西很難用python來描述,于是作罷。寫完后看看自己的代碼,覺得惡心的不行。于是在網上搜索了一下,發現大牛居然可以把python寫得如此之簡潔,又一次拜服了!

            用python求解迷宮問題
            http://v.youku.com/v_show/id_XMTcwMzc5MTAw.html

            下面是我按照視頻里面敲的python代碼,我的實在垃圾就不拿出來了。

            這段代碼最然我感到驚嘆的是他對迷宮模型的表示方式,二位矩陣就如此輕描淡寫的表示出來!

            ps,網頁代碼的對齊有點問題。
             1ASCII_MAZE = '''
             2+----------------+
             3|      |     |   |
             4| | +--+ ----+ | |
             5| | |          | |
             6| |    +---- | | |
             7|   |  |     | | E
             8+---+  |  |  | | |
             9S      |  |  |   |
            10+------+--+--+---+
            11'''
            12PATH,START,EXIT,VISITED, SOLUTION = " SE.o"
            13
            14class Maze():
            15    def __init__(self, ascii_maze):
            16    self.maze = [list(row) for row in ascii_maze.splitlines()]
            17    self.start_x = [row.count(START) for row in self.maze].index(1)
            18    self.start_y = self.maze[self.start_x].index(START)
            19
            20    def __repr__(self):
            21    return "\n".join("".join(row) for row in self.maze)
            22
            23    def solve(self, x = None, y = None):
            24    if x == None:
            25        x = self.start_x
            26        y = self.start_y
            27
            28    if self.maze[x][y] in (PATH, START):
            29        self.maze[x][y] = VISITED
            30        if self.solve(x + 1, y) or self.solve(x - 1, y)\
            31           or self.solve(x, y +1or self.solve(x, y -1):
            32        self.maze[x][y] = SOLUTION
            33        return True
            34    elif self.maze[x][y] == EXIT:
            35        return True
            36    return False
            37        
            38
            39if __name__ == "__main__":
            40    import sys
            41    sys.setrecursionlimit(10000)
            42    m = Maze(ASCII_MAZE)
            43    if m.solve():
            44    print m
            45
            46
            posted @ 2010-07-18 17:20 margin 閱讀(1524) | 評論 (0)編輯 收藏
            僅列出標題
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