HoneyCat的月光浴場
我在很多世界的交叉點
頭比較暈~
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆檔案
2010年5月 (1)
文章分類
游戲編程(1)
(rss)
文章檔案
2010年5月 (1)
搜索
最新評論
1.?re: 游戲內存管理——初探(上)
#define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)
好好琢磨
--陳梓瀚(vczh)
2.?re: 游戲內存管理——初探(上)
謝謝分享....
--超強版v6
3.?re: 游戲內存管理——初探(上)
直接用intel tbb吧
--矩陣操作
4.?re: 游戲內存管理——初探(上)
@chaogu
看了下你發的這個介紹,貌似很高深。 主要是針對多核結構,都采用多線程和安全檢測了。。我QQ是247869291,可以發到我QQ郵箱,謝謝哦!
--小時候可靚了
5.?re: 游戲內存管理——初探(上)
評論內容較長,點擊標題查看
--chaogu
Powered by:
博客園
模板提供:
滬江博客
C++博客
|
首頁
|
發新隨筆
|
發新文章
|
聯系
|
聚合
|
管理
2010年5月10日
游戲內存管理——初探(上)
摘要: 游戲中的內存管理,也可以叫做內存池,好像有些也叫對象池,其實方法不少。我就講哈我自己做的點點經驗和想法。
對應不同的類,使用模板類是肯定的。有些類可能不需要自動調用構造和析構,內存分配器就分出來了,就只負責分配對象的內存。
閱讀全文
posted @
2010-05-10 18:55
HoneyCat 閱讀(2090) |
評論 (8)
|
編輯
收藏
僅列出標題
亚洲国产一成久久精品国产成人综合
|
伊人久久大香线蕉亚洲
|
久久伊人中文无码
|
亚洲国产成人久久精品99
|
亚洲国产天堂久久综合
|
久久亚洲国产精品成人AV秋霞
|
亚洲国产精品久久66
|
久久综合久久综合久久综合
|
久久91这里精品国产2020
|
香蕉久久夜色精品国产2020
|
久久人人爽人人爽人人片av高请
|
久久99国产精品一区二区
|
亚洲国产精品无码久久九九
|
国产精品久久久久久久久鸭
|
久久亚洲精品无码观看不卡
|
久久久免费精品re6
|
无码任你躁久久久久久老妇
|
精品久久久久久无码中文字幕一区
|
97超级碰碰碰碰久久久久
|
伊人久久大香线蕉亚洲五月天
|
国产精品伊人久久伊人电影
|
青草国产精品久久久久久
|
久久久噜噜噜久久
|
久久九九青青国产精品
|
久久人人爽人人爽人人片AV高清
|
久久精品国产91久久综合麻豆自制
|
国产亚洲美女精品久久久
|
久久精品www人人爽人人
|
亚洲精品第一综合99久久
|
国产亚洲精久久久久久无码AV
|
97久久精品无码一区二区
|
亚洲精品高清国产一线久久
|
亚洲国产日韩欧美综合久久
|
久久久久久毛片免费看
|
99久久婷婷国产一区二区
|
久久免费的精品国产V∧
|
中文字幕精品久久
|
四虎国产精品成人免费久久
|
亚洲精品视频久久久
|
中文字幕精品久久
|
77777亚洲午夜久久多人
|