摘要: 游戲中的內(nèi)存管理,也可以叫做內(nèi)存池,好像有些也叫對象池,其實方法不少。我就講哈我自己做的點點經(jīng)驗和想法。
對應(yīng)不同的類,使用模板類是肯定的。有些類可能不需要自動調(diào)用構(gòu)造和析構(gòu),內(nèi)存分配器就分出來了,就只負(fù)責(zé)分配對象的內(nèi)存。  閱讀全文